情节:本文的剧情推动可谓是跌宕有致,各节故事之间环环相扣,既没有平淡之嫌也没有疏离之感,可见作者在构思方面功底交足,总体上你是一部能够吸引读者看完全文的优秀故事。然而,连贯的故事推进却不能弥补整体主线的松散。瑞维克的目的是到达王国的首都,希望成为骑士来为自己偏远的村庄带来荣耀,然而这一路上,瑞维克丝毫没有像表面上说的那样那么急于完成这个任务,然而是被各种偶遇事件牵着走。打个比方,瑞维克就像是一个开放世界的玩家,主线目标是参加骑士竞选,然后一路上遇到各种支线任务。碰见愚人了?去斗兽场看看吧,反正主线等得起。遇见钉子匠了?顺带去打磨一下骨钉吧,反正主线任务不会跑。去见见骨钉贤者?当然,支线清完再去主线嘛。不知名的部族邀请你去喝茶?为什么不呢,说不定可以开启隐藏分支!因此,虽然情节推动紧凑,但缺乏一条贯穿始终的明晰主线,这也导致了主角看上去漫无目的,剧情触发全靠巧合。
环境:小说的环境塑造基本无可挑剔,优美的文笔极好地刻画出了圣巢景色,对于各种风格迥异的环境,无论是嗜血的斗兽场,苍莽的王国边境,还是静谧的安息之地,作者都拿捏到位,非常完美地还原了不同地区的标志特色,也让读者身临其境。一个可以改进的地方是本文非对白描写大量用长句,尽管语言隽永,但是通篇如此可能会让人产生些许疲劳感,在适当的地方用正确的标点断开观感或许会更好。
人物:人物塑造方面整体上是成功的,瑞维克、先知、愚人王、斯莱,这些角色各有其鲜明的形象特征,而行为逻辑也前后一致。好的人物性格不是被说出来的,而是体现出来的,作者无疑较好做到了这一点,虽然有一些小小的瑕疵,比如总是通过言语直接说出瑞维克是对强者尊重的,以及有时没有任何标注的双引号让我分不清这是人物的对白还是心理活动,比如最开始打大跳虫那一段,如果是心理描写那还好,只是最好让读者明白,如果是语言描写的话那还是或多或少有些中二。但无论如何,主角的塑造是值得称赞的。另一方面,一些配角人物却显得有些笔力不足。作者喜欢采用引用原文的方式来与游戏内容遥相呼应,这种手法在一些情况下会无比精妙,但在另一些情况下却会让人出戏。本文对于该手法的应用好坏皆有。比如马科斯,当我们在游戏内打败了他,他说出了小骑士没有任何事物能够打败他,这一方面展现了小骑士的实力,另一方面也显示了马科斯的强大。可是在这,一样的话又对瑞维克说了一遍,这就让话语的效果大打折扣,显得马科斯的强大像是自己装出来的一样。作者保留了马科斯在游戏内一个冷静强大的孤独求索者的形象,可是却又让马科斯一言不合就开打。一个对自己的实力有信心,能够打败王国骑士的人,又怎会对不小心泄露身份的过路旅人痛下杀手?同样显得很廉价的还有斯莱的导师,一个需要好友和徒弟双重引荐才能见面的大师,人家就过来拜见一下都没说要学艺,反而自顾自地说自己不收徒了但还是可以教他两手?这些都是配角塑造上的不小瑕疵。
主题:文章标题为”为不曾遗忘者而战“,但作者对此的阐释却通篇模糊。谁是不曾遗忘者?瑞维克的乡人吗?可文中对他们的定性最开始却是”不该被遗忘者“,因而从语法分析上,反而瑞维克和先知才是”不曾遗忘者“。我们抛开标题的咬文嚼字,文章的主题是表达对于逝者遗志的继承,可是前大半部分其实都是瑞维克在帮助家乡追寻荣耀,因此这个主题没有”从始“;另一方面,最后两段的内容在主题方面着实奇怪,瑞维克守护那些不该被遗忘的魂灵,小骑士却把他们屠戮殆尽,然而文章却把小骑士的行为合理化为对于灵魂的解脱,相当于变相否认了瑞维克此前的努力,中心思想仿佛突然从继承遗志变成了放下执念,因此这个主题也没有“至终”。如何寻找并表达一个能够从始至终贯彻的主题,是作者需要思考的问题。
