收获日2吧 关注:124,276贴子:1,828,932

【萌新向#2】输出的幕后——武器装备与技能浅谈

只看楼主收藏回复

Unfortunately many of the people best prepared to survive were those to whom violence was already a way of life.


IP属地:广东1楼2021-07-31 00:39回复
    我又一次坐在了电脑前。
    这次不是因为沉思怎么开口,而是我真的打字打的手快打麻了——我甚至怀疑,我前几天换的键盘,会不会真的是被我打字按坏的....
    无论如何,我现在的键盘打机打字都没问题就好。
    ——————
    这是这个系列的第二部分。理论上说,这个文章,一共有四个部分。
    与前一次不同——这次的难度比我想的要大的多。因为要讲的东西特别特别多。一开始我还只是尝试删改,最后因为文章有两篇,加上很多叙述不符合我的思路,最后我干脆自己重写,把两篇各20000字的文章去芜存菁,合成了一篇30000+字的合集。
    因此,这次必须得有目录了。否则我怀疑会有人看晕。
    ——————
    配置搭配中,武器与技能是一个不能拆开讲的部分。
    而我已经见到不止一次,有萌新把这两个割裂开来,单独问什么武器好或者点什么技能了。
    虽然我也知道,怪不得他们。
    选对了武器,没有配套的技能,武器的输出仍然会出现问题;
    反过来,选了对的技能,却带了错的技能,则会出现牛头不对马嘴的尴尬情况。
    本文会从各种武器上入手,剖析这些武器的利弊,进而阐述这些武器可能需要的技能以及相关的玩法。
    同时,本文后半部分会谈及各大技能树,并简析其效果。


    IP属地:广东2楼2021-07-31 00:40
    收起回复
      2026-01-11 00:49:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      目录楼。本楼请勿回复。


      IP属地:广东3楼2021-07-31 00:41
      收起回复
        本文写在开头的几点:
        -本文,丝毫不缺乏,个人好恶。
        想要我写攻略还不带一点个人色彩,我做不到。
        要我不叙述任何主观思考与分析,说不定我可以做到。
        要我分析的时候不带主观情绪,我不如不写。
        (附:我修改的时候,这全文里唯一被要求的不能删改的部分——别问为什么)
        -想要练好使用一把武器,需要的时间很长。
        此处,我对*练好一把武器*的定义是:如果这个武器能兼容多个配置,那么你很可能需要连带着练不止一种配置;如果这个武器不能兼容多个配置,要么很吃枪法与意识,要么你不止需要吃透这把武器,还需要吃透这个武器所搭配的天赋。
        我不是那种喜欢样样兼备的玩家,更多时候,我习惯了一招鲜吃遍天。退一步说,武器之间使用的方法是有共性的,练透了一把武器,再换另一种武器,上手门槛往往会降低不少。(除非两份配置的思路大相径庭)
        -初期的武器选择思路,不宜走极端。
        我纠结了很久该怎么做推荐。直到前段时间我看到有萌新抱怨M308不好用。
        等我自己玩了一次那个他不接受配置的时候,我的思路一下子清晰了。
        -极端的思路,需要在极端的情况下,有优秀的技术加持,才能发挥作用。
        这句话没啥好解释的。倒更像是解释上一条我为什么这么说。
        -本文不会推荐任何具体配置。
        原因是,本文的目的,是向新玩家推荐同系列最强势的一批的武器,但同时让新玩家正确看待不同的武器与技能的优势与缺陷,而非没来由的先入为主说一句“XXX武器废了,没救了等死吧”或者“XXX武器无可替代天下第一”。废了怎么救,强的为什么无可替代,对于这些问题,知其所以然比知其然要重要的多。
        此外,要是还要直接上升到配置,不如直接看我过去的合集。我写的这些就显得赘余了。
        至于知根知底后怎么做,不在本文讨论范围。我无权过度指摘他人的玩法与思路。
        -建议配合【天赋篇】理解本文。
        原因很简单:天赋,装备,技能,这三者是三位一体的。想改变其中一环却不影响另外两个,是不可能的。
        对应的,如果确定了武器和技能,天赋的选择肯定也会被限制。
        -本文不会涉及对原有玩法/数据产生改变的MOD。
        从个人的角度出发,我也不支持推广这类MOD。因为,这类MOD深究下去,考虑到对强度体系的冲击,就算能拿到台面上,也几乎全都能被定性为灰色MOD(如主副手通用,高伤步枪改狙击,多种子弹,etc)。
        娱乐娱乐的确无所谓。但是,
        我可以直白的说——支持萌新用这类MOD的人,多半都有问题。
        (附:如果有的选,我建议刚玩游戏啥MOD都别打,这里面的水很深,你把持不住...)
        -潜入部分的武器选择/搭配,我会直截了当的给出推荐武器
        我只会简单的给出我建议的选择以及理由。因为在另一篇旧一点的文章里,已经详细论述了所有武器在潜入下的思路了。如果想研究请移步这里:
        *这可能,也是全文带“个人意见”最多的部分。
        *本文不会让你的技术立刻有明显的飞跃,但如果你想让自己的技术质变,请耐心看完*


