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瓦妹拯救计划

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提前声明:
本帖属于自娱自乐,并非技改建议,如果有过强之处,大家看个乐呵就好。
又如果C社觉得有点道理,能找到些许灵感,请一定记得这并非技改建议,暗龙骑来换。
此次目的是想抬一抬瓦妹的地位,不说跟奥姐掐个来回,至少也不能被甩的太远。
嗯。。。我知道奥姐算是这款游戏的天花板,不管颜值还是实力。
整体数下来,如果忽略稀有度的话,或许最菜的就是光奥了。想想看,一个带着群驱跟群清的魔灵居然沦落到家族之耻的地位,由此可见这个家族的实力有多恐怖。


IP属地:山西1楼2021-07-06 22:07回复
    凡妮莎:
    曾经向往的魔灵,但向往也就止步于自己抽到。
    平心而论,作为上古魔灵,火瓦的技能组合已然跟不上时代的节奏了,期间大大小小的修补也不是没有,但总感觉差那么一星半点。
    如果去掉领袖技能,你认为火瓦是胎几的水平咧?
    ——
    拯救计划:
    重做1技能:剑的承诺
    用剑攻击敌人,之后缩短1回合自身随机技能的冷却时间。
    系数:410%
    增强2技能:火之封印
    攻击目标敌人,并在2回合内减少防御力。敌人体力上限越高,伤害越大。
    当敌人死亡时,立刻对剩余随机敌人释放。
    该技能击杀敌人后将不会再次触发。
    系数:440%+11%
    冷却:4回合
    ——
    以下是个人看法:
    RTA中的火瓦不算强势,除了33%速队长之外,再无可圈可点之处。
    作为破甲手,单体单段的2技能,啧啧,廉颇老矣。
    作为复活位,即便能把队友拉起来,却依然无法提供足够的保护。
    之所以依旧能够偶尔看到,完全是仗着33速队长,以及身为胎五魔灵的优秀面板。
    话说回来,对于上面的问题,摘掉火瓦的33速队长,你觉得她是胎几水平?
    (PS:其实火瓦没那么差,只是跟奥姐相较而言。同为速度队长,风奥要比火瓦强太多了,前者除了面板难堆之外几乎无短板,而火瓦似乎就只能试着抢个一速)


    IP属地:山西2楼2021-07-06 22:29
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      2026-01-08 12:15:35
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      经验+3


      来自iPhone客户端3楼2021-07-07 00:56
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        插眼,等更,看乐呵


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-07-07 07:17
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          这个1技能有点意思,不过我感觉以后一定会加强2技能cd-1


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-07-07 07:54
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            催更


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-07-07 15:32
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              火瓦你还是先省省吧,光暗瓦都还没声援技改 ,那里轮得到它


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-07-07 17:00
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                挺好的,增强技能但通过随机降低稳定性来做平衡。


                IP属地:中国香港9楼2021-07-07 17:13
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                  2026-01-08 12:09:35
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                  Cy


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-07-07 18:08
                  回复
                    c設: 所有瓦類
                    一技傷害+6%
                    二技傷害+8%
                    c設皇帝沒有給 你們不能要


