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回复:各位对限时格挡这个机制有什么看法

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ord的限时格挡只有点了100熟练度的技能时才不掉血,平时一个兽人的重击,就算格挡也要掉二百血,打僵直也把握不好时间(后来碰见兽人就不卸之力然后上去一阵砍),更别提涂毒的伐模了,格挡成功也挡不住毒,高难度下很快被毒死


IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-07-05 06:05
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    你mod的问题,烽火的mod我完全不建议任何人装,会极大的损害这个游戏的乐趣。


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2021-07-05 06:36
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      2025-12-27 23:35:38
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      确实如此,挡好了很低等级就可以杀巨人,主要是挡了反击那一下还能把巨人打倒。


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2021-07-05 07:04
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        这么强的吗?不会被巨人航空?


        IP属地:河北来自Android客户端19楼2021-07-05 08:09
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          原版也可以限时格挡吧


          来自Android客户端20楼2021-07-05 08:20
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            弹 反


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2021-07-05 08:29
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              IP属地:新疆来自Android客户端22楼2021-07-05 08:50
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                IP属地:新疆来自Android客户端23楼2021-07-05 08:50
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                  2025-12-27 23:29:38
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                  我的限时格挡就不一样了,必须了解敌人的攻击动作,比如巨人和百夫长的有些动作会直接击倒,这时即使格挡也没用,必须闪避


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2021-07-05 10:12
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                    原版就有限时格挡的机制,在蜘蛛身上表现特别明显,蜘蛛的爪击被限时格挡会有一个后仰的硬直,足够单手剑砍一两刀,只不过想打无伤用不了。重击都是不会被限时格挡造成硬直的


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2021-07-05 10:58
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                      你需要一个重击硬直


                      IP属地:湖南来自Android客户端27楼2021-07-05 12:00
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                        不知道,我老法师了,什么限时格挡,挡得住我狂轰滥炸的雷电霜云吗


                        IP属地:河北28楼2021-07-05 12:01
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                          刚刚在找战斗改革mod的时候看到有一个dalao的发言着实把我震撼住了,觉得讲的很有道理,分享给各位看看


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2021-07-05 12:50
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                            如下:
                            smilodon和wildcat的核心是一样的,主要机制如下:
                            一、普攻消耗耐力,耐力空了会有15%的移速惩罚,同时也提升了耐力的回复速度。评价:这个机制是对黑暗之魂的拙劣模仿,黑魂中普攻和翻滚都要消耗耐力,耐力空了即没输出又没防御,所以玩家需要在防守和进攻中寻找平衡点,既要找准时机给予敌人有效打击,又要留下富余躲避致命伤害,由此策略便诞生了。而此mod中耐力没了照样可以攻击,回复速度仍然很慢等不起,移速的惩罚力度又太轻,真的是除了恶心玩家外没任何游戏性的提升。
                            二、近战伤害增加25%,重击和施法时会额外承受50%的伤害,施法时会有大幅移速惩罚,此机制迫使玩家要注意重击和施法的时机,否则容易被敌人秒杀。评价:轻削法师的风筝能力,重削双手武器(前摇长),重削按住方向键的重击(因为这种重击前摇很长)。这个机制,实际体验下来是这样的:①敌人重击,我跟轻击(想利用此机制多打伤害),由于轻击无打断效果,所以虽然造成了更多的伤害,但我吃了他的重击。②敌人重击,我跟重击(想利用此机制多打伤害),由于是他先,所以虽然造成了更多的伤害但我吃了他的超强重击。③我重击,敌人格挡了。所以这个机制和第一个机制一样,除了恶心玩家外没有任何游戏性的提升。
                            三、更改了敌人AI,敌人变得更凶进攻欲望更强。游戏里非常明显,尤其是格挡和盾击非常频繁,玩家用双手武器遇到拿盾的敌人基本上砍不出重击,特别棒的改动!
                            四、加入限时格挡机制,就是玩家在敌人攻击时的某个特定时间内格挡,可获得不耗耐力不掉血且使敌人硬直的奖励。触发了也不厉害,且较难触发,十分鸡肋的设定。
                            五、伤害系数调整,以大师难度为例,原版0.5比2,smilodon版1比2.5(真的太简单了,伤害高了升级还慢,此系数不能调,wildcat可以调,但......)
                            我一个存档用wildcat玩到104级,体验的十分透彻。其他的mod更差,码字太费时间这里先不谈了,你想知道可以加我QQ,语音沟通。游戏性这块历史上能做出爆款的mod一个是CS(半条命的一款mod),一个是dota(魔兽争霸的一款mod),但它们都是竞技类的。老滚作为单机,mod数大概天下第一吧,但大多是美化和功能性的mod,战斗方面的都不太行,大概是因为原版的战斗就稀烂吧哈哈,烂泥岂能扶上墙。


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2021-07-05 12:50
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