        IP属地:广东4楼2021-07-31 00:43
        回复
          先来说装备的选择基本思路。
          装备里包含了这几个要素:放置物,护甲,技能,武器(主副手武器,近战武器,投掷物)。
          本文着重讨论的是【技能】与【主副手武器】。但为谨慎起见,此处还是要简单谈谈其他几个要素。
          放置物的选择其实应该看这个。放置物尤其说是服从技能选择,不如说,是服从地图和玩法思路的选择。
          护甲的选择服从天赋,也服从技能(但仍以天赋选择为第一基准)。因为不同的天赋对护甲的限制,很可能会截然不同。
          近战武器的选择很简单,只需要连续回答三个问题,就能得出选择:是否有DLC?是否需要致命?是否需要压低暴露?
          近战武器看着很多,但实际上,常用的屈指可数。真正意义上的两只手能数完的选择。
          投掷物类似于近战武器选择,也是连续回答三个问题即可得出结论:是否有DLC?是否有天赋限制?是专注于控场还是专注于输出?
          其实,很多的时候,第三个问题才是最重要的。因为前两个基本都是属于“没得考虑”的问题,但你的主要输出方式,全系于武器配置的的选择之上,投掷物选择必须服从整体。


          IP属地:广东6楼2021-07-31 00:51
          收起回复
            一些有关武器选择的常识/误区:
            -主副手武器的基本思路,其实就是【互补】。两者分别要做到一些对方做不到的事情。
            (附:这句话,是我加上去,而且提到第一位的。因为这是主副手武器选择思路的核心
            -同一大类武器里,一般情况下,伤害越高,捡弹和备弹越低(也就是,武器伤害打人越疼,子弹越少),反之亦然。前者很容易弹药打空后捡不回来,后者很可能因为输出效率不够被反杀。选择前要三思。
            -接上。不要想着“我可以用弹药包救回来”的思路。按捡弹区分,武器一般只有三种:必须要弹药包补充的(如四联火箭弹),根本不依赖弹药包的(捡弹管够,只要捡就有,如机枪)。选择前一种武器主战的玩法,对于萌新来说往往与自杀无异。选择后一种武器主战,再带弹药包往往属于多此一举。选择中间项,也就是那些平常输出能做到收支平衡,但稍有不慎或者遇到突发状况就会陷入弹药短缺,甚至导致子弹不够用的武器主战(如高伤步枪,双手枪,高伤霰弹),鉴于这些武器的使用效果都和技术挂钩,同样不支持。
            -武器的属性主要有两个:稳定和精准。两者的区别在于,稳定决定的是你开火后枪口的上跳幅度,而精准度则决定了每一发子弹离瞄准的位置会偏离多远。一般来说,连发武器更需要优先考虑稳定,而单发武器则需要考虑近战。(霰弹枪属于特例,对霰弹枪来说,精准度意味着弹幕散布程度,精准越低,弹幕散布越广)
            -选择武器的时候,请考虑好职能。如果你的两把武器本身无法满足全部职能的同时自给自足,你应该更换武器。有技能点充足的情况下,你也可以考虑调整技能来让有些武器获得额外的职能。
            -去捡弹药盒,然后及时换弹。子弹是不会自己装进你的武器里的。
            -看外形,死追数据,而不是看实战效果选武器,是很愚蠢的。我已经遇到不知道多少萌新说“看着好看改装武器”,“这武器不是看着挺强的吗”,结果把**当神器供着,把神器改成**的情况了。
            (附:现实永远比想象的要讽刺——对吧?虽然还是只能说一句“怪不得他们”)
            -把“队友”这个想法,从武器选择考量里划去。不要说我把XXX职能留给队友,让队友带XXX这样的鬼话。你的队友如果也是这么想的,万一你的队友翻车,或者你自己落单,你很可能连自救的都成问题。而且,从团队合作的角度来说,这么做是极其不负责的甩锅行径。
            说句简单的——想清楚,“我为什么要替你干活?”
            -低隐蔽≠潜入套,隐蔽只和技能数值有关。从我开始玩黑客起,我已经见到无数萌新有这样的误区了。隐蔽高低会影响强突的两个重要技能,暴击和闪避。这也使得有不少配置需要考虑压低暴露。想考虑是不是潜入,如果不能直接开口问,最简单粗暴的办法,不是看暴露,而是看携带的放置物。此外,我已经见到不知道多少次,有人说“低隐蔽=降低挨打几率”了。这种鸵鸟行为,纯属自欺欺人。
            (附:如果你看过我的前一篇文章,或者是另一个大佬写的详细解析,就会知道,影响受击顺序的,最主要是谁先发起攻击和谁最靠近敌人。
            此外,原文里,第二句话是这样的:“从我开始玩黑客起,我已经见到无数萌新有这样的误区了。好心的会善意提醒,恶心的直接冷嘲热讽——而我现在也终于找到个机会,打脸那些懂王了。”至于为什么我没删这段话,而是改到了这里,随君所想)
            -武器对着敌人,别对着队友——这还需要解释吗?
            -最后,再说一次,把武器选择,同天赋选择,以及技能选择割裂开来考虑,是不明智,也不可能的。


