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回复:218那些事那些瓜

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  • 过山峰218
  • 亮了瞎了
    9
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狗托在当天点了联盟科技研究10,把联盟石头资源用光了。没资源建旗子了,众管理完全不知情况。


  • 过山峰218
  • 亮了瞎了
    9
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斩天指挥按失落之地的打法。严重的错误指挥啊!失落之地领土保护不能攻堡,但是国内打架是可以攻堡,而且车身补攻集结是有狂热状态。他完全是错误指挥。


2025-11-28 16:38:15
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  • 过山峰218
  • 亮了瞎了
    9
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  • 过山峰218
  • 亮了瞎了
    9
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斩天再次丢下队友跑路,阿冶终于认清了斩天真面目,我之前说斩天利用阿冶去送死,他不信。



  • 过山峰218
  • 亮了瞎了
    9
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山埃也是认清斩天面目,失望透顶。




  • 过山峰218
  • 亮了瞎了
    9
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斩天卖可怜了,华丽转身为斩田。








  • TuBrian
  • 华丽飘过
    6
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吃完这边的瓜,再结合“217~224交流贴”中已知情报,我突然有了个推测,想请LZ确认。首先这次事件的主角是KE两个战盟,而这两个战盟好像是抵抗224王国的主力,在交流贴中,我也说道,218与224的战局是这个战区中最奇怪的一部分:关四开放第一晚,218占尽优势,224要塞被拔,218成功站稳,后面三天,218数次抵抗224反扑陷入拉锯,然后第四天形势急转直下,218与224这边的车头全不见了,去了219的交战区,而224仅用了一天时间便彻底打垮了218与217,并将旗铺设到要塞处,前三天的战果付之东流,218与224的交战可以说提前锁定了结局。结合交流贴中的战况与这个帖子中的瓜,不难看到本次218神庙事件中一个主角:KE两个战盟。由此我有个大胆的推测:要么是218高层卖了这两个战盟,让他们对抗224消耗,然后又在战局拉扯的情况下调走了车头,使KE两战盟增加消耗;要么就是为K1失利甩锅,将224的战场失利认为成KE两个战盟的故意为之,让他们来承担K1失败的全部责任以平国内的压力。无论是上面的哪一种,肯定都激起这两个战盟的反抗心理,于是有了本次218王国的神庙事件。以上纯属个人猜测,如有不实,看一乐就是。。。


  • 80467255
  • 1L喂熊
    1
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吃瓜吃瓜


2025-11-28 16:32:15
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  • 3594冷血
  • 抢个沙发
    2
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吃瓜


  • 超SWEETAI
  • 抢个沙发
    2
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对于A盟里面的那几个人渣。只能呵呵一笑。smwy。


  • TuBrian
  • 华丽飘过
    6
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这里接楼上老牛继续说,老牛应该是224的玩家,关四开放那晚我看完了这边战局,原本只是打算看一眼就算了的,但是我看到224落堡点和218的落堡点后有了兴趣。以下,纯属纸上谈兵:
首先是224的要塞是最先落下的,位置非常靠前,往左是217剩下的三个关口,往右是一个圣堂与关五口,要塞一旦落下,不仅能关了217还能将三个关五收入囊中,可以说侵略性十足。我是靠记忆里的一点回忆来说的,准确位置也不记得了,老牛可以补充。
接下来是218与217的落堡了,218的落堡就有点东西了,两个关五中间,旁边是圣地,下面就是217的要塞,如果说217和218没提前说好,那肯定不可能,看到这就明白了,218是以守为主的,想要辅助217对抗224,等到站稳后E+K+217三条水龙旗向下产生压制224的效果,嗯,战略真的不错,但是理想很丰满,现实。。。惨不忍睹,如果有足够的车头与车身的话,这是可能实现的。紧接着可能就是因为224这边没有拿出战盟壳,科技较差,先立要塞反而比218E要晚一步建成,晚上218车头集结,打掉了要塞,随后224这边方向后移,开始稳步前进,217+E+K三路旗紧贴着向下走,但可惜,硬实力面前什么花里胡哨都没用,仅靠加上217的一共四五个车头,想要拼224一国中至少50%的实力,还是异想天开了些,光参战人数就不一样。
所以最后结局可见:219那边前几天就是软接触防守,218打了个寂寞,高战车头闲置。217这边跟224硬碰,妄图蛇吞象,却没有得到有效的支援,无怪乎218的衰落了。


  • 派大星
  • 1L喂熊
    1
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不要让这个帖子沉下去


  • 贴吧用户_7ENP65b
  • 前来围观
    7
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218诚信招移民 共同征战k2 新的团队 新的方向 欢迎各种团队,加入我们 有意向可以私聊我


  • AK47老牛
  • 我勒个去
    8
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先上图,这可是开关4之前的最初设想计划草图,详细图有很多机密不便拿出。一般人能有这种图么?这个世界上太多战力至上主义者,总觉得我战力低好像不配到这里说一些什么。恰恰相反,224的重要决策都是我们这种战力不起眼的管理团队决策的,大车头只管打架,杂事由我们来做,分工合作、团队精神,不是谁战力高谁就有决策权。大隐隐于野,我们的决策团队隐藏在茫茫人海中,是为了保护好自己,让敌方无法轻易判断出我们的真实意图,也无法针对我们开展策反行动,保守秘密,懂么?


2025-11-28 16:26:15
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  • AK47老牛
  • 我勒个去
    8
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然后接着356楼来说,224面向217、218只有两个关4口。最初的设想是王盟K224带三个种田壳同时前出落要塞,种田壳任务只是修机场,开始20旗不要水晶,也不会抢K224资源。而S224做为战盟先去拿重要战略目标,然后针对敌方布局再来落要塞,后发制人。正如356楼所说,这个计划非常冒险,因为距离我方非常远,支援不便。但值得尝试,因为一但成功,217、218的西线将迅速进入厕所,根本不会有后面的僵持局面。可惜224同样很多新手,有的人在修要塞的过程中进进出出,导致要塞比别人慢半拍完工。同时还是距离远的原因,很多人飞了好多随机也没飞到要塞边上补集结。最终导致K224要塞被拆。但我们有应急措施。在217、218落下要塞之后,我们迅速发现217位置太突出,而218会被217挡住,只有一个展不开的前进旗路。因此我们马上修改原定计划,在217正面落下两个要塞,让217的旗去自动档住218的旗。前面的楼层我说过了,218犯了第一个错误就是没有迅速扩大战果前进铺旗,反而马上掉头回去拿铁甲和刺刃。一是给了我们时间重新布局,二是218的资源必定跟不上。现实战争打的就是后勤,游戏里面的战争同样离不开资源。218的第二个错误就是在僵持期的时候抽调人手去219方向,估计是自我感觉良好,以为224太弱了。其实我们是在等S224存够落要塞的资源。用种田壳打217王盟和218战盟必定很亏,能拖延时间就行。所以V224还主动后撤让给217一些地盘,这就是很多人以为的反推!但217的人没有察觉。我们在你的断龙点从未退让过,只待S224到来,一招要你命。


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