5. 狙击步枪/Sniper Rifle/SR
!!!不建议萌新潜入带狙击枪,本部分没有潜入相关叙述!!!
我们上面谈论的武器里,都是对枪法要求相对较低的武器。
之所以这么说,是因为,接下来要谈论的武器,是全游戏对枪法要求最为苛刻的武器,没有之一。

说回来,狙击一般通过伤害,被划分为三层:150/250/500。
这样的划分方式并不严谨,因为这些狙击的白板伤害和这些数字实际上都有轻微出入,但有天赋的伤害加成在,且考虑到有些狙击可以带消音器(也就会降低伤害),所以直接取50的整倍数方便区分。
此外,这个划分机制下,还有两把武器属于特例:196伤害的Bernetti Rangehitter,以及3500伤害的巴雷特M95。这个我们后面会再做评述。

150和250档狙击枪则大都配合暴击或者狂战,甚至是两个一起上来叠高输出。这两种狙击...从思路和武器搭配上说,其实差别不大。更多的还是看个人玩法偏好哪一个(250档致死率更高,但射速更慢,150档则与之相反)。这两档狙击,对比500档,对水军效率高于对特种效率(说白了就是一枪打不死特种)。虽然你的开火频率能够更高,但到了225无衰减的环境下,一枪制敌的思路往往更受欢迎,这点也需要注意。
上面提到的196伤害的Bernetti Rangehitter,思路和玩法也是和150/250档狙击高度一致,可以理解为是这两档狙击的一个中间值。但这把武器是DLC武器(且DLC不在遗产合集的范围内),因此一般的萌新不会碰到考虑要不要用这把武器的情况。


