从来没有一个游戏可以被所有人喜爱。
EA版到正式版,愿意重新给你重构底层代码重新制作游戏的制作人,除了茄子没有几个。他希望能带给支持他的玩家更多惊喜,同时实现一个他心目中的理想的世界。为此,他招了程序员,把游戏推倒重来,而不是修修补补,等到差不多了卷钱跑路。
我希望大家把这件事情看得透彻一点。太吾EA大卖,有了很多支持者,茄子首先可以选择的,在经济利益上最大化的做法其实是把这个半成品打包卖掉,卖给企鹅啊猪场啊什么的,乘着那一波口碑,卖个好价钱。卖掉之后,那些“游戏大厂”怎么进行后续制作,怎么变成逼氪或者引流产品,都跟他关系不大,充其量是被说“辜负玩家期待”。而他自己,能拿着一大笔钱,带着“独立游戏优秀制作人”的光环,做下一个游戏,或者跟大公司合作。无论如何,W肯定是赚的盆满钵满。
W少赚一点的做法,基于现在的游戏,每隔1~2个月出门派的催破特效(就像茄子之前做的那样),做完全门派特效,还可以添加剧情,每个月更新一点。从催破特效更新的情况来看,大家的反响还是可以的,至少没有出现口碑的下跌,每个新特效出来之后都会带动一波讨论。这样下来,特效,剧情,奇遇,修修补补做个 两三年肯定没有问题,然后差不多了就把这个给结束掉。这样一来虽然成品的质量无法得到一个飞跃,但是至少热度不会掉太多,而且也算完成期待(剧情补完,催破完善,可玩性提高)。
可是茄子选择的,是一条吃力不讨好的路。代码推倒重构,意味着很长时间无法拿出新的内容来保持玩家基本的热情,由此引发的“卷钱跑路”传闻也无法正面有力回击。但是为什么茄子一定要选择这种方式,我能想到的是两点:1.茄子是真的想做出一款自己心目中的游戏;2.茄子不像让支持他的玩家失望。
首先说卷钱跑路,EA骗钱之类的说法。就像我上面说的,真的卷钱跑路最好就是直接把这游戏半成品卖了,或者接受注资并被企鹅什么的接管,自己也不用花心思,大的游戏公司也不会允许你继续独立的领导游戏开发,总之是个躺着拿钱的事情,钱多事少。茄子不这么做,我觉得他对这个游戏绝对是有感情的。我当初看到太吾新闻的时候,很难想象一个文科出身的人,自学代码写游戏是什么样的情景。可茄子硬是把这个游戏做出来了,我真的很佩服他。
茄子有想法,有关于游戏的很多构思,但是却实现不了,然后决定不将就,拿到了资金就要做出自己心中的佳作,在这个过程中,挣多少W,绝对不是第一考虑的问题。甚至我有点担心太吾EA带来的资金够不够支持他完成全部的开发。
国产单机游戏有多难,我相信不止我一个人看到。仙剑这么有话题度的IP,制作组都不怎么赚钱,更何况其他的独立游戏了。一个手游,你愿意花几百元来个十连,愿意花几十元续上一张月卡,愿意花几十上百买一个皮肤,更不提“氪到出”“氪到沉”了。而单机游戏,就是一锤子买卖,数字版超过100可能都有人喷贵,那个来钱更快?人都不傻,企鹅为啥不出单机游戏,还不是不挣钱?而且同是单机,PC和主机又不一样。主机平台卖的又贵,防盗版保护又做得好,谁不喜欢挣W呢?所以不管是国内还是国外,愿意做PC单机,尤其是有想法,有创新的单机游戏,我都希望他们能好好的活下去,千万别都被网游手游页游给挤死。
东拉西扯,好像也有点虾扯蛋的味道了,不过我是真挺佩服茄子的。文化造纸,这个不说了;自学代码写游戏,我做不到;挣到了名声和W,却要推倒重来,如果那个位置是我,也很难说能下定这个决心。我相信茄子,因为我看到的他是个理想主义者。我不希望看到理想被现实压垮。
最后,@au茄子 你要是完不成任务,我可真没脸呆在这个贴吧了。给老子加油干啊
