原神的出现才是真的在动摇这十几二十年来的主流国产游戏市场,精美清新的画风、优美的音乐、深入浅出的剧情、细致的世界观刻画,这样品质的游戏首先在国产这一块就是十分稀有,其次就是收费运营模式,没有排行榜,不会引起玩家在游戏内的攀比从而刺激的消费;每个版本活动的原石(抽奖券)的赠送且游戏完整内容对5x的依赖性不大,不会用数值去卡你关卡,把充和不充的选择权留给了玩家本身;充值上限在20w左右,不存在上不封顶的消费状况;游玩免费,不设置体验门槛。这些点综合来看,在国产同体量游戏里绝对是少有的,再加上原神公测后的热度,让大部分玩家都体验了一遍,在鹅厂和猪场运营模式下的游戏中长大的人们也会对游戏的质量和收费有一个新的认识,可能会打破0氪微氪给氪佬当游戏体验的国产网游/手机网游的局面。这是国内对比,原神是绝对的优秀作品。对比国外,大部分玩steam的也好ps的也好,首先先付费再游玩的模式就是一个门槛,其次就算是好评如潮的游戏,也不一定是对每一个人的胃口的游戏,比如说我不喜欢玩噬神者3,300块钱买下来我玩得就是觉得垃圾,但它多好评如潮or多半好评,那这个时候我就会产生是游戏的问题还是我的问题的错觉,等玩到3-4个小时以后,确实我玩不下去觉得是垃圾,也没机会退款了,ps更是没有退款的机会,同样的例子发生在我自己身上还有尼尔机械纪元、博德之门、死亡细胞等,浪费的钱不比氪金网游多。再一点就是玩单机的大多都是选大家都说好的去玩,才觉得买断都是好游戏,我体验过些许200r+的垃圾单机,在综合我玩过的3a和3500h+的steam游玩时间,我觉得原神的游戏质量,属于中上乘,国产能出这么一款游戏是很大的进步