            IP属地:广东8楼2021-07-31 00:56
            回复
              1. 步枪/Assault Rifle/AR
              !!!小伙伴和Gorza两把榴弹步枪此处不计入讨论范围,这两把枪的思路与玩法有别于同档其他步枪!!!
              玩法与思路:
              强突:
              是个能开枪的游戏,都肯定有这类武器——不管打的是人,还是别的。
              PD2里的步枪的优势和缺陷是一样的:很容易上手,操作与改装都比较简单,输出适中——但对应的,好上手,但上限不高,越是考虑高难度思路,和别的武器对比的时候,总时不时会有“既然如此,何必要步枪”的念头。
              步枪分为两种玩法:泼水与爆头。
              先说爆头。实际上,爆头玩法在现在的版本可谓是举步维艰。原因很简单:敌人太多打不完,且这个玩法很吃枪法。此外,爆头玩法基本都是使用高伤步枪,而现在版本的高伤步枪,几乎全是捡弹地狱。
              因此,如果有得选择,我不推*荐走这个玩法。如果你真的枪法好到可以弹无虚发,念头留着,慢慢往下看。
              说到另一个玩法,泼水,可能是目前版本,大部分步枪的最优解。从低伤的40档,中等的60档,到高伤100档。每个层面你都能找到不错的选择。泼水玩法介绍很简单,正如其名,把技能点出来,朝目标射击。轻松加愉快。
              此外,在伤害衰减版本时代,步枪额外有了个优势:全距离通用(步枪不受衰减机制影响)。对比因为衰减机制硬生生被拖下台的武器来说,这点更显得难能可贵。
              但泼水步枪在配置搭配上,有一个严重的缺陷:由于大部分泼水步枪的增伤技能都是依赖暴击技能(需要压低暴露度),这意味着,需要穿重甲的天赋和相关的配置,基本都和步枪无缘了。
              潜入:
              潜入下,步枪也有不错的生存空间。因为不少步枪的隐蔽都很优秀,且低伤步枪和高伤步枪都有各自的专属定位。(前者用来速清平民,后者用于击杀安保)
              但潜入下,步枪的缺陷和强突的时候一样突出。过于中庸,导致很多*中间值*步枪,实际上定位显得有些模糊——打平民吧,拿个小手枪比步枪好改多了;打安保吧,安保往往一梭子扫过去根本没事;压隐蔽吧,拿步枪压隐蔽,颇有几分大材小用。