EA版到正式版,愿意重新给你重构底层代码重新制作游戏的制作人,除了茄子没有几个。他希望能带给支持他的玩家更多惊喜,同时实现一个他心目中的理想的世界。为此,他招了程序员,把游戏推倒重来,而不是修修补补,等到差不多了卷钱跑路。
我希望大家把这件事情看得透彻一点。太吾EA大卖,有了很多支持者,茄子首先可以选择的,在经济利益上最大化的做法其实是把这个半成品打包卖掉,卖给企鹅啊猪场啊什么的,乘着那一波口碑,卖个好价钱。卖掉之后,那些“游戏大厂”怎么进行后续制作,怎么变成逼氪或者引流产品,都跟他关系不大,充其量是被说“辜负玩家期待”。而他自己,能拿着一大笔钱,带着“独立游戏优秀制作人”的光环,做下一个游戏,或者跟大公司合作。无论如何,W肯定是赚的盆满钵满。
W少赚一点的做法,基于现在的游戏,每隔1~2个月出门派的催破特效(就像茄子之前做的那样),做完全门派特效,还可以添加剧情,每个月更新一点。从催破特效更新的情况来看,大家的反响还是可以的,至少没有出现口碑的下跌,每个新特效出来之后都会带动一波讨论。这样下来,特效,剧情,奇遇,修修补补做个 两三年肯定没有问题,然后差不多了就把这个给结束掉。这样一来虽然成品的质量无法得到一个飞跃,但是至少热度不会掉太多,而且也算完成期待(剧情补完,催破完善,可玩性提高)。
可是茄子选择的,是一条吃力不讨好的路。代码推倒重构,意味着很长时间无法拿出新的内容来保持玩家基本的热情,由此引发的“卷钱跑路”传闻也无法正面有力回击。但是为什么茄子一定要选择这种方式,我能想到的是两点:1.茄子是真的想做出一款自己心目中的游戏;2.茄子不像让支持他的玩家失望。
首先说卷钱跑路,EA骗钱之类的说法。就像我上面说的,真的卷钱跑路最好就是直接把这游戏半成品卖了,或者接受注资并被企鹅什么的接管,自己也不用花心思,大的游戏公司也不会允许你继续独立的领导游戏开发,总之是个躺着拿钱的事情,钱多事少。茄子不这么做,我觉得他对这个游戏绝对是有感情的。我当初看到太吾新闻的时候,很难想象一个文科出身的人,自学代码写游戏是什么样的情景。可茄子硬是把这个游戏做出来了,我真的很佩服他。
茄子有想法,有关于游戏的很多构思,但是却实现不了,然后决定不将就,拿到了资金就要做出自己心中的佳作,在这个过程中,挣多少W,绝对不是第一考虑的问题。甚至我有点担心太吾EA带来的资金够不够支持他完成全部的开发。
国产单机游戏有多难,我相信不止我一个人看到。仙剑这么有话题度的IP,制作组都不怎么赚钱,更何况其他的独立游戏了。一个手游,你愿意花几百元来个十连,愿意花几十元续上一张月卡,愿意花几十上百买一个皮肤,更不提“氪到出”“氪到沉”了。而单机游戏,就是一锤子买卖,数字版超过100可能都有人喷贵,那个来钱更快?人都不傻,企鹅为啥不出单机游戏,还不是不挣钱?而且同是单机,PC和主机又不一样。主机平台卖的又贵,防盗版保护又做得好,谁不喜欢挣W呢?所以不管是国内还是国外,愿意做PC单机,尤其是有想法,有创新的单机游戏,我都希望他们能好好的活下去,千万别都被网游手游页游给挤死。
东拉西扯,好像也有点虾扯蛋的味道了,不过我是真挺佩服茄子的。文化造纸,这个不说了;自学代码写游戏,我做不到;挣到了名声和W,却要推倒重来,如果那个位置是我,也很难说能下定这个决心。我相信茄子,因为我看到的他是个理想主义者。我不希望看到理想被现实压垮。
最后,@au茄子 你要是完不成任务,我可真没脸呆在这个贴吧了。给老子加油干啊
