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浅谈S5:黑暗笼罩,光明能否回归——S5.5更新预热有感

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IP属地:广西1楼2021-07-03 14:17回复
    本人是从S3后期入坑,所以下文所有观点都是以S3、S4、S5之间的分析对比得出的,相比于S3的广受称赞和S4虽口碑两极分化,但却引来了云顶热度的巅峰,S5似乎只能看到铺天盖地的吐槽。
    于我而言S5实在是有点一言难尽,无论是整体的画面风格和棋子设计以及整个赛季主题都没有达到心目中的期望值吧,S4我能玩到睡觉也想着下棋,所以更新完后我的落差是挺大的,导致这个赛季玩得场次没之前多,经常是刚练好一套阵容就更新的状态。
    因为现在也算是S5末期了,刚好也看到了S5.5的更新内容,所以发表下自己对S5为什么不好玩的个人看法


    IP属地:广西2楼2021-07-03 14:18
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      2025-07-29 05:19:07
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      先发下自己的战绩,证明一下不是云玩家


      IP属地:广西3楼2021-07-03 14:19
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        一、赛季机制
        S5的主题为“光明与黑暗”,我个人更喜欢理解为“光暗对决”,设计师为了表现光暗对决的概念而推出了黑暗装备、光明装备(S5.5)的概念,这也是整个S5最为重要的机制,具体表现为玩家在这个赛季能获得更多的装备,并能合成具有双刃剑效果的黑暗装备。设计师的初衷是希望能在装备方面带来更丰富的抉择,并通过装备决定阵容的比重上升。至于神王两个可有可无的羁绊,说实话跟鸡肋差不多,甚至浪费了两个橙卡特色羁绊。
        从主题的契合程度的问题上来说黑暗装备是没有丝毫问题的,但有句话怎么说来着“XXX选手既没有什么缺点,也没有什么优点”


        IP属地:广西4楼2021-07-03 14:20
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          我们再来看下S3的银河战争,设计师采取的手段是星系,玩家从一开始就需要根据星系来粗略估计整局节奏(大大星系、小小星系、金币星系、DD星系)、偏向阵容(压缩星系、铲子星系);S4的命运,则要求玩家对自己每阶段的运营提出了更高的要求,每个阶段你在大D过渡的时候都需要考虑当前的天选需不需更换,装备契不契合天选。尤其是第一阶段对天选的评估对整局游戏的影响是非常大的。
          S5和S3、S4有一个本质的区别在于S3和S4为整个游戏增加了一个维度的决策,是一个纵向延申,而S5则是在原有的装备维度上做了扩充,是一个横向延申,这两者带来的新鲜感是截然不同的,再考虑到装备的替代性,这种乐趣就更低了,试想一下,S3开局随个金币星系或者大大星系:S4你在2-1来个猩红天选或者一上8D两下来个4费你刚好合适的天选;
          S5你来个刚好能用的黑装备散件???


          IP属地:广西5楼2021-07-03 14:21
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            我一开始听到”光明与黑暗“的时候脑补的画面是每个阶段会进入白天与黑夜间的不同阶段,像清晨——中午——黄昏——晚上这样的一个天气系统,使每个阶段都会产生特色的机制,把S3的星系轮换概念融合进一盘游戏中。说实话这个装备机制我还是蛮失望的。


            IP属地:广西6楼2021-07-03 14:21
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              二、美术表现
              S5一开始玩家吐槽最多的应该就是这个阴间画风了,为了表现光明黑暗的主题,设计光明系与黑暗系两大类羁绊,
              如果从主题的表现上这两个手段还是很成功的,毕竟一边是以白色为底色的光明棋子,一边是各种阴间配色的黑暗棋子,刚开始玩的时候看左边的羁绊显示我根本认不出瞎子、潘森、皎月这几个棋子,确实黑暗。


              IP属地:广西8楼2021-07-03 14:34
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                说实话这些画风本来就是要配合本就推出的皮肤而弄的,每个版本更新总会有玩家吐槽认不清棋子,算是正常现象,主题如此也没什么办法,一方面黎明与破败皮肤的质量确实跟明昼和夜游有差距。而且刚结束的S4整体的颜色是偏亮的,直接改成这么暗的画风很难让玩家一时间适应,而黑暗与光明的题材最后肯定是光明必胜又导致黑暗在前黎明在后(S5.5的版本名称为”英雄的黎明“),玩家一开始就接触到这么阴间的画风已经跑完了可能等不到黎明了。
                再来看下设计师在这个版本的宝典中赠送的棋盘,也是偏暗,我感觉如果送的是偏亮点的棋盘会好很多。起码我自己用明昼棋盘的时候视觉效果感觉是好上不少的。