              IP属地:广东9楼2021-07-31 00:59
              收起回复
                技能选择:
                强突部分:
                虽然不推荐,爆头步枪玩法(如果你真的一意孤行想试试看)一般必点黑手-狙击系-爆头恢弹。
                注意:狙击系的擦弹技能对步枪是无效的——那些对着萌新扯淡说高伤步枪有效,或者干脆忽悠打MOD修改机制的,请找个地方死一死吧。
                步枪泼水则是绑定技师-压制系的全身是头ACE和穿甲技能。这也是泼水步枪的优势:对枪法要求较低。
                绝大部分情况下,步枪泼水必须带有狂战或暴击技能,才能有可观的输出。必要的情况下甚至要两个一起上叠高伤害。
                (增伤技能请见后文描述)
                潜入部分:
                潜入步枪一般必备跑射技能——用来应对安保警觉或者需要快速清场的紧急情况。


                IP属地:广东10楼2021-07-31 01:00
                收起回复
                  2026-01-11 00:43:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  武器选择-对萌新的建议-AR:
                  强突部分:
                  40档步枪普遍优势不大,尤其是对没有DLC的玩家来说更为明显。
                  如果有DLC,可以考虑玩JP36(G36)。这把枪在40档步枪里,算是很不错的选择了。法玛斯的属性也很不错,但不适合萌新。因为射速太快换弹太慢,且配件不少需要成就解锁。
                  60档步枪一般选项有四个:AK5,AK74(AK步枪——不要把47和74弄混了),FN F2000(联盟5.56/Union 5.56),Tar21(暴风-21)。
                  这四把枪,除开AK74因为属于改装地狱,萌新需要滞后考虑,其他三把,可以自己参考射速选择。一般建议从Tar21开始,因为几乎不需要任何改装。之后可以着重考虑射速,然后再从另外三个选项里挑一个。
                  100档步枪的选择实际上并不多——或者说,大同小异。
                  虽然不建议萌新玩这一档步枪(因为普遍不好改装且捡弹吃力),真的要选,遇事不决闭眼选AK17就对了。如果没有DLC的话,不必考虑这一档武器(要么没武器要么没配件)。
                  100+档的选择(不考虑DMR配件)其实就三个:M308,加兰德,大金牙9mm。
                  如果有买逃犯武器包DLC,可以考虑玩M308配暴击(不过萌新一般不会打高难度,这个配置就显得有杀鸡用牛刀的味道,反而也不合适)。但就算有这个特例在,100+档,对大部分萌新来说,也是属于禁区的存在。不管你有没有DLC,此前FPS经验如何,我都不支持从这些武器开始。
                  潜入部分:
                  Car-4,大金牙9mm,加兰德。
                  Car-4:如果你需要一把属性适中的武器,同时不介意改装地狱(也就意味着你需要有DLC才能考虑这个选项),又想找个比较*全能*的武器——选这个就对了。
                  大金牙9mm:改装门槛极低,入手简单,如果你想找一把高伤步枪潜入(同时有DLC),选这个就对了。
                  加兰德:如果你有情怀加持,或者没有DLC但还想玩高伤步枪潜入,选这个。加兰德入手困难,但属性不会让人失误,所以也算物有所值。
                  (Tar21也是个不错的选择,但考虑到职能重复问题,加上备选项极其强势,最后不做推*荐)


                  IP属地:广东11楼2021-07-31 01:01
                  收起回复
                    关于武器搭配:
                    强突:步枪没有破盾的能力,且大都缺乏爆发输出,又需要压暴击,因此一般都是带5/7 AP穿甲手枪或者榴弹。也有人提出过带冲锋枪点推盾的双主战玩法,但这类玩法很看个人体验。
                    潜入:霰弹枪。选择参考武器职能决定。


                    IP属地:广东12楼2021-07-31 01:02
                    收起回复
                      步枪总结:
                      +改装门槛普遍适中,操作简单,入门难度低
                      +输出中规中矩,火力全距离覆盖
                      -选项多,选择少
                      -一蹶不振的高伤步枪强突
                      -部分武器堪称改装地狱
                      -绑定暴击,相对较为排斥高暴露配置