原教旨主义:作者的世界观构架基本依附于原作,并且对于圣巢各面的描写也十分还原,足以证明对于空洞骑士剧情内容的熟稔。但有一处玩梗行为(钉子匠),非常不讨喜。
综合批判:90(85最合适,但我才知道竟然还有打分只能是十的倍数这个破规定,下届一定要改,进位以兹鼓励)
环境:小说的环境塑造基本无可挑剔,优美的文笔极好地刻画出了圣巢景色,对于各种风格迥异的环境,无论是嗜血的斗兽场,苍莽的王国边境,还是静谧的安息之地,作者都拿捏到位,非常完美地还原了不同地区的标志特色,也让读者身临其境。一个可以改进的地方是本文非对白描写大量用长句,尽管语言隽永,但是通篇如此可能会让人产生些许疲劳感,在适当的地方用正确的标点断开观感或许会更好。
人物:人物塑造方面整体上是成功的,瑞维克、先知、愚人王、斯莱,这些角色各有其鲜明的形象特征,而行为逻辑也前后一致。好的人物性格不是被说出来的,而是体现出来的,作者无疑较好做到了这一点,虽然有一些小小的瑕疵,比如总是通过言语直接说出瑞维克是对强者尊重的,以及有时没有任何标注的双引号让我分不清这是人物的对白还是心理活动,比如最开始打大跳虫那一段,如果是心理描写那还好,只是最好让读者明白,如果是语言描写的话那还是或多或少有些中二。但无论如何,主角的塑造是值得称赞的。另一方面,一些配角人物却显得有些笔力不足。作者喜欢采用引用原文的方式来与游戏内容遥相呼应,这种手法在一些情况下会无比精妙,但在另一些情况下却会让人出戏。本文对于该手法的应用好坏皆有。比如马科斯,当我们在游戏内打败了他,他说出了小骑士没有任何事物能够打败他,这一方面展现了小骑士的实力,另一方面也显示了马科斯的强大。可是在这,一样的话又对瑞维克说了一遍,这就让话语的效果大打折扣,显得马科斯的强大像是自己装出来的一样。作者保留了马科斯在游戏内一个冷静强大的孤独求索者的形象,可是却又让马科斯一言不合就开打。一个对自己的实力有信心,能够打败王国骑士的人,又怎会对不小心泄露身份的过路旅人痛下杀手?同样显得很廉价的还有斯莱的导师,一个需要好友和徒弟双重引荐才能见面的大师,人家就过来拜见一下都没说要学艺,反而自顾自地说自己不收徒了但还是可以教他两手?这些都是配角塑造上的不小瑕疵。
主题:文章标题为”为不曾遗忘者而战“,但作者对此的阐释却通篇模糊。谁是不曾遗忘者?瑞维克的乡人吗?可文中对他们的定性最开始却是”不该被遗忘者“,因而从语法分析上,反而瑞维克和先知才是”不曾遗忘者“。我们抛开标题的咬文嚼字,文章的主题是表达对于逝者遗志的继承,可是前大半部分其实都是瑞维克在帮助家乡追寻荣耀,因此这个主题没有”从始“;另一方面,最后两段的内容在主题方面着实奇怪,瑞维克守护那些不该被遗忘的魂灵,小骑士却把他们屠戮殆尽,然而文章却把小骑士的行为合理化为对于灵魂的解脱,相当于变相否认了瑞维克此前的努力,中心思想仿佛突然从继承遗志变成了放下执念,因此这个主题也没有“至终”。如何寻找并表达一个能够从始至终贯彻的主题,是作者需要思考的问题。
原教旨主义:作者的世界观构架基本依附于原作,并且对于圣巢各面的描写也十分还原,足以证明对于空洞骑士剧情内容的熟稔。但有一处玩梗行为(钉子匠),非常不讨喜。
综合批判:90(85最合适,但我才知道竟然还有打分只能是十的倍数这个破规定,下届一定要改,进位以兹鼓励)










