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回复:【萌新向#2】输出的幕后——武器装备与技能浅谈

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我插


IP属地:浙江来自Android客户端19楼2021-07-31 01:08
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    冲锋枪/双冲锋枪总结:
    +极低的改装门槛,极其优秀的综合性能
    -眼花缭乱的选项,少到离谱的选择
    -相对较为排斥重甲/高暴露思路
    -严重依赖DLC(不论是武器选择还是改装)


    IP属地:广东20楼2021-07-31 01:09
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      2026-01-12 11:20:06
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      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2021-07-31 01:11
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        3. 轻机枪/Light Machine Gun/LMG
        玩法与思路:
        !!!潜入下不推*荐使用LMG,本部分没有潜入相关叙述!!!
        AR,SMG/ASMG里,我们聊的都是泼水玩法。而且我一再提及,这些配置都需要暴击加持,必要的情况下甚至连狂战都得一起来。
        问题来了——为什么实际情况中,在现在的高难度下,步枪出场率会这么低?
        答案是:步枪很优秀——但这是考虑了萌新的需求,也就是要考虑到改装门槛和上手难度。当技术已经到达基础水平,且具备一定改装能力后,步枪的优势会出现明显的滑坡。他的优势,夸张一点说,最后只会剩下“中规中矩”。
        怪不得步枪不争气,因为大部分情况下,步枪的玩法思路和冲锋枪高度一致,但冲锋枪偏偏属性又比步枪普遍高一截,这个差距让不少步枪就此失业。
        雪上加霜的是,随着后来机枪的加强,泼水玩法的思路发生变化(说是内卷也不为过),步枪的生存空间进一步被挤压。
        到高伤步枪大砍和狙击加强后,步枪的生存环境,可以说是真正意义上的夹缝中生存了。
        !!!以下阐述不计入【特殊】选项里的两把【转轮机枪】!!!
        说回来。机枪作为目前游戏的强突三大武器之一,一直都备受好评。
        高伤害,高捡弹,大弹夹,高射速,这四个要素颠覆了此前以步枪为主导的泼水机制。
        (附:深究的话,“以步枪为主导的泼水环境”,这个描述并不恰当——步枪在DMR大砍后就已经有衰弱的迹象了。但是,当时的强度环境(刷兵和特种种类)和现在完全不可同类而语,因此不必细究)
        机枪可以说是非暴击泼水玩法的顶点。别的泼水武器是“能用和不能用”,机枪里则是“好用和不好用”。
        机枪的缺陷也很明显:类似于冲锋枪,机枪本身选择较少,在此基础上的内卷,让机枪的选择更屈指可数。此外,机枪分为高伤和低伤两种选择,由于捡弹和属性原因,导致低伤机枪的用户,一般多于高伤机枪的用户。
        同时,与SMG和AR绑定暴击完全相反,机枪因为暴露较高,与暴击玩法,以及需要压低暴露的闪避流派几乎绝缘。唯一的特例是暗打机枪,但这个玩法实际上已经属于极端思路了(对技能,天赋,甚至是武器选择都有要求),因此仍然不建议萌新尝试这类配置。
        LMG还有一种极端的玩法,就是不点泼水,不带任何增伤手段的纯爆头玩法——但恕我直言,这样的玩法,与其说是看使用者的能力,不如说是看地图更多。仁慈医院这样的地图就没啥好说的了,换大一点的,比如炸弹船坞,模拟山羊,这些地图,在不点破甲和全头的基础上玩,才有讨论价值。饶是如此,这样的玩法显然不适合萌新。


        IP属地:广东22楼2021-07-31 01:14
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          技能选择:
          虽然同样没有直接的破盾手段,但得益于大弹夹和高伤害,机枪完全可以点出推盾(护甲系-威慑与震撼ACE),然后一梭子把盾兵连人带盾送走。换言之,对于机枪来说,推盾几乎是必备的。相较之下,别的破盾手段对机枪来说都会显得效率较低或者“多此一举”。
          由于绑定了泼水玩法,机枪同样必须点出泼水的核心技能:全身是头ACE和破甲。
          机枪本身拥有很不错的输出,因此,是否需要增伤手段,以及需要什么增伤手段,需要参考武器选择和天赋选择决定。


