bilibili吧 关注:4,635,446贴子:145,860,361

回复:意外发现arcv剧情扭曲的锅似乎不在决带笑?

只看楼主收藏回复

就反派一个人精神扭曲搞事毁灭世界你跟他谈决带笑还玩的过去,但这部一开始就定下了次元战争死了很多人这种沉重背景,你就算实力强劲打牌赢了就能让死了家人的对方笑也挺尴尬的


来自iPhone客户端21楼2021-08-22 20:19
回复
    我看的时候是觉得不上不下感特别重,在反传统套路和回归传统套路之间左右横跳摇摆不定,上代务又喜欢频繁重置番茄的成长进度。
    其实索性一条路走到黑,番茄就是个轻疏远近分得很清以救老婆为第一要务观感也不至于现在这样。


    IP属地:江西来自Android客户端23楼2021-08-22 20:24
    回复
      2025-11-14 09:09:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      实际剧情编排与节奏也是问题 整个同调篇吃掉3分1剧集就离谱,明明核心的超量篇压根没多少剧集分到


      IP属地:广东来自Android客户端25楼2021-08-22 20:28
      回复
        当时就有人拿z4与a5剧集编排做对比了,z4前半段在日常,实际都铺垫了很多队友剧集,而且z4虽然前两季摸鱼与诟病不少,但节奏快,快斗几个核心角色登场很快,开头到大赛篇只用来不到全篇3分1不到,剩下3分2全是集中塑造主线角色,无论单元还是主线都是在塑造与铺垫,戏份很足。然而a5直接整个注水的同调吃掉3分1剧集,还不带多少真填补主线的,搞到后面主线回收只剩下3分1不到,离谱的很


        IP属地:广东来自Android客户端26楼2021-08-22 20:34
        回复
          A5大半問題全是番茄他爸


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端27楼2021-08-22 20:57
          回复
            同调篇小野塞私货太多好的同调篇又臭又长,结果整个a5一大半都是同调篇。但其实这样好评率还很正常,如果保持这种就是一般的烂作。但结果后面从bb开始才走向"神作"


            IP属地:湖北来自Android客户端28楼2021-08-22 21:02
            收起回复
              所以ARCV的问题不就是在于自己内部设定矛盾(次元战争跟决带笑冲突)导致的崩坏么。
              决带笑怎么垃 圾就不多说了。明明有两个前辈的例子可以学(十代对快乐决斗的定义,还有教主如何用决斗化敌为友),结果非要把番茄搞成个不伦不类的小丑。
              另外也不是我洗同调篇,而是看了后面的超量跟融合后你会发现如果话术给这两这片子会更加难看。就那种一场决斗洗脑所有侵 略 军,明明是主线还儿戏到不行的剧情。还不如同调篇打内战呢,起码剧情稳定(排除92话)但就是肉眼可见的无聊(隼爷等人下线就没啥好看的了)


              IP属地:广西29楼2021-08-22 21:21
              收起回复
                A5節奏只能以非常蠢來形容,同調篇沒意義大賽(對於主線推進只有一點點)打了一年,本該才是重頭戲的超量次元用了三個月,更何況角色塑造都崩了


                来自iPhone客户端30楼2021-08-22 23:51
                回复
                  2025-11-14 09:03:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  也不是说痛苦的时候不能带着笑容,但像特利伽奥特曼里主角的笑和游戏王A5主角的笑绝对不可以,处理的比较好的痛苦中的笑容比较好的比如驱魔少年里亚连和马纳在马戏团的痛苦和笑,既能体会到痛苦也能感受到爱。










                  IP属地:山东31楼2021-08-23 06:53
                  回复
                    就算游戏王中很好的例子也在前方啊,GX和ZEXAL都有快乐决斗的宣言,塑造的差别也很清楚,十代本身是个乐天派,虽然一直没有救世主责任感,所以当他遇到好友失踪、众叛亲离的场面直接黑化了;而教主本身不止是个乐天派,更是类似于摩西这种希望的圣人,他坚信自己能背负也愿意背负责任,有能力以决斗拯救一切也相信决斗可以拯救一切,甚至知道决斗不能拯救一切时也愿意拼尽全力并坦然接受。
                    与之相反,番茄和他的三个同位体就表现的太别扭了,他们知道决斗有时会带来痛苦时却要毫无理由的保持笑容,他们相信决斗可以拯救一切的时候却被现实打了耳光,他们知道决斗不能解决一切时却又不愿坦然接受,他们相信继续保持笑容并要决斗胜利时却众叛亲离,黑化后什么都还没做就又被强行打断。这都什么破剧情,打出来就感觉很痛苦


                    IP属地:山东32楼2021-08-23 07:29
                    回复
                      能懒的名流青史绝对不是只有一个缺点


                      IP属地:河北来自Android客户端34楼2021-08-23 15:43
                      回复
                        载入史册的动画岂是你三言两语能拯救的


                        IP属地:广西来自Android客户端36楼2021-08-23 16:07
                        收起回复
                          主要感觉番茄一直都没怎么分清什么叫“给观众带来笑容”,什么叫“赢”。总是把这两者混为一谈,每次自己劣势就扭曲,自己优势就决带笑,这样做怎么可能有说服力?
                          比如说s7,游我说了自己就是要推广rd,**输赢对他无所谓,表现出来也是这样的。
                          首先你要让决带笑这个理念立住,再考虑作用的问题。
                          而且a5里绝大多数观众笑的也莫名奇妙。大多数都是被卡片的特效逗乐的,马戏团啊烟花什么的。要是能做出像马丽的战局那样的决构,这个立意都能稳固不少。可惜a5真正“趣味性”,能让观众觉得精彩的对局都没几场,其中有番茄在打的就更少了。我思来想去也就和杰克的终战跟最后几集打零儿还有点意思。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端37楼2021-08-23 16:27
                          收起回复