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回复:你想去突突突扑街吗?

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我还要氵一句,天天盼着萌新不进ds&od,然后又说萌新带冰球手不行。。。
莫非萌新40几级还能自己开一个ds房间不成。。。
还是说冰球手在ovk和mh难度打的不快乐?还是说嫌萌新残血磕的医疗太少了。。。
萌新能有别的回血手段会去吃医疗吗?
我感觉他们一个配件都恨不得掰成两半用的节俭也会这么对待医疗包,只是他们想的是不要空血倒地成累赘。
所以不贫血了,自然会想医疗包怎么合理利用,自然就会在屏幕黑白时吃医疗包了。
我就护着他们,向着他们说话,我也是萌新(手动滑稽保命)


IP属地:河北来自Android客户端43楼2021-07-06 14:00
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    芜湖,整挺好


    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2021-07-06 16:43
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      2026-01-26 08:17:15
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      来自Android客户端45楼2021-07-06 18:08
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        潜行一半,人质总是报警,然后警察就跟下饺子一样,源源不断,一点都不想突突突


        IP属地:浙江46楼2021-07-06 21:48
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          看完回复我只能说希望萌新们包括爷新能够实践出真知 多多实践 无知者无畏啊


          IP属地:浙江来自Android客户端47楼2021-07-07 10:21
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            先给自己挖个60-70级加点的坑。
            (本应不存在的,因为没几个人看,更没几个人明白,你们全员上来就点无ZF天赋去好了,反正挨毒打也不知道是怎么回事,压根不明白)
            今天偷偷听萌新语音,我真的裂开。
            萌新:
            贴吧大佬都说先点安娜琪!
            喝酒免伤75%听了就厉害!
            我混了个任务,居然升了4级!
            --哎,潜入哈,我换个装备(放下加特林,拿出M95)
            --你这么有钱吗,M95都买了?
            ……
            ……
            然后他们说着这么多什么天赋厉害,人均大明白,人均领队5/9
            (就好像人均回复刚入坑怎么买枪加点学天赋的答案,就精品,天赋安娜琪一样,他们有个鸡儿的配件,有个鸡儿的技能点,安娜琪到70级才能点满,枪改不上,技能点不上,事事整不明白,这样抄的作业是什么德行,我裂开来,因果报应,先被坑的是萌新,他们才最可怜,没人理解,自己也不明白,只因为信了别人不负责任的话)
            我真的裂开来


            IP属地:河北来自Android客户端48楼2021-07-08 17:35
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              -------分割线-------
              给60级以上的萌新的,
              碎碎念:
              你们要知道的东西有很多,大概有多少呢?单从游戏机制上来讲
              如同这篇指南一样
              网页链接
              是不是看了这个这个指南的长度之后就裂开了。
              当然,你不懂这些也能正常进行游戏呢,但是这些游戏机制才是你一切想法可行性的参考标准,并不是单纯的想当然或者自己觉得是什么样的。
              除去和机制配套的打法,每个地图还有特定的套路能让你更容易的达成任务目标,当然这不是此贴的目的,也不可能只言片语的讲完,本贴只能是本着把厚书写薄的想法,让你们从思维方式上开始理解如何突突突。
              在此,我将按照个人理解摘录指南的内容,把厚厚的指南写薄,告诉你需要知道的小细节,在后面的突突中,你需要带着这些细节去突突,去实践。
              同样,我并不想列出很多内容,因为写的多了也不会有人能看下去,游戏而已,为什么要下这么大功夫,娱乐品不是拿来劳累的。
              所以,我的想法是,只对你必须了解的游戏机制简谈一二,再提供一两个你能不费力就能拿的上手的,适用于60到70几的突突套装。
              要问,为什么不是像上面那样直接放在这让你们抄作业就好了,那是因为你已经幼儿园毕业了,不需要幼儿园的看图堆积木了,上了小学,要 学 会 写 字 才能 抄 好 作 业!
              (画外音,抄作业不也是有人看都不看,学都不学,连字都不识就说你作业写错了。。。所以,如果真的不明白为什么要这样点技能就去照着抄,是没好结果的。)
              要明白点技能的理由,学会体会加点人的思路,就像去抓文章的中心思想一样,去get到那些点,抓住那些片段,化整为零,这也是我在做的,用有限的片段拼凑你们当前需要的组合。你们千万不要从技能第一页开始抄,抄到哪算哪。这无异于一个人眼馋别人的核桃,于是自己也下血本买了一堆核桃,却发现忘记学着别人买砸核桃的工具了,他能吃得香吗?
              最后要说的,所有能称之为好的加点其实都是这些常见的片段组合在了一起,融合个人的习惯,又完美的配合所选天赋,同时还给了你手上武器和团队生存带来了最大的收益。