          IP属地:广东23楼2021-07-31 01:15
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            武器选择-对萌新的建议-LMG:
            先回到开头,我在开头写上了一句,“下文阐述不计入两把转轮机枪”。
            因为,这两把转轮机枪的伤害,捡弹,都和其他的机枪相差甚远。(如果你想了解早期机枪没有加强前是啥样子——可以参考一下这两把机枪的各项属性)实战中,这两把机枪的表现足以让人崩溃:枪很大,枪声也很大,远大过其实际威力。
            我自己的形容中,这两把枪,就是“枪声比威力大的花瓶”,用这样的武器属于涂了防晒霜进棺材——死要面子。
            虽然有暴击加特林这样的特殊玩法,但这是这两把转轮机枪“不为出路的出路”,配置总体要求极为苛刻,萌新根本配不出来,配出来了效果也不见得好到哪去。
            因此,我的建议是:离这花瓶,越远越好。
            说回来,现在机枪里唯一没有用武之地的只有M60(被OVK背刺大砍),但这枪所在的DLC不在遗产合集之中,因此不必考虑太多。(萌新不太可能会有这把枪,就算有也有更好的选择)
            如果没有DLC,那么你唯一的选择就是KSP58了。
            如果有,你可以从KSP开始玩(KSP是KSP58的轻微强化版),之后分为下面几个分支:
            如果你喜欢追求极限输出,可以考虑选择MG42(超高射速+高捡弹+低伤);
            如果你喜欢低射速平推,可以考虑RPK(高速换弹+低射速+高伤);
            如果你喜欢架枪扫射/卡位击杀,可以考虑HK23(B-21)(低射速+大弹夹+高伤)。
            如果上面这三个情况都不符合你的需求,同时你不想放弃机枪,继续选择KSP,他不会让你失望。(低伤步枪+平滑属性+最大弹夹)
            如果你说,我不知道怎么选择——KSP,闭眼选这个就对了。


            IP属地:广东24楼2021-07-31 01:16
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              关于武器搭配:
              机枪的武器搭配选择,一般分为三种:
              第一种极不推荐,就是副手带5/7 AP用来破盾,或者带龙息/高爆霰弹配OVK ACE。前者效率不如直接上推盾,后者技能点不好匀/只在特殊需求(如无AI强突)的情况下可以考虑。
              第二种则是带高伤SMG,叠精准,专门用来打特种。实际上我自己不喜欢这种玩法——因为我是偏向于架枪卡位玩法的,这个情况下,带高伤SMG会显得多此一举...
              第三种是最常见的玩法:带爆炸物。一般这个情况下还有三种可能:如果没有DLC,选M320榴弹;有DLC,如果没有爆发输出需求,选XM25;如果有爆发输出需求,选四联。


              IP属地:广东25楼2021-07-31 01:17
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                机枪总结:
                +高伤害,高捡弹,大弹夹,高射速,非暴击泼水玩法的顶峰
                +本身输出可观,对增伤技能要求更低
                +选择多,且不少选择都有用武之地
                -严重排斥低暴露配置
                -没有DLC的情况下选择很少,有DLC后改装仍有一定门槛


                IP属地:广东26楼2021-07-31 01:18
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                  2026-01-12 11:14:06
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                  好货 很纯 谢谢楼主


                  IP属地:江苏来自Android客户端27楼2021-07-31 01:20
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                    技能选择:
                    强突部分:
                    手枪的技能树特别全面,单独点完后配上暴击技能增伤,输出已经十分可观。如果是泼水双手枪,则需要点出压制系的破甲技能,甚至还需要近战系的狂战和狂乱把伤害叠高,同时拉高双手枪的爆发输出效果;如果是爆头双手枪则无需如此,但对枪法很有要求。
                    潜入部分:
                    必点切枪加速。这也是手枪潜入除开高隐蔽外,为数不多的优势。


