又重温了一遍arcv,意外的发现各类杂谈里面主要吐槽的决带笑单拉出来还是能接受的。
上代务负责脚本的92话搞出了决斗无用和唐突乱入之中,竟然能看见番茄丢微笑世界和柚子阻止番茄黑化这种认真讨论一下决带笑的正常情节;126话也是,122话(各种意义的神回)之后再次出现了零王认真质疑决带笑和零儿四柚子相信番茄不会黑化的情节,而这两段情节并不很让人反感。
看下来上代务是试图或者看起来试图认真去圆一下“决带笑”这一主角打牌的意义。
这么说来产生微妙感的原因也不是决带笑本身,而是它和背景设定之间产生的违和感过强:
基础次元-打牌娱乐(符合决带笑主题)
同调次元-底层RV(逐渐沉重)
ZYX/融合次元-次元战争(非常沉重)
统合世界-人和决斗精灵的矛盾(...)
上述4种设定完全不是同一种画风,决带笑放在里面的意义肯定会截然不同,如果放弃游戏王特有的打牌解决一切问题的独家设定而单纯口胡,决带笑和背景板将没有任何兼容性。这么说来arcv剧情扭曲这个基础设定要背大锅(据说这个设定还是上代务亲自加的?),当然后面100多话眼高手低直接摆烂不圆设定随意展开的做法更要背锅......
总之云一遍动画和自己看的感觉差距还是蛮大的,虽然不推荐补番但是杂谈还是不要尽信为好

上代务负责脚本的92话搞出了决斗无用和唐突乱入之中,竟然能看见番茄丢微笑世界和柚子阻止番茄黑化这种认真讨论一下决带笑的正常情节;126话也是,122话(各种意义的神回)之后再次出现了零王认真质疑决带笑和零儿四柚子相信番茄不会黑化的情节,而这两段情节并不很让人反感。
看下来上代务是试图或者看起来试图认真去圆一下“决带笑”这一主角打牌的意义。
这么说来产生微妙感的原因也不是决带笑本身,而是它和背景设定之间产生的违和感过强:
基础次元-打牌娱乐(符合决带笑主题)
同调次元-底层RV(逐渐沉重)
ZYX/融合次元-次元战争(非常沉重)
统合世界-人和决斗精灵的矛盾(...)
上述4种设定完全不是同一种画风,决带笑放在里面的意义肯定会截然不同,如果放弃游戏王特有的打牌解决一切问题的独家设定而单纯口胡,决带笑和背景板将没有任何兼容性。这么说来arcv剧情扭曲这个基础设定要背大锅(据说这个设定还是上代务亲自加的?),当然后面100多话眼高手低直接摆烂不圆设定随意展开的做法更要背锅......
总之云一遍动画和自己看的感觉差距还是蛮大的,虽然不推荐补番但是杂谈还是不要尽信为好
