              IP属地:河北来自Android客户端49楼2021-07-08 19:32
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                一、武器:
                1.弹药:
                把弹药列在第一位,是因为武器没了让它发挥功能的弹药,也就成了没用的摆设。
                这个游戏有一个弹药拾取机制,小兵死亡后会掉落1个弹药盒,弹药拾取的数量与武器型号&所用弹药类型有关,除了特殊注明的该弹药难以拾取之外,通常的规律是武器伤害越高,单个弹药盒拾取子弹越少。单个弹药盒会同时给主&副武器补充弹药(如果可以补充的话)
                tips:弓箭只能拾取自己&队友射出去的箭矢,不能从弹药盒中获得弹药,爆炸箭头和火箭发射器一样,不可从弹药盒中获取弹药,炸了就没了,所以要从弹药包补充。(是的,塞满弹夹的弹药包能补充弓箭和火箭弹
                2.其他武器属性
                射速,精准&稳定,隐匿度,威胁度,装填时间。
                唯一需要讲解的是 隐匿度,这个决定了你整体的暴露风险,暴露风险是你主/副/近战武器和护甲共同作用的结果,4者隐匿度加和为119,暴露风险为3
                顺带一提威胁度,表示警察听到你的枪声寻找掩体的概率,当前并没有例子可以证明利用这个高属性来压制警察的打法可行。
                tips:本游戏无枪械弹道,完全看稳定性和精准度,稳定性即后座力大小,精准度即圆盘散步。射速快的武器更需要弹药管理。
                3.伤害
                (为了防止首尾式阅读,只能把另一个重点写在后面)
                武器的作用就是拿来造成伤害,所以无疑伤害属性这一点也很重要。
                但是有一个例子你要先知道,假设你的武器能对敌人造成40点伤害,你的队友则是60点,敌人血量为80点,那么你们都需要两下打身体或者一下爆头才能消灭这个敌人,弹药利用率和清兵效率没有任何区别。但是我说过,弹药盒的弹药拾取量和武器伤害成反比,在这个例子的情况下,60点伤害的武器就是累赘。
                所以不要盲目追求高伤害,让伤害数值合理化才是最终目的。


                IP属地:河北来自Android客户端50楼2021-07-08 20:21
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                  2026-01-26 08:11:15
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                  二、伤害计算
                  1.计算方法
                  不同技能之间的伤害加成都是做乘法的,爆头会再次做乘法,但毒伤不享受这些加成,火焰伤害只能享受暴击加成。
                  2.数值及简单例子
                  普通小兵爆头伤害系数:3
                  破面甲dozer:7.5
                  CLK:9!
                  暴击:
                  普通小兵:3
                  dozer:5
                  天赋爆头加成:1.25
                  其余均看技能介绍即可。
                  例子:假设你没有技能加持,爆头一名敌人,会造成3*1.25=3.75倍伤害。
                  如果爆头同时暴击,那就是3*3*1.25=11.25倍伤害。
                  可以看出,通过搭配技能,你的武器可以轻松对敌人造成稳定的3到5倍于字面值的伤害!!


                  IP属地:河北来自Android客户端51楼2021-07-08 20:45
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                    三、生存之道
                    1.护甲
                    这是你最好守护神,除狙击手外,没有人能对还有护甲值的你构成直接生命威胁。
                    例子:在有20点护甲的情况下,即使受到dozer造成的400点伤害也不会损失生命值,但该次受伤会使护甲耗尽,并给你0.35-0.45秒的伪无敌时间。如果,这是来自DW及以上难度的狙击手的240点伤害,那么,在损失20护甲之后还会再损失220点生命值(别怕,你有230血Ahhh~i need a 麦迪可白鸽
                    解释:除狙击手外,没人能同时打掉你的护甲和血量,不管护甲有多低,只要不是0,就能挨1下还不掉血。狙击手:护甲不够你就掉血来凑满我的伤害叭!
                    关于伪无敌时间,也是受伤冷却,它是个这样的判定,首次受到伤害值记为a,在接下来的一小段时间内(0.35-0.45秒取决于难度)如果没受到大于a的伤害,那么时间结束后才会计算下一次伤害,可以理解为这一小段时间你是无敌的,但是,如果在这一小段时间内,受到了高于a的伤害,那么很不幸,你就会受到伤害了,所以在与一群拿着不同武器的敌人战斗时,你的护甲掉的很快,但是一群武器相同的敌人,你却能忽视他们大部分的集火射击。
                    2.闪避
                    天赋和技能的闪避加成是做加法的,闪避掉的攻击就不会对玩家造成伤害,包括近战,但即使闪避近战的伤害,也会被击退!狙击手的攻击很难被闪避!
                    tips:受伤冷却是闪避流派的生存之道,破甲之后,有反应时间,去爆头回个甲,再窜回掩体歇2秒。
                    3.血量:
                    血量为0倒地,躺在人堆,有人救也是仰卧起坐。不如多躺会


