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关于早柚的一点机制分析与吐槽

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RT,今天小早柚实装了,作为快乐风系的一员果不其然受到了大家的喜爱。不过四个萝莉里三个是奶妈,萝莉角色占据了奶妈的半壁江山,这样的提瓦特真的不需要FBI出警吗?在天上飘了快一年的草系卫星瑶瑶也基本确定定位是辅助,会不会又是一个奶?好了言归正传,二楼开始正经分(hu)析(che),一楼最后留给瑶瑶镇楼(喊老婆的请自觉拷上)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-08-11 03:00回复
    个人目前对于早柚的整体感觉还是非常认可的。这个角色的定位和近期人气惨淡的心海小姐一样,是C奶。但是不同于心海,早柚的机制非常健康,在6命完全体的状态下(四星基本默认六命了,特别是新四星下毒的情况下),可以看出她是一个基于精通以及扩散反应为核心的角色。虽然早柚是一个攻击奶,但是她却并不会像同为风奶的琴一样去堆攻击,早柚的天赋与命座带有大量的伤害以及扩散回血功能,导致实际上早柚的回血能力,只有一半是基于面板攻击力的,剩下的都是依靠精通。而且早柚很难得的是,她的突破是加精通的,没有被下毒(猫猫生气),在正常的三精通风套+自身突破情况下,700到800精通是很容易达到的(不带精通武器,精通大剑雨裁过于拉跨)。现在版本正是剧变反应的红利期,一个高精通,高频扩散的风系扩散输出是相当可观的。并且非常难得的是,堆精通兼顾了奶量与输出,对于早柚来说,沙漏杯子头冠确定了主词条精通之后,暴击,爆伤,攻击,充能都是她的有效属性,早柚的词条利用率天生就很高,相比别的角色更方便培养。这样一个内部机制自洽,并且有可玩性,有开发潜力的角色,毫无疑问是成功的。再回过头去看被大家一致不看好的心海,相信大家就能明白心海的问题出在哪,为什么大家觉得弱。


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-08-11 03:17
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      2025-08-04 06:57:20
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      不感兴趣
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      好了该夸的夸完了,剩下的就是挑毛病时间了。早柚相比猫猫,被策划下的毒稍微轻一点。因为我也没有特意提前准备材料拉高,所以只能是根据现有的使用情况来说,后续要是发现了问题再补充。早柚下毒比较严重的地方要数充能方面,产球能力有点弱,但是属于能拯救的范畴(七七&芭芭拉:……),然后武器选择方面,主词条精通的大剑就雨裁与龙血(三星)两把,并且特效都不合适,结合充能的弱点来看,最合适的应该是稻妻新出的锻造武器-折木大剑,西风和祭礼也属于能考虑的范畴,不过都用了一下感觉还是锻造武器最好用。另外,大世界虽然早柚车轮滚滚无敌快乐,但是因为萝莉过于矮小的身高,导致柚岩龙蜥经常被一些小水坑挡住,这种水坑属于少年少女体型能走过去的,早柚会和神里卡版边一样卡着直到技能结束然后开始游泳……所以过河请大家依旧认准神里小姐。至于更远的……虽然早柚染冰也可以渡海,但是比较麻烦仅限于整活。
      最后就是一点点遗憾了。虽然早柚优点不少,风系精通C奶的定位明确,自身风属性可带风套,奶的本职工作能胜任(按照8000精通算一跳在6000以上,扩散还有额外回血),能提供一定的输出。可以说已经有一定的上岗就业能力了,如果早柚出的早,那么我觉得她会和冰猫一样吃香。然而悲催的是,叶天帝横空出世,无论是万叶班尼特体系还是万叶迪奥娜体系,早柚找不到另一个可以联合起来对抗的队友,无法取代也就无法上位。早柚适合需要奶,且同时需要风套减抗的队伍,而且不像万叶那样带有聚怪能力。万猫一边的话,早柚除非是队伍格子有限+必须要风,否则没有多少人会放弃已经培养成熟的点赞哥。如果万班一边,对上冰猫可能还有些许胜算,因为猫的位置被抢可以上另一个冰副C(神里甘雨+水+风,早柚很适合这个风位置),但是早柚自身充能偏弱势,而冰猫有祭礼加持,充能是强项……
      在不考虑高命琴打乱市场的前提下,个人认为早柚拥有和冰猫一样的水准,具体的情况要看阵容分析。但是,必须要说一句,点赞与冰猫都能和叶天帝相辅相成,早柚与叶天帝却是错位竞争关系(属性重叠,风套只要一个),这恐怕会直接影响到早柚进队的情况。
      当然早柚与叶天帝也是能配合的,大世界双风二人组指定角色,再加上一个渡海的神里,一个爬高压石板的帝君,那跑图的快乐谁用谁知道


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-08-11 03:48
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        另外大家不要觉得只有C内卷,奶妈这个位置也是内卷的,一个队伍最多只要一个奶,并且还存在着钟离这样直接把奶优化出队伍的作弊选手。(这里不考虑不带奶极限阵容的情况,不带奶下深渊的情况与大部分玩家无关)我们选择带奶,首先这个奶就不能是纯奶,他必须有其他的功能性,比如破盾,比如充能,比如增伤,聚怪。C奶的可行性也是建立在这之上的,因为这一切最后转过头来还是为了提高整体的输出。一个C位假设能打1000输出,带个辅助奶提升30%与带个能打300输出的C奶效果是一样的。当然这里要提一句,C奶是典型的前期发力,后期随着主C练度提高,数据膨胀,补输出的C奶最后还是会弱于辅奶,但是这也说明了C奶数值给到位,也是完全可行的。作为一个高下限选择,C奶的数据倍率就是生命线,还是假设之前1000练度的C,辅奶提升30%打1300,C奶是1000+300=1300,但是C位一旦膨胀起来,辅奶的优势就会凸现,哪怕因为一些稀释辅奶的效果没有30%,只有20%了,那么2000*1.2=2400,C奶依旧是2000+300=2300,这一差距会随着C位的差距拉大而拉大,但是确实是一个提下限,短时间高收益的组队方法,前提是策划对C奶的数据要给够,如果整体配置不高的前期C奶都不能占据优势,那么这个C奶的设计就是失败的。


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-08-11 04:16
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          对了,玩了一天总结了一个小技巧,早柚的E长按后立即解除是和短按一样的6Scd,所以请尽量长按使用早柚的E技能,长按滚动能多触发一次滚动的扩散,并且额外产一颗风属性微粒。操作得当长E然后立刻点e相比短按几乎没有什么区别,但是效果倍增,CD和短按一样是6S


          IP属地:江西来自Android客户端53楼2021-08-11 17:48
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