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1.3前瞻日志简单翻译+VE组DEVBLOG+一些简单的图片演示

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首先先说明我不是官方测试的人员,我只是进beta里面看了看
贴吧目前只看到了一个1.3详细更新日志的帖子,具体的请移步那里 https://tieba.baidu.com/p/7435267918
我会把社区的更新预告翻译一下,然后再截几个实测的图
顺便翻译一下VE组的log

↑眼熟不,对就是VE组的主美奥斯卡画的,1.3的贴图是他完成的
如何进入Rimworld1.3的beta版


选择1.3beta就可以了
1.3正式版本将在 “两个星期” 后(有变化的可能)正式发布,这一段时间留给modder进行1.3版本的mod升级
Rimworld也不会删除1.2的版本,正式更新之后想什么时候退回去就在这里选择1.2版本即可。


IP属地:黑龙江1楼2021-07-05 10:17回复
    1.3版本的开发耗时15个月,体量很大
    现在可以把动物圈养在围栏里了,小人会自动把驯服的动物用绳子套到围栏中。现在会自动计算动物数量并对超额的动物进行屠宰。


    放牧区内也可以自动割除树木,右上角那个是蛋盒。拥有下蛋功能的生物将自动收集。


    IP属地:黑龙江2楼2021-07-05 10:23
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      2025-08-04 08:26:03
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      新增的搜索条系统




      派系好感度系统重做,其他派系会记住你曾经对他们干过什么,这样你就知道他们为什么每周都要攻打你了。(比较类似P社的那个外交系统。)


      IP属地:黑龙江3楼2021-07-05 10:34
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        新增突袭类型:破墙


        分为部落版本和机械族版本。
        新的机械族会扛着Thump Cannon炸开你的防御工事(对建筑15倍伤害)

        部落的大只佬们会拿着一把对建筑10倍伤害的斧头来拆你家墙。


        IP属地:黑龙江4楼2021-07-05 10:40
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          征召的小人现在可以进行线列拖拽了(不用我说大家也知道泰南吞了哪个mod吧)

          新增的战地医疗系统,现在携带药物的小人可以直接在原地治疗受伤的人

          扛起系统,你可以把失去意识的小人主动扛起来(像kenshi那样把人扛到肩上再放到床上)


          IP属地:黑龙江7楼2021-07-05 10:45
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            胡子,现在所有男性都有了胡子(尽管他只有15岁但他依然有了胡子)

            新增了一个伤口图层,伤口/包扎物/仿生体现在有了单独的图层(感觉能玩出非常多的花活)

            仿生图层

            对机械体也有效果


            IP属地:黑龙江9楼2021-07-05 10:50
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              现在你可以给你的小人定罪了(比如小人狂暴了,或者拆了什么宝贵的东西)

              甚至可以就地处决

              食物现在分成了素食与荤食,目前我还没看到相关的修改(主要是精心准备目前不好使),估计可能会出现素食主义者或者无肉不欢这种特性,甚至可能直接吞了VE烹饪扩展的高血糖高血脂功能


              IP属地:黑龙江12楼2021-07-05 10:55
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                下面说说新DLC吧
                RimWorld: Ideology
                边缘世界:意识形态(直译)
                (以下的“我”请带入本游戏开发者)
                RimWorld一直都是角色扮演游戏(故事生成器)。多年来,我看到玩家们用他们自己的特殊主题来建设殖民地——极简主义的游牧民族,突袭海盗,疯狂的食人族,叶子呀哟崇拜者,玩家们希望自己就是这个故事的主笔。


                如果我们创造一个让玩家可以明确表达殖民地主题的系统又会如何?
                这就是我们过去15个月为“RimWorld: Ideology ”所做的工作。这个扩展可以让你创造一个新的信仰系统,并在你的殖民地中实现它。
                你可以扮演崇拜巨木的食人族,他们在每一件家具上都刻上头骨,或者是躲避光线的矿洞工人,或者是痴迷于使用外来技术完善人形的超人类主义者。或者是裸体主义者、施用呀哟的神秘主义者、海盗掠夺者、以慈善为中心的捐捐者、热爱痛苦的动物牺牲者、舞会上的高科技狂欢者、乡村牧场牛仔,或者更多更多意识形态。
                你可以将系统内的不同核心元素进行混合和搭配,也可以定制每一个人的戒律、仪式、特殊的社会角色、崇敬的动物和武器、文化和风格、偏好建筑、纹身、服装、背景叙述、崇拜的神以及留怎样的胡须。



                IP属地:黑龙江14楼2021-07-05 11:04
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                  2025-08-04 08:20:03
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                  RimWorld: Ideology将会让你的殖民地编织更为精彩的故事


                  (我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字“吃人”!)


                  IP属地:黑龙江16楼2021-07-05 11:09
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                    新的系统:
                    游戏中出现了全新的任务类别,即呈现出类似于《夺宝奇兵》的roguelike挑战,即玩家需要闯入古代建筑并面对未知危险以探寻古代宝藏。


                    新的生物:小树精,与特定的植物有共生关系,



                    新的入侵以及新的结局(日志里没有详细说,可能还得等新日志发布)
                    整个DLC的内容都是可供modder们编辑的,DLC加了很多新元素,但对旧有元素的影响不大。
                    这就是日志里提及DLC的内容了,下面我简单翻译一下VE组的日志


                    IP属地:黑龙江17楼2021-07-05 11:19
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                      VE组的log来源于Patreon,主美Osckar为1.3的更新提供了99%的贴图(并不清楚他是否正式入职Ludeon Studios,但至少泰南给他发工资了)

                      VE组目前已经开始对各类mod进行1.3版本的升级,明天将会发布一张更新的计划图,届时我会转载到这个贴子中。
                      没有一个VE扩展mod将在1.3正式发布之前更新。因此在1.3正式发布之前,不要期望任何VE组的插件兼容1.3。
                      DO NOT ATTEMPT TO PLAY 1.3 WITH OUR MODS IF THEY ARE NOT MARKED AS UPDATED.
                      1.3版本的VE组新mod已经做好了计划,不过进展应该会比较缓慢
                      顺便提一嘴奥斯卡说的,本来意识形态是要作为Vanilla Religions Expanded(原版信仰扩展)一个mod进行制作的,结果被泰南给收编了...


                      IP属地:黑龙江20楼2021-07-05 11:26
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                        啊对忘了一个功能,现在一些物品有了新的分支图层,比如这个圣海军头盔,一样的数据但是是武士装甲的贴图,我不清楚这个功能是怎么实现的


                        IP属地:黑龙江21楼2021-07-05 11:28
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                          明天届时我会搬一下VE组的更新路线图
                          今天能看到的情报大致就这些
                          不说了我研究1.3的代码去了(据说有的方面改动挺大的)


                          IP属地:黑龙江23楼2021-07-05 11:28
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                            啊对关于载具…那个ve组完成60%了,明天可能路线图里会有载具的消息


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端25楼2021-07-05 11:35
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                              2025-08-04 08:14:03
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                              喜报:星船伞兵阿拉奇尼斯mod(一个超级棒的难度mod)终于更新1.2了
                              悲报:马上1.3了


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端36楼2021-07-05 12:07
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