大概看了一遍静脉的改动。
感觉这次的主要改动都在为一个目标服务------ 手动
很多的技能
要么对某个触发的目标有效,比如PS的天罗地网。
要么是使用限制,比如神木林的木精和风灵。 要来回使用, 还有DT的亢强,先用特技,然后用横扫整体的伤害才是最大化。
化生寺的 聚气, 每次使用都会出现至少两种的情况,比如触发了,下回合考虑加血,不触发考虑继续拉其他的状态。
总之是一个目的,根据场上情况的不同使用不同的技能打出最好的效果,
以上想法,龙宫除外。龙卷到天荒地老
后续可能会出现的两种情况。 1个是现在的,队长带队,队员挂机,一个字刷。
可能会出现的情况是, 以后的散人组队,会出现新的要求: 手动的++++++++++++++++==
如果挂机和手动的伤害差距足够大,比如手动一个小时,挂机的一个半小时,不是想要效率么,手动啊
除非投入比挂机高出超级多,不然挂机就赶不上五个手动的
而且这个差距会直接拉低五开的挂机效率,直接劝退大量的低投入五开,或者使得五开要变成手动五开,累的一批
感觉这次的主要改动都在为一个目标服务------ 手动
很多的技能
要么对某个触发的目标有效,比如PS的天罗地网。
要么是使用限制,比如神木林的木精和风灵。 要来回使用, 还有DT的亢强,先用特技,然后用横扫整体的伤害才是最大化。
化生寺的 聚气, 每次使用都会出现至少两种的情况,比如触发了,下回合考虑加血,不触发考虑继续拉其他的状态。
总之是一个目的,根据场上情况的不同使用不同的技能打出最好的效果,
以上想法,龙宫除外。龙卷到天荒地老
后续可能会出现的两种情况。 1个是现在的,队长带队,队员挂机,一个字刷。
可能会出现的情况是, 以后的散人组队,会出现新的要求: 手动的++++++++++++++++==
如果挂机和手动的伤害差距足够大,比如手动一个小时,挂机的一个半小时,不是想要效率么,手动啊
除非投入比挂机高出超级多,不然挂机就赶不上五个手动的
而且这个差距会直接拉低五开的挂机效率,直接劝退大量的低投入五开,或者使得五开要变成手动五开,累的一批


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