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这次改版的新的游戏操作方向

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大概看了一遍静脉的改动。
感觉这次的主要改动都在为一个目标服务------ 手动
很多的技能
要么对某个触发的目标有效,比如PS的天罗地网。
要么是使用限制,比如神木林的木精和风灵。 要来回使用, 还有DT的亢强,先用特技,然后用横扫整体的伤害才是最大化。
化生寺的 聚气, 每次使用都会出现至少两种的情况,比如触发了,下回合考虑加血,不触发考虑继续拉其他的状态。
总之是一个目的,根据场上情况的不同使用不同的技能打出最好的效果,
以上想法,龙宫除外。龙卷到天荒地老
后续可能会出现的两种情况。 1个是现在的,队长带队,队员挂机,一个字刷。
可能会出现的情况是, 以后的散人组队,会出现新的要求: 手动的++++++++++++++++==
如果挂机和手动的伤害差距足够大,比如手动一个小时,挂机的一个半小时,不是想要效率么,手动啊
除非投入比挂机高出超级多,不然挂机就赶不上五个手动的
而且这个差距会直接拉低五开的挂机效率,直接劝退大量的低投入五开,或者使得五开要变成手动五开,累的一批


IP属地:河南1楼2021-07-16 11:45回复
    现在的整体氛围是挂机,越挂越懒的动手,还不知道后面会变成 手动++++++++++==,还是会变成 我就挂机,收益少点儿就少点儿


    IP属地:河南13楼2021-07-16 15:53
    收起回复
      2026-01-18 02:25:52
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      不感兴趣
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      之前的魔王 风云变色和 PS的 先网再A。 没有大面积的形成气候,大概率是因为 只有少数几个的门派增加了这种机制,大多数人都还是挂机,秒秒秒。 当所有人都开始的时候,就可能会出现两种情况了,比如所有人都降低效率,继续躺平,不差那点儿收益, 当出现一个特殊情况,比如铃铛或者十八门。 手动队的数量远高于自动队的数量时, 有一小撮想要那部分差距的玩家开始组队,并且进队要求变成 必须手动,进而影响更多的人,是可能会出现两种队伍的,一种自动低收益和一种 手动高收益的。


      IP属地:河南14楼2021-07-16 16:13
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        周末时候,想了一下后续队伍的事, 先说结论 五开会增多,但是六开以上的多开会减少
        就像以前队长带散人队被搞心态之后选择了五开一样, 以后可能会出现,受不了自动队的神奇操作,选择自己手动五开,收益不止是五倍,可能是七倍往上。
        而多开的会因为,手动五开比自动十开(假如说是十开,只是作为一个假象的对象)的收益并没有比五开多很多,但是十开的装备,BB个各种固定资产以及消耗的取舍,很可能会放弃十开,转而变成手动五开。
        所以我觉得以后会出现 部分单开玩家 自动或者手动,两种队伍。 多开玩家会从多开 变成 五开。
        再往后猜想一步,当多数人都开始五开的时候,到那个时候的英雄大会,或者PK,就有可能会成为一种新的方向了。
        五个人都是自己的,各种属性自己都熟悉,不需要五个人沟通,谁强谁弱自己心里门儿清,甚至合适的思路能够弥补一大部分的装备差距,到那个时候全民PK就开始了,更高的属性(产出有了消耗),更好门派搭配(CBG角色交易和一人多个角色,五开,其他的作为候补储备,每个人的角色多了,交易流通的角色少了,角色的价格就会变高,想练新的号,就需要经验银两的消耗,继续增加产出的消耗手段)


        IP属地:河南25楼2021-07-19 09:51
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