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感觉游戏中开局选择完全可以在深化一点

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首先这个游戏是玩过最有修真味的游戏,个人非常喜欢。提几个小小的建议,希望游戏可以做的更好。
感觉可以深化一下游戏开局的选择,完全可以让游戏性大大增加,比如现在开局选择天灵根,不仅修行速度会增加,还可以直接拜入大派成为内门弟子,然后还多一个可以论道的元婴师傅,游戏体验就感觉非常好,其它的开局选择可以继续深化下内容。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2021-07-08 17:47回复
    比如那个可以开局选择的青年经历惨遭退婚,大家都知道模仿的是斗破的萧炎,而游戏中的退婚只是心境-30,几乎没有任何的游戏体验,而斗破退婚的精髓是萧炎的‘三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!’的三年之约,而不是退婚本身,选择这个后游戏中完全可以生成一个拜入五大派退婚的女NPC,开局后生出一个十年之约的任务,十年之后去未婚妻的门派,双方比试胜负,这样是不是感觉游戏体验会大大提升。(甚至任务可以在做细一点,根据任务中不同选择可以提升或降低未婚妻的好感度,决定双方最后重归于好或者是分道扬镳。)


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2021-07-08 17:48
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      2025-08-26 11:41:57
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      另外游戏开局的儿时经历完全可以加入一个类似鬼谷‘一诺千金’和太吾‘谷中密友’的选择,开局自带一个好感度拉满的炼气期道侣(青梅竹马),这两个都是游戏中好评非常高的开局选项。
      而且觅长生中结成道侣和双修本来是非常好的内容,可玩家不玩到中后期很难体验不到,steam与一名道友结成道侣的成就比翼连理,完成度只有可怜的1.9%,可见玩家能体验到这些内容的有多么的少,这个开局选项完全可以让玩家开局就体验到道侣。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2021-07-08 17:48
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        还有一个修真家族,开局自带一本紫色功法,虽然有点游戏体验,但感觉玩起来也一般。而游戏中原本是有四大修真家族的,完全可以直接就成为几大家族的弟子,开局功法就是这几大家族的特殊功法,这样游戏性是不是大大提高,不同的选择让游戏体验大不相同。(而原本家族的支线任务修改掉或者直接不生成。)
        而以后若是开放拜入四大修真家族的内容也只能说是加入成为家族的客卿,不能说可以真接改姓成为家族嫡系人员,所以这两个完全不冲突,而那个原本的修真世家可以改成没落的修真世家,效果不变。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-07-08 17:49
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