@鱼啊鱼啊鱼 @红楼飞雪_
老哥们,12楼楼中楼讨论有些乱,可能有些我也搞错了,没说明白。狂战士、匪徒移动的问题,鱼老哥举了比较极端的例子,我捋了下思路,在这楼重新发个图来讨论吧,有图好说点。
讨论前,先看下词表中的关键部分,注意红线处:


再看看规则书中的关键部分,注意红线处:

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那接下来,首先说说狂战士的例子:

鱼老哥举的极端情形是:假设有布琳、西鲁斯两个英雄。上图狂战士攻击布琳后,该狂战士的站位恰好与布琳、西鲁斯都是相邻的。此时,狂战士能力发动,要“朝向西鲁斯移形1并攻击西鲁斯”。如何解决这个矛盾?
因为狂战士已经与西鲁斯相邻了,距离已经最短,所以【朝向】这个关键词是无法实现了(即每一次移动都必须缩短距离),但【移形1】这个关键词还是可以实现的。而且,这里有个关键的地方,根据词表规则,让你将敌人移形1时,你移形0也是可以的。
所以,综合“朝向西鲁斯移形1并攻击西鲁斯”整句话来看,根据【完整结算能力的全部效果,实在不行就尽可能多的结算】的原则,此时,面对鱼老哥举的极端例子,或许要把狂战士的嗜血效果改成下面这样执行,方可做到既符合规则,又符合AI 智能、符合“嗜血”二字本意,即:朝向西鲁斯移形0并攻击西鲁斯。
注:上面这最后一句话,只是说结算时按这句话结算,并不是说把app界面中的话改成上面这句。因为狂战士和西鲁斯距离已经最短,所以【朝向】不触发;因为移形0,所以移形不触发,不移形也就不会和【朝向】产生矛盾;结果就是,直接结算句子的后段效果:狂战士(在原地)攻击西鲁斯。
老哥们看看上述说法能否自洽?
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其次,说说匪徒的例子:

匪徒这个能力属于敌人防御能力,是在英雄阶段发动的敌人能力。鱼老哥举的极端例子是:当匪徒移形1格后,万一无法满足【远离】这个效果的要求(即每一次移动都必须增加距离),匪徒还能否接着移形第2格?
从词表规则来看,让匪徒移形2,同样也可以让匪徒移形1或移形0,并非一定要执行移形2。但出于AI 智能以及“烟雾炸弹”这个词意的考虑:匪徒被英雄攻击后,肯定是想躲得离英雄远远的,能尽量移形2就移形2。
但问题恰恰在于:鱼老哥举的极端例子,让匪徒陷入了一个非常不幸的境地。因为匪徒旁边可能有英雄模型或3D地形的阻碍,匪徒仅仅是在执行移形1时,都已经达不到【远离】的要求了。所以,此时,参照上面狂战士的例子,我们在结算时,或许要更改结算方式,改成按下面这句来结算,即: 烟雾炸弹:攻击后,本敌人远离英雄移形0。
按这样结算,移形0无需移动,不会触发【远离】,自然也不违背【远离】二字的要求了;此外,也同样符合了【完整结算能力的全部效果】的要求。当然,也请注意,这并不是要你改变app界面上的话语字词,而是在符合规则的前提下,按照这句话来结算 --------- 毕竟,让匪徒陷入这种极端境地,也是匪徒自己的不幸,不是么?
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总结,面对极端局面,我们不能改变app界面上显示的效果原文,但根据词表规则,我们可以在结算时,改变移形后面的数字,以此达到词表所说的【完整结算该能力的全部效果】的要求。
个人推导,仅供参考
老哥们,12楼楼中楼讨论有些乱,可能有些我也搞错了,没说明白。狂战士、匪徒移动的问题,鱼老哥举了比较极端的例子,我捋了下思路,在这楼重新发个图来讨论吧,有图好说点。
讨论前,先看下词表中的关键部分,注意红线处:


再看看规则书中的关键部分,注意红线处:

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那接下来,首先说说狂战士的例子:

鱼老哥举的极端情形是:假设有布琳、西鲁斯两个英雄。上图狂战士攻击布琳后,该狂战士的站位恰好与布琳、西鲁斯都是相邻的。此时,狂战士能力发动,要“朝向西鲁斯移形1并攻击西鲁斯”。如何解决这个矛盾?
因为狂战士已经与西鲁斯相邻了,距离已经最短,所以【朝向】这个关键词是无法实现了(即每一次移动都必须缩短距离),但【移形1】这个关键词还是可以实现的。而且,这里有个关键的地方,根据词表规则,让你将敌人移形1时,你移形0也是可以的。
所以,综合“朝向西鲁斯移形1并攻击西鲁斯”整句话来看,根据【完整结算能力的全部效果,实在不行就尽可能多的结算】的原则,此时,面对鱼老哥举的极端例子,或许要把狂战士的嗜血效果改成下面这样执行,方可做到既符合规则,又符合AI 智能、符合“嗜血”二字本意,即:朝向西鲁斯移形0并攻击西鲁斯。
注:上面这最后一句话,只是说结算时按这句话结算,并不是说把app界面中的话改成上面这句。因为狂战士和西鲁斯距离已经最短,所以【朝向】不触发;因为移形0,所以移形不触发,不移形也就不会和【朝向】产生矛盾;结果就是,直接结算句子的后段效果:狂战士(在原地)攻击西鲁斯。
老哥们看看上述说法能否自洽?
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其次,说说匪徒的例子:

匪徒这个能力属于敌人防御能力,是在英雄阶段发动的敌人能力。鱼老哥举的极端例子是:当匪徒移形1格后,万一无法满足【远离】这个效果的要求(即每一次移动都必须增加距离),匪徒还能否接着移形第2格?
从词表规则来看,让匪徒移形2,同样也可以让匪徒移形1或移形0,并非一定要执行移形2。但出于AI 智能以及“烟雾炸弹”这个词意的考虑:匪徒被英雄攻击后,肯定是想躲得离英雄远远的,能尽量移形2就移形2。
但问题恰恰在于:鱼老哥举的极端例子,让匪徒陷入了一个非常不幸的境地。因为匪徒旁边可能有英雄模型或3D地形的阻碍,匪徒仅仅是在执行移形1时,都已经达不到【远离】的要求了。所以,此时,参照上面狂战士的例子,我们在结算时,或许要更改结算方式,改成按下面这句来结算,即: 烟雾炸弹:攻击后,本敌人远离英雄移形0。
按这样结算,移形0无需移动,不会触发【远离】,自然也不违背【远离】二字的要求了;此外,也同样符合了【完整结算能力的全部效果】的要求。当然,也请注意,这并不是要你改变app界面上的话语字词,而是在符合规则的前提下,按照这句话来结算 --------- 毕竟,让匪徒陷入这种极端境地,也是匪徒自己的不幸,不是么?
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总结,面对极端局面,我们不能改变app界面上显示的效果原文,但根据词表规则,我们可以在结算时,改变移形后面的数字,以此达到词表所说的【完整结算该能力的全部效果】的要求。
个人推导,仅供参考






























