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vic3应该鼓励小国逆袭还是还原历史

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rt,众所周知vic2小国即使逆袭做大,由于各种为还原现实而设置的机制(如可接受民族、决议、事件)所制约,游戏性始终也不如大国,这一点和eu4路线形成鲜明对比。
魔怔世界线的游戏娱乐性,和还原历史现实的真实性,应该侧重哪一方?


来自iPhone客户端1楼2021-07-24 12:12回复
    原版还原历史 DLC小国逆袭


    IP属地:江西2楼2021-07-24 14:28
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      2026-01-07 19:36:03
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      原版给历史就行,各种魔幻操作留给mod


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-07-24 15:21
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        草,好图


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-07-24 15:53
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          人类历史越到后期,越难出现像亚历山大东征那样蛇吞象的事迹


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-07-24 17:11
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            小国就努力当个区域性大国呗,利用产业做到国内三杯满,eu主要是想做球长的太多了,地图填色是主流


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-07-24 17:58
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              本来近代开始小国就只是棋子,很难翻身了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-07-24 18:12
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                可以给小国游戏性,不过如果每一个小国都能随便成为第一的话也是不太行的。


                IP属地:陕西9楼2021-07-24 18:19
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                  2026-01-07 19:30:03
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                  还原历史优先,这样小国逆袭更有难度也更有成就感


                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-07-24 18:27
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                    唯物地看,小国确实不可能在这个大工业化时代化身大国了,只注重几个大国的游戏性当然是最好的
                    当然出dlc提升小国游戏性是最好的,不过就怕平时游戏也变成魔幻利亚倒车利亚


                    来自Android客户端12楼2021-07-24 18:29
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                      说小国不可能逆袭的,忘了普鲁士了?


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-07-24 18:56
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                        小国的可玩性就是成为地区形大国,比如瑞典成立大斯,希腊打爆土耳其之类的。


                        来自iPhone客户端16楼2021-07-24 19:03
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                          我觉得eu4把“小国游戏性”这个概念带偏了。为什么非得在124000个时间单位里成为超级大国才叫游戏性呢


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-07-24 19:12
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