                      IP属地:广东13楼2021-07-31 01:02
                      收起回复
                        2. 冲锋枪&双冲锋枪/SMG(Sub-machine Gun)&ASMG
                        玩法与思路:
                        强突部分:
                        冲锋枪的常见玩法只有泼水玩法(思路同泼水步枪)。有些情况下,冲锋枪会作为辅助武器,用来对付特种和补充输出。
                        冲锋枪在有不逊于步枪的属性的同时,不少还有极快的射速。同时,冲锋枪的改装门槛普遍较低,这对萌新来说也是个好消息。
                        冲锋枪的缺陷和大部分泼水步枪是一样的,即选项多,选择少,而且极度依赖暴击增伤,许多高暴露配置都与SMG就此绝缘。
                        此外,这个武器大类有个特殊缺陷,“内卷”。(最优选性能远超其他选项)
                        现在常见的冲锋枪只有三把:Mark10,小乌兹(Micro Uzi),小AK(Krinkov)。
                        因为这三把SMG,在综合性能上,都可以说是同档武器的顶点。往下看的武器,总有各种毛病,比如射速慢一截,属性差一截,捡弹差一截...这让最好的一批冲锋枪,不但和其他冲锋枪,甚至还和一些较为弱势的步枪,直接拉开了差距。
                        从武器选择的角度上看,这绝不是个好消息。
                        双冲锋枪通常可以直接当做爆发更高,续航更差的泼水步枪考量。考虑玩法与搭配思路也是按这个定位思考即可。两者唯一的不同也就在于此处,步枪的优势和缺陷都是“中庸”,双冲锋枪的优势则是高爆发输出,但他的缺陷也就在这:这样的高爆发,是以牺牲续航作为代价的。
                        此外,这一大类武器还有一个问题:这些武器几乎都是依赖【快速弹夹】配件,得以一步登天——而快速弹夹是特别行动包DLC的东西。其他选择也基本是DLC产物。对于单本体玩家来说,这点也会导致减少选项。
                        潜入部分:
                        冲锋枪里的选项,有,且只有一个:小乌兹。
                        小乌兹的隐蔽和射速在游戏里都是顶尖的。这也是为什么,很多冲锋枪,甚至是步枪,我根本不建议拿到潜入里用的原因,之一:小乌兹太强了。别的选项相比之下,替代性都太高了。
                        双冲锋枪不做推*荐。因为唯一一个能让我推荐ASMG潜入的思路是“推尸”。但这个操作不容易把控,且适用面实际上很窄,不管是不是老手,我都不支持。


                        IP属地:广东14楼2021-07-31 01:05
                        收起回复
                          技能选择:
                          强突:泼水玩法,不管是SMG还是ASMG,都是同泼水步枪的选择,点压制系技能。
                          其他的玩法,需要看搭配的武器而定。一般来说,冲锋枪最常见的两种非主战玩法,分别是搭配狙击打特种,和搭配龙息霰弹玩OVK ACE。这两个玩法下,冲锋枪对技能一般都没啥要求/同样参考泼水技能。
                          潜入:同泼水步枪/不需要任何技能。


                          IP属地:广东15楼2021-07-31 01:06
                          回复
                            武器选择-对萌新的建议-SMG&ASMG:
                            !!!单本体玩家不建议选择冲锋枪作为入门武器!!!(原因见【武器搭配】部分)
                            强突:Mark10和小乌兹是非常优秀的泼水武器,改装门槛低但输出极强,属性也非常不错,这两把枪很适合主战。
                            小AK是特别优秀的辅助武器,一般给那些匀不出技能点,但又需要一把专门反制特种的配置使用。(不过萌新其实一般不会太快接触到小AK...)
                            ASMG里,一定要玩,可以考虑从双希瑟开始尝试。双希瑟在一众ASMG里,有最适中的属性,且改装门槛相对较低。
                            潜入:小乌兹。低伤泼水武器的顶点。


                            IP属地:广东16楼2021-07-31 01:06
                            收起回复
                              2026-01-11 00:37:21
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              关于武器搭配:
                              强突:SMG同样缺乏反盾手段,因此一般都是搭配GL40榴弹或者龙息弹连喷使用,反盾的同时也提供了远距离输出的手段。
                              如果没有榴弹或龙息弹,SMG可以考虑点出推盾,玩SMG×3(即主手带ASMG,副手带SMG)的玩法,但这个玩法,对萌新而言,与其说对技术有要求,不如说对技能和武器改装有要求,而且从思路上说,这样的配置实际上也有走极端的味道。
                              (这也是我为什么我前文说,单本体玩家不建议选择SMG作为入门武器)
                              潜入:弩箭或霰弹枪。前期因为缺乏技能,可以直接带弩箭压暴露。后期可以带霰弹用于对付高血量敌人和飞尸。


                              IP属地:广东17楼2021-07-31 01:08
                              收起回复