                    IP属地:广东29楼2021-07-31 01:27
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                      IP属地:广东30楼2021-07-31 01:36
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                        关于武器搭配:
                        强突部分:
                        副手手枪的玩法很多,但很遗憾——目前来看,没有玩法能救彻底扭转单手枪弱势的状况。
                        一定要玩的话,我建议试试看OVK ACE配手枪的玩法。主手带一把控场不错的龙息霰弹,副手带一把中档或者高档手枪打特种的同时补充输出。
                        副手手枪也可以考虑配GL40玩,但不推*荐,因为这意味着,榴弹打空或者子弹耗尽,以及遇上特种的时候,手枪要承担主战的责任,压力非常大,这也是为什么一般是双手枪配榴弹的原因,因为双手枪的输出和备弹都更加优秀。
                        双手枪的搭配非常僵化,除开三自动手枪推盾,选择一般只有两个:5/7 AP和榴弹(中国湖和M320)。这两个的选择,需要参考玩法和携带的天赋考虑决定。此外,双手枪可也以考虑参照主手的OVK ACE玩法,配一把龙息霰弹玩。
                        但对于萌新来说,上述全部玩法里,一般还是只推荐带榴弹配双手枪。(如果你执意要选择这个武器的话)
                        潜入部分(针对萌新):
                        弩箭或霰弹枪。前期不擅长飞尸可以带弩箭,不依赖技能把暴露压低。后期如果还要继续使用手枪潜入,则必备霰弹,平常使用手枪,飞尸和紧急情况下(如高血量敌人警觉)也可以依靠技能。更快切回霰弹。


                        IP属地:广东31楼2021-07-31 01:37
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                          手枪/双手枪总结:
                          +绝大部分手枪改装门槛较低,且改装后有非常优秀的属性
                          +简单粗暴的技能树
                          +爆发输出的巅峰
                          -耻辱级续航
                          -输出吃枪法/等级(技能),且输出效率较低
                          -选择多,但可用选项少到了离谱


                          IP属地:广东32楼2021-07-31 01:39
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                            5. 狙击步枪/Sniper Rifle/SR
                            !!!不建议萌新潜入带狙击枪,本部分没有潜入相关叙述!!!
                            我们上面谈论的武器里,都是对枪法要求相对较低的武器。
                            之所以这么说,是因为,接下来要谈论的武器,是全游戏对枪法要求最为苛刻的武器,没有之一。

                            说回来,狙击一般通过伤害,被划分为三层:150/250/500。
                            这样的划分方式并不严谨,因为这些狙击的白板伤害和这些数字实际上都有轻微出入,但有天赋的伤害加成在,且考虑到有些狙击可以带消音器(也就会降低伤害),所以直接取50的整倍数方便区分。
                            此外,这个划分机制下,还有两把武器属于特例:196伤害的Bernetti Rangehitter,以及3500伤害的巴雷特M95。这个我们后面会再做评述。

                            150和250档狙击枪则大都配合暴击或者狂战,甚至是两个一起上来叠高输出。这两种狙击...从思路和武器搭配上说,其实差别不大。更多的还是看个人玩法偏好哪一个(250档致死率更高,但射速更慢,150档则与之相反)。这两档狙击,对比500档,对水军效率高于对特种效率(说白了就是一枪打不死特种)。虽然你的开火频率能够更高,但到了225无衰减的环境下,一枪制敌的思路往往更受欢迎,这点也需要注意。
                            上面提到的196伤害的Bernetti Rangehitter,思路和玩法也是和150/250档狙击高度一致,可以理解为是这两档狙击的一个中间值。但这把武器是DLC武器(且DLC不在遗产合集的范围内),因此一般的萌新不会碰到考虑要不要用这把武器的情况。




                            IP属地:广东33楼2021-07-31 01:52
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                              2026-01-12 11:08:06
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                              技能选择:
                              狙击只有擦伤技能是必点的。别的技能,都可以看玩法和天赋考虑——比如,某些换弹比较快子弹还多的狙击枪,如合约人.308,甚至可以考虑不点爆头换弹加速和爆头回弹,依靠跑换和嗜血ACE加速续航即可。
                              也有人认为狙击不需要跑射——不过这一点...我接受不能。
                              500档以下伤害的狙击,一般需要暴击或狂战扶一把(这些技能同时也能提升副手武器的输出效率,因此也会影响副手的武器选择),而500档自身不需要任何技能就能有很优秀的输出,这不仅意味着天赋的选择余地更多,也意味着多余的技能点可以被留下点给其他技能。


                              IP属地:广东34楼2021-07-31 01:55
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