熟悉以往《维多利亚》的精明观察者会注意到,这个系统中不涉及任何商品库存。在前代游戏中,一个单位的商品将被生产、销售、交易、或许还会被精炼、储存和最终消费,全球价格的发展取决于世界总供给中添加或移除的商品的数量。在《维多利亚3》中,一个单位的商品被生产出来后将会立即以一个价格出售,这个价格由生产时有多少消费者愿意购买决定。价格会随着实际的供给和需求而立即变化,市场之间的交易使用买卖订单来进行建模。这种更加开放的经济模式既能更好地应对突然的经济变化,也不太容易出现神秘的系统故障,例如世界上所有的水泥最终都可能被锁在密苏里州的一个仓库里。系统中的任何库存都表示为现金(例如通过建筑的现金储备或国库)或人口财富,这构成了生活标准的基础并决定了他们的消费水平。





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