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对于人类的一些想法与建议
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阕子川
铁器时代
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个人本身就十分热爱此类游戏「其实玩的更多的是大战略」,人类一发售就熬夜玩了好几个晚上,从一开始的兴奋到现在都平淡,在小黑盒上看见一个相关帖子于是说了很多,现在整理了一些想法希望能与大家讨论,当然能够反应给制作组更好
不过本人没有那个渠道,所以更多的只是与大家交流一下想法。
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1楼
2021-08-23 09:22
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阕子川
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1.首先自然生成的地图很**,地貌上是一个问题「没有沙漠等地形」还有就是自然生成的地图玩到现在没有遇到过内海,或者复杂一点的海岛,地图就算开平坦也很少有大一点的平原,这跟游戏本身的机制有一些出入,自己捏地图也不能先生成一个再改造只能从头捏起,希望之后改一下地图生成的算法能够更复杂有趣一点,有复杂多半的地形 文化文明系统才能有更好的发挥,而不是单纯看数值选文明
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2楼
2021-08-23 09:24
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阕子川
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2.战略资源的问题也是 没必要就是地图上有个问号什么的「这很4x」在没研发科技之前虽然不知道这是什么用途,但是也不是不知道这是什么,其次我觉得甚至没必要一定要显示在地图上。变成研究相应科技之后你可以自己造建筑在周围收集资源比较好,也不会因为某个资源堵路逼死强迫症,这对于贸易系统也有更多可以改进的方式。
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3楼
2021-08-23 09:27
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阕子川
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3.奢侈品,希望是根据地貌来发展科技,然后建筑来以地貌折算效率生产奢侈品,而不是像文明一样,很多设定不必那么桌游化 太过死板无趣,而且加成叠上去看的人眼花缭乱,而作为贸易品本身的价值没有体现,跟游戏其他花费来说购买贸易品太过便宜,且没有限制,变成持续消费且购买能够促进本国经济的模式更好一些
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4楼
2021-08-23 09:30
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阕子川
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4.战斗和文化机制还有很大挖掘空间,可以看得出制作组在文化渗透 科技影响上花了一些心思,应该有后续更新可以改进,同时希望科技树可以更加丰富,也能加一些支线科技和交叉科技。
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5楼
2021-08-23 09:32
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阕子川
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5.奇观系统优点是不用抢了,一想到自己几十个回合造的奇观被抢就脑淤血发作,认领的机制很不错,不过我更多希望能够在认领上有更多的限制,比如科技 资源,不要什么文明都能造大金字塔,跟其他系统多一些挂钩更好,其次希望奇观占的面积更大,耗费多个阶段完工,一个奇观可以建造好几个时代,完成一个阶段就给加成,完工给巨量加成,同时有相应事件链,这样才是真正的创造奇观,而不是你建之前就知道它是什么样子,沦为加数值的工具,即便数量不多也更有成就感,看上去也更加宏伟壮观
古奇观面积更大更宏伟,耗费人力更多,新时代奇观结构更复杂,科技文化要求更高,希望有一种“这个文化发展到了一定时间 人民的智慧创造了传奇”「到了一定时代且发展了科技,在偏向树上传统或者进步到了一定阶段」“这个卓越的统治者为了彰显功绩而创造了这一切”「达成了什么什么目标 比如扩张 或者战争胜利」,甚至是可以有直接触发从而可建造的小奇观,这样更能够有代入感
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6楼
2021-08-23 10:37
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阕子川
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6.基础建设只是点点点 缺少趣味性,且到后期拉开的差距太大,对于特定时代可以有 比如工业时代先行科技的文明可以有工业生产优势。基础建设个人认为能够在单独给某个 或者某片设施添加更好,而不是兼并前就两个行省有基建,合并后直接全铺满 很违和,而且也会因为点了科技所以新城市基建全有 老城市结果倒是要啥啥没有
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8楼
2021-08-23 10:46
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阕子川
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7.文明迭代,一个优秀的创新机制,同时也很**。从大周边匈奴,从英格兰变法国,应该是你的发展决定文化,我认为可以在选择当前文明继续的时候给玩家额外的选择,可以获得民族特性或者时代特性,而且不一定是必须全都是正面的加成,可以有更多的取舍和优先发展 牺牲的可能,哦 能够在选择继续文明的时候能自己改个名字最好了,然后选择的特性还会额外给予支线科技「增加文明的差异」,同时保留或改进上个文明的独特建筑
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10楼
2021-08-23 11:09
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8.劫掠有什么用吗?给的钱少的可怜 花的时间又多,烧城又没什么必要。劫掠应该直接掠夺城市财富,破坏城市基建,或者劫掠产业可以获得相应的加成,比如农民区的粮食,市场区贸易品,维京人应该到处打家劫舍而不是长船直接搬迁新大陆
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12楼
2021-08-23 13:30
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阕子川
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9.文化是文化,国家是国家,能有一些决议 或者政策,可以创建国家 就可以免去增加一个文化就得各个时代都得设计一个的麻烦。诸如选择英格兰 如果没有其他国家是法兰西,则可以创建英法联合王国,而且特色建筑可以留存「特色建筑太少 而且过了时代就不能造,古典的特色建筑效果跟现代的也毫不逊色,没有时代的鲜明感」
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16楼
2021-08-30 22:48
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阕子川
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挖个坟
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17楼
2022-05-23 11:38
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