                    IP属地:河北来自Android客户端52楼2021-07-08 21:46
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                      四、敌人
                      1.身穿防爆服的Dozer
                      高伤害,高血量,弱点在脸上,对着他正脸清空弹夹就对了。
                      2.泰瑟
                      蓝色护甲套装的特殊兵种,充能完毕后会给玩家电疗,重伤他或者遮挡都可以有效避免或者打断电击,敌军小兵也有遮挡效果,电击至倒地不计算在倒地次数之内。
                      tips:小兵会优先集火被电的玩家,有些人电着电着就被打死了,这样就算倒地1次
                      3.一身黑色带夜视仪的暗影特工CLK
                      喜欢藏在角落和通风管,靠近会有特殊声音,能发动对玩家击倒的技能,但不计算在倒地次数内,弱点在头部。
                      4.红色外衣的医疗兵/医疗dozer
                      友军阵亡的瞬间奶满,毒奶有2秒冷却。
                      5.手持防爆盾的盾兵
                      穿甲燃烧爆炸的东西丢给他就对了,亦或者是学习震慑打击ACE对付它。
                      6.冬日队长
                      部分地图会刷出对小兵发号施令的队长(圆形阵列排布的一群盾兵,队长在中间),让全场敌军获得百分比免伤和伤害加成buff,在打败他之前突击不会结束,且敌军buff加成越来越高,普通对盾兵手段即可反制。只需要把队伍中间的队长一人打成重伤即可解决问题。


                      IP属地:河北来自Android客户端53楼2021-07-08 22:10
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                        五.技能
                        碎碎念之后是技能,今天先咕了,预计写两套的样子,有想法和愿望的可以提前占坑,说不定就实现了呢。
                        是60-70级的技能嗷。
                        也就是大概72-84技能点这个范围。


                        IP属地:河北来自Android客户端54楼2021-07-08 22:14
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                          @攻受兼备小郎君
                          这就是你所说的“小弟减伤也就那样”,五头医院开局到结束小弟半血有余(还是在我前半程一直摸鱼的情况下),没有出现你说的小弟不经打的问题


                          IP属地:广西来自Android客户端55楼2021-07-08 23:59
                          收起回复
                            还有,6头DSOD情况(单指医院,别的图不知道)我也试过一次了,小弟确实在18分32秒时死了(单小弟),本来打算和之前一样在电梯里截个图的,但因为被从天而降的剑圣来了一脚手忙脚乱忘了这事,只能补一张结算图,18分49秒全体(我带3AI)进电梯,20分27秒完成劫案,按比例我的单小弟很明显完成了将近90%的任务进程 ,在225伤害外加我的全局友伤下撑完一局高难度,能不能说明问题?
                            以防对我的杀敌数的质疑,提前告诉你我拿的是龙息,龙息燃烧击杀结算时不算入击杀总数


                            IP属地:广西来自Android客户端57楼2021-07-09 00:54
                            收起回复
                              2026-01-26 08:05:15
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                              怎么这年头前卫都能踩成这样了前卫是被砍了好几刀,可是二头前卫都在仰卧起坐的人是不是应该思考是不是自己有问题而不是全怪到前卫身上
                              而且安那其和前卫不一样和输出挂钩,萌新拿前卫没有输出被干碎那他难道拿安那其就肯定有输出不会被干碎了?不会真有人全靠安那其那点自动回甲吧


                              IP属地:广东来自Android客户端58楼2021-07-09 01:42
                              收起回复