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对于人类的一些想法与建议

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个人本身就十分热爱此类游戏「其实玩的更多的是大战略」,人类一发售就熬夜玩了好几个晚上,从一开始的兴奋到现在都平淡,在小黑盒上看见一个相关帖子于是说了很多,现在整理了一些想法希望能与大家讨论,当然能够反应给制作组更好不过本人没有那个渠道,所以更多的只是与大家交流一下想法。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-08-23 09:22回复
    1.首先自然生成的地图很**,地貌上是一个问题「没有沙漠等地形」还有就是自然生成的地图玩到现在没有遇到过内海,或者复杂一点的海岛,地图就算开平坦也很少有大一点的平原,这跟游戏本身的机制有一些出入,自己捏地图也不能先生成一个再改造只能从头捏起,希望之后改一下地图生成的算法能够更复杂有趣一点,有复杂多半的地形 文化文明系统才能有更好的发挥,而不是单纯看数值选文明


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-08-23 09:24
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      2025-08-04 02:54:46
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      2.战略资源的问题也是 没必要就是地图上有个问号什么的「这很4x」在没研发科技之前虽然不知道这是什么用途,但是也不是不知道这是什么,其次我觉得甚至没必要一定要显示在地图上。变成研究相应科技之后你可以自己造建筑在周围收集资源比较好,也不会因为某个资源堵路逼死强迫症,这对于贸易系统也有更多可以改进的方式。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-08-23 09:27
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        3.奢侈品,希望是根据地貌来发展科技,然后建筑来以地貌折算效率生产奢侈品,而不是像文明一样,很多设定不必那么桌游化 太过死板无趣,而且加成叠上去看的人眼花缭乱,而作为贸易品本身的价值没有体现,跟游戏其他花费来说购买贸易品太过便宜,且没有限制,变成持续消费且购买能够促进本国经济的模式更好一些


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-08-23 09:30
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          4.战斗和文化机制还有很大挖掘空间,可以看得出制作组在文化渗透 科技影响上花了一些心思,应该有后续更新可以改进,同时希望科技树可以更加丰富,也能加一些支线科技和交叉科技。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-08-23 09:32
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            5.奇观系统优点是不用抢了,一想到自己几十个回合造的奇观被抢就脑淤血发作,认领的机制很不错,不过我更多希望能够在认领上有更多的限制,比如科技 资源,不要什么文明都能造大金字塔,跟其他系统多一些挂钩更好,其次希望奇观占的面积更大,耗费多个阶段完工,一个奇观可以建造好几个时代,完成一个阶段就给加成,完工给巨量加成,同时有相应事件链,这样才是真正的创造奇观,而不是你建之前就知道它是什么样子,沦为加数值的工具,即便数量不多也更有成就感,看上去也更加宏伟壮观
            古奇观面积更大更宏伟,耗费人力更多,新时代奇观结构更复杂,科技文化要求更高,希望有一种“这个文化发展到了一定时间 人民的智慧创造了传奇”「到了一定时代且发展了科技,在偏向树上传统或者进步到了一定阶段」“这个卓越的统治者为了彰显功绩而创造了这一切”「达成了什么什么目标 比如扩张 或者战争胜利」,甚至是可以有直接触发从而可建造的小奇观,这样更能够有代入感


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-08-23 10:37
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              虽然看上去类似无尽bug系列。。。但是无尽bug系列也是正常的战争系统,这里是一切战术转投降,大优势,投了,就很迷


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2021-08-23 10:38
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                6.基础建设只是点点点 缺少趣味性,且到后期拉开的差距太大,对于特定时代可以有 比如工业时代先行科技的文明可以有工业生产优势。基础建设个人认为能够在单独给某个 或者某片设施添加更好,而不是兼并前就两个行省有基建,合并后直接全铺满 很违和,而且也会因为点了科技所以新城市基建全有 老城市结果倒是要啥啥没有


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-08-23 10:46
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                  2025-08-04 02:48:46
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                  所以到底要历史还是要魔幻是个问题


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-08-23 10:55
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                    7.文明迭代,一个优秀的创新机制,同时也很**。从大周边匈奴,从英格兰变法国,应该是你的发展决定文化,我认为可以在选择当前文明继续的时候给玩家额外的选择,可以获得民族特性或者时代特性,而且不一定是必须全都是正面的加成,可以有更多的取舍和优先发展 牺牲的可能,哦 能够在选择继续文明的时候能自己改个名字最好了,然后选择的特性还会额外给予支线科技「增加文明的差异」,同时保留或改进上个文明的独特建筑


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-08-23 11:09
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                      文明迭代说的真好,简化一点:进入每个文明需要解锁相关条件。比如:奴隶制政策持续了多少个回合、发现了新大陆、有多少个市场区才能选资本主义文明之类的


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2021-08-23 13:15
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                        8.劫掠有什么用吗?给的钱少的可怜 花的时间又多,烧城又没什么必要。劫掠应该直接掠夺城市财富,破坏城市基建,或者劫掠产业可以获得相应的加成,比如农民区的粮食,市场区贸易品,维京人应该到处打家劫舍而不是长船直接搬迁新大陆


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-08-23 13:30
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                          我觉得文化应该是积累出来的,不同的文明说改就改,换成3星才能解锁对应文明会好一些,比如建造三星解锁工业文明,文明的惯性不是说刹车就刹车的。
                          或者游戏提倡的文明发展应该均衡的,那就解锁最高星的类型,比如最高的也就两星就能晋升时代,晋升的选择空间就更广了。
                          为了玩家的可选性,每个文明有三到四个特殊单位和建筑都可以在晋升时选择。
                          文明锁定机制挺烦的,联机高棉一没退三个,感觉还是可以重复比较好,后选的不会改名,保持上个时代的名字,或者自定义


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-08-23 19:12
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                            我觉得现在人口岗位产出太少了,应该增加人口岗位产出和基建加成,毕竟远古时代一个人口仰望星空加六点科研,现代有超级计算机和各种研究设施才加十几点,还有工业也是,应该大幅度的增加工厂一类的工业加成,比如工厂加50%生产力和每个人口岗位加10锤,还有增加较后期的建筑和单位的工业消耗,要不然怎么体现出工业文明对于农业的碾压


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-08-24 07:57
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                              2025-08-04 02:42:46
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                              讲道理,文明随便换没有一点前置要求这真的合理吗(哦,顶多要强),我觉得多少像欧陆建立国家加一点前置要求吧


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-08-24 15:46
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