                    IP属地:中国台湾11楼2021-07-07 20:40
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                      卡米拉:
                      火瓦还只是曾经的向往,这个就纯粹是信仰了。
                      可惜也是曾经的。
                      甚至比起火瓦有过不及。
                      其实严格意义上来说,瓦妹拯救计划的真正主角应该是她。因为纵然火瓦逐渐日薄西山,但偶尔还是能看到她的影子出现在RTA,这个妹妹登场率就着实惨了点。
                      再加上横空出世的鬼剑,以及莫名其妙修复的暴击概率,无一不让我们的水瓦妹妹的处境每况日下。
                      (提一嘴,鬼剑这个不暴击机制简直蠢。本来魔灵召唤词条就不多,4条属性,4条特殊效果,然而鬼剑一出就直接废掉了50%的特殊效果,关键这还是个胎四。省下来的双爆词条不管堆效果双雄还是基础四维,都对其他魔灵都是不公平的,况且还有不止一只魔灵是完全靠暴击吃饭的。)
                      ——
                      拯救计划:
                      增强1技能:剑的承诺
                      用剑攻击敌人,此后恢复10%自身最大生命值,同时破坏伤害量25%的体力
                      系数:410%
                      增强2技能:水之封印
                      攻击目标敌人,并在2回合内降低其攻击速度并造成1回合冰冻,自身体力上限越高,伤害越大。此后为体力最低的队友回复20%最大生命值
                      该技能击杀敌人后,则对随机敌方目标再次释放
                      系数:440%+15%
                      冷却:4回合
                      增强3技能:急救
                      被暴击时伤害减半,并消除所有弱化效果,同时增加自身30%攻击条
                      攻击条增加效果在队友被暴击时同样有效,但只会获得15%攻击条提升
                      ——
                      以下是个人看法:
                      尽管一鼓作气增强了3个技能,但依旧不觉得水瓦有很高的强度,因为归根结底,也就加了个2技能冰冻,自带覆灭以及被动拉条的效果。
                      这算是拯救嘛?应该算吧,虽然远不到曾经信仰的高度——只要鬼剑活着,水瓦就活不了。
                      救了,但没完全救。
                      与其纠结水瓦到底该如何增强,倒不如想想鬼剑应该怎么削弱。
                      私以为,当光暗鬼在玩家中的占比达到一定程度,C社就该削了。
                      万一没有,这也不是说C社还存有良心,更大概率应该是C社像我们展示了他们平衡组的实力。
                      看看技能介绍就知道金鬼有多强——以至于我曾经一度认为临时工把金鬼的星级标错了,然而C社还是放任其肆虐了一个版本才修复的姗姗来迟。
                      这效率,非蠢既坏。
                      就这些吧,明天再发风瓦。
                      至于光暗瓦,咱土鳖没玩过,所以只能用臆测的方式去增强。


                      IP属地:山西12楼2021-07-07 22:55
                      收起回复
                        哥们,先不说这离谱的技能强度,我有这精神,我做个新魔灵圈钱他不香吗


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2021-07-07 22:58
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                          经验+3


                          来自iPhone客户端14楼2021-07-08 09:57
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                            按照我的设想,瓦一家下次技改一技能参照龙一家,有5种不同特效,二技能参照龙骑和猴子一家的二技能的强度,先减cd,在加一些特效,至于大招,暗瓦水娃大招可能会加强,但怎么改就不好说了


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-07-08 10:54
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                              2026-01-08 12:03:35
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                              凯塔琳娜:
                              风三炮,可合成的角色,加强与否都无关痛痒了。
                              不过有件事很有意思,曾经在村服有过这样一件事,有个老哥接二连三抽风瓦,好像总共抽到3次还是4次,这里就按4次算,显得比较非一些。
                              当第4次抽到风瓦,他选择了弃坑。
                              而后不多时,村服更新,风瓦水机将不再会抽到。
                              这是在公屏扯淡的时候看到的,那个风瓦老哥是某个扯淡者的好友,真实性有待验证,不过那时候风瓦的的确确是能够抽到的,某种角度而言这比伪五还搞心态。
                              ——
                              拯救计划:
                              增强2技能:灵魂收割者
                              攻击目标敌人,并恢复其造成伤害的30%体力。释放技能后20%获得1回合无敌,如果该技能击杀任意敌人,则必定获得无敌以及1回合免疫
                              系数:650%
                              冷却:5回合
                              增强3技能:放电之剑
                              攻击目标敌人造成伤害,然后追加2次伤害给随机单位。无敌状态下使用时,会无视敌人的防御
                              此外,在自身获得无敌状态后,额外获得1回合攻击力
                              系数:280%
                              冷却:5回合
                              ——
                              以下是个人看法:
                              其实列一下就很容易看出魔灵技能在这些年的膨胀了。
                              风瓦:2技能,单体,5回合冷却,击杀后获得1回合无敌;
                              火鬼:2技能,群体,4回合冷却,击杀任意目标后获得1回合对峙。
                              至于系数,我不知道火鬼的伤害系数是多少,但个人认为不会低于风瓦就是了。相同的符文给两人装上,排除属性克制的影响,但凡风瓦2技能可以秒掉的角色,火鬼基本都能。反过来,火鬼能一刀清屏的局面,风瓦可能一个都打不死。
                              虽然风瓦的3技能跟无敌BUFF有联动,而且就质量而言无敌也要强过对峙,但这些就足够抹平两者之间的差别吗?
                              抹平1回合的冷却差?
                              抹平一个单体一个群秒的区别?
                              抹平一个胎五一个胎四的差距?
                              我觉得不行。
                              哪怕瓦妹2技能丢出去就获得无敌,跟鬼剑比起来还是不够强,或者说鬼剑有些太强了。
                              不过还是那句话,可合成的角色,随便意思意思就得了。


                              IP属地:山西16楼2021-07-08 23:30
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