然后接着356楼来说,224面向217、218只有两个关4口。最初的设想是王盟K224带三个种田壳同时前出落要塞,种田壳任务只是修机场,开始20旗不要水晶,也不会抢K224资源。而S224做为战盟先去拿重要战略目标,然后针对敌方布局再来落要塞,后发制人。正如356楼所说,这个计划非常冒险,因为距离我方非常远,支援不便。但值得尝试,因为一但成功,217、218的西线将迅速进入厕所,根本不会有后面的僵持局面。可惜224同样很多新手,有的人在修要塞的过程中进进出出,导致要塞比别人慢半拍完工。同时还是距离远的原因,很多人飞了好多随机也没飞到要塞边上补集结。最终导致K224要塞被拆。但我们有应急措施。在217、218落下要塞之后,我们迅速发现217位置太突出,而218会被217挡住,只有一个展不开的前进旗路。因此我们马上修改原定计划,在217正面落下两个要塞,让217的旗去自动档住218的旗。前面的楼层我说过了,218犯了第一个错误就是没有迅速扩大战果前进铺旗,反而马上掉头回去拿铁甲和刺刃。一是给了我们时间重新布局,二是218的资源必定跟不上。现实战争打的就是后勤,游戏里面的战争同样离不开资源。218的第二个错误就是在僵持期的时候抽调人手去219方向,估计是自我感觉良好,以为224太弱了。其实我们是在等S224存够落要塞的资源。用种田壳打217王盟和218战盟必定很亏,能拖延时间就行。所以V224还主动后撤让给217一些地盘,这就是很多人以为的反推!但217的人没有察觉。我们在你的断龙点从未退让过,只待S224到来,一招制敌