                IP属地:广西9楼2021-07-03 14:34
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                  2025-07-29 05:13:07
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                  三、装备设计
                  增加装备我从版本一开始就不太看好,因为装备数量的增加代表着废装备出现的概率提升,毕竟在往常版本这么几件装备都会被吐槽有些就是垃圾,何况这次翻了一倍。从我个人体验来看,黑装备与普通装备间强度差距过大,所谓的负收益在强大的效果面前根本不值一提,尤其是有些装备明显超模的,点名批评黑轻语、黑鸟盾、黑电刀,有这两个装备在做白的简直就是**,一个黑鸟盾相当于一个大羁绊的属性,而且还是群体的,简直离谱。而白鸟盾、白电刀这种基本都是最后拿剩下散件来凑数的。而像黑羊刀这种你要是做不出饮血前还不敢做,一直在那里卡装备,纯污染池子。


                  IP属地:广西10楼2021-07-03 14:47
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                    至于设计师说的“让玩家兴奋于某些棋子搭配上黑装备释放出强大的威力”更是扯淡,说实话我很怀疑设计师的段位,这个游戏一直是先看棋子质量再看装备匹配度,装备本身的替代性很强,为了保血量很多时候都是把装备先做了然后能带就行了,本质还是通过质量和对位碾压,装备只是吃鸡和老二的差别,想一下上版本的天使的输出装备,羊刀、火炮、正义、法爆、帽子哪个不能带?当棋子局限于一定要带某件黑装备时很大情况是设计师没考虑好导致强度超模,参考黑蓝BUFF妖姬和瑞兹。
                    所以兴奋点从何而来???能让你兴奋的绝壁马上更新热补丁砍了。


                    IP属地:广西11楼2021-07-03 14:48
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                      四、棋子设计
                      棋子的设计我觉得是导致S5最无聊的原因,你很难在S5找到一些打击感强的棋子,或者说让你觉得很爽的棋子,先来看S3的:6剑剑圣一刀一个,暗星小丑极限收割,泽拉斯爆炸输出,源计划VN的走A,辛德拉无限灌肠,船长一秒清屏,大威天龙,还有很多很多,S3的棋子我觉得是设计得最用心的,每一个都很有特色,战斗过程就是一种享受,即使是一局普通星系开局的S3你也不会觉得无聊,我甚至是带着这种想法去开下局的:上局对手的小丑太强了,这局我也整把;上局女团吃了,这把继续。S5我是丝毫没有这种想法,我只感觉那些阵容都是**,要不假赛要不玩具。


                      IP属地:广西12楼2021-07-03 14:59
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                        主要没有成型很爽的阵容


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2021-07-03 19:56
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                          而S4也有琉璃大炮阿狸,飘逸的男刀,站撸的奥拉夫这种看起来很爽的卡,尤其是5费卡,每一个都能独当一面,S4还没开始前我看到预告片里做俯卧撑的劲夫就觉得很有意思了,玩起来一炸一片更是嗨到不行, S4的棋子整体设计虽然没有S3出彩,但5费卡绝对是最有特色的,劲夫、永恩、沙弥啦、沙皇这种卡,技能都极具特色,抛开强度不谈,他们的机制设计本身就是独一无二的,然后配上天选系统,也是诞生出95至尊这种拳拳到肉的菜刀队。


                          IP属地:广西14楼2021-07-03 21:10
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                            S5的卡过于朴素了,我只能看到一个神挡杀神的铁男,以及拿到后让对手绝望的天使,再加上一张假赛王大眼,其他的卡更是平平无奇,总是在莫名其妙的控制中突然暴毙。


                            IP属地:广西15楼2021-07-03 21:10
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                              2025-07-29 05:07:07
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                              五、特色羁绊设计(海盗、福星、龙族)
                              海盗和福星之所以好玩,是因为他们都是高风险高收益,这些羁绊本身不提供任何强度加成,而是通过血量积累优势,试想一下,你在血量吃紧的情况下,D到了船长,瞬间扭转局势,再配合船长一秒清屏的效果,是不是很刺激?还有福星这种赌命羁绊就更不用说了,要不老八要不吃鸡,玩的就是心跳,随着连败积累起来的压迫和期待,在开奖那刻瞬间爆发,这种乐趣不用多说
                              而龙族的延迟开蛋本身就缺乏船长带来的爽快感,缺少了连败机制又导致奖励必然比不过福星连败,期待感又进一步降低,处于一个尴尬的地位。
                              福星和海盗养活了很多娱乐主播,而且也贡献了很多由低分段玩家带来的活跃度。龙族的表现相距甚远。


                              IP属地:广西16楼2021-07-03 21:22
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