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番外:应邀记录一下自己被打败的农场主(100游版本)

农家乐100游版本的四人局。第一名拿到了可以直接翻修石屋的职业卡,后续再补进如果有石屋则每回合可以耕一块地,直接无敌。
要说服不服气,那是服气的,毕竟这个卡轮抽到我手里我也不一定会拿,不一定会有这个思路。
不得不佩服同事们的桌游力,从一开始讲规都需要讲1个小时(虽然是ROOT),到现在学完规则就能很好上手,然后把我这个工具人吊着打,不得不感叹桌游真正的门槛真的不在于一个人会不会玩,而只在于他肯不肯来玩


79楼2021-08-23 17:40
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    44.血色狂怒

    血色狂怒-》无能狂怒。
    原本计划开4人德式因为加了一个开成了美式,一波三折之后开了“久负盛名(淘宝有货)”的血色狂怒。
    个人感觉不算很严格的美皮德心,战斗卡带来的影响还是很关键的,整体可规划但在关键的地方终究是一个算人心的轮抽卡牌游戏,不能说不公平但是不擅长算人心真的玩的很累。
    这次要特别感谢同事包容了自己一次盖牌失误,不过之后她也反手把我的地盘铲了导致我规划大乱,最后时代我更是乱了心神一通操作少跑34分,然后和她双双垫底。
    抛开输赢来说这个游戏还是配得上一个BGG前100的排名的,这次的前三名同事都表示这游戏不错。不过估计这桌游是进不了我的家门了,真的不擅长(所以不喜欢)算和猜别人会干啥


    80楼2021-08-24 00:28
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      2026-04-05 06:03:47
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      45.大西部之路

      玩起来感觉很流畅的一款德式,上一个给我这种感觉的是勃艮第城堡(看板EV给我的更多是揪心紧张感觉,害怕走错任何一步)这种流畅不是来自于combo,而是不断调整手牌,动态规划的操作感。
      开的4人局,同事日常表示“游戏很好玩下次再开”,周五试着再开一把看行不行。
      有同事觉得这个上手能比其他重策更容易Get到自己要干啥,也有同事对于多路线(起码看起来是有多路线刷分)感到困惑的,还有觉得进度有点太快的,整体来说我觉得不愧为BGG前十排名的桌游,个人感觉起码比火星殖民好玩!
      这游戏拖了两周都没开到,今天能开到真的感谢可爱的同事们捧场~


      81楼2021-08-26 00:58
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        46.骑士纹章

        真的很朴素的一个区控游戏,几乎零随机,一步错步步错的游戏。
        三个同事和自己可谓玩出了不同的风格,有扩张必带双骑的稳健流,有远征直插腹地的果敢流,有均衡发展的制衡流,有沉迷魔法石的瞎玩流。
        反思自己主要是一步错在记错规则,记成了村庄旁边不能建城导致腹地被偷。
        总体来说是个好游戏,但是开的机会可能不大了,一是太朴素了,二是真的太刚了,气氛有点不太好哈哈


        84楼2021-08-29 00:48
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          47.旭日战魂录

          在家里临时学规(早上十点十二点)然后下午直接开了六人局。
          讲规比我想象中要轻松一些,不过可能大家都不怎么理解,第一季有不少低收益行动,村也肯定有村的。
          和同事玩起来感觉和我之前花六个小时看老geek们玩的感受真的很不一样,起码我自己是轻松自在很多的。
          至于实际玩起来的话就这样吧,如果大家都熟悉规则可能就又是一个比心理的游戏,个人应该喜欢不起来。
          如果有同事想开应该还能再开,如果对游戏模型有需求可能我也会推这个吧(今天就是。


          85楼2021-08-30 01:47
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            48.奥地利大饭店

            和同事的二人局。玩起来很平和自然,小combo一套一套,几乎到自己都不需要思考超过2分钟,虽然有可能会算错,但是也不会很致命(就是纯纯的亏一点,但是也有可能连锁反应。)
            同事表示这个比运牛舒服得多,因为不用看别人的节奏,做好自己就行。
            听说是个二人天堂四人地狱游戏,可能等个好价会买吧,回味了一下感觉有点像有订单坑位的香料之路。


            88楼2021-09-01 00:42
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              49.爆珠发明

              combo版的璀璨宝石,不过四人局感觉大家第一把并不是很能get到combo的点。
              很久之前在GameFun桌游吧老板带我玩过,当初印象就不深,买了璀璨宝石也就没有买这个了。
              茶余饭后的甜点,就这样吧。同事也没有很多的反馈(我也没问,可能是懈怠了吧


              89楼2021-09-01 15:07
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                50.电力公司

                真的很朴素的一个精算游戏,没有什么花里胡哨的设定,纯纯的拍卖+资源转换,一份钱要分三处花。
                其实规则还是很好理解的,内核也很好理解,但是玩起来这计算量确实不少,而且由于资源价格波动和城市占点的原因也是互动(互卡)蛮强的。
                同事反馈一般般吧,因为真的太精算了,如果算不明白可能会自己被自己气死。
                如果后面有机会可能会给新人推,重复玩真的有点累。。。就是做作业那种累。。。


                93楼2021-09-03 01:54
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                  2026-04-05 05:57:47
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                  51.奥尔良

                  下午临时看规则晚上开局,重度相比之前的德式稍微低了一些,讲起来也轻松多了,即使是临时加了扩讲规压力也不是很大,玩下来村点应该也不算多。
                  一个很有趣的工人DBG桌游,先讲得分再讲行动是一个很好的讲规路线。同事玩起来也表示比较轻松(和其他上3/3.5的德式相比),但是如果不加扩的话交互性有点太低了,也就是说可能是非一般的自闭。
                  然而现在扩不好买了,虽然下单了原版但是感觉开的机会也不会很多了。


                  96楼2021-09-08 00:33
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                    52.强国争坝

                    周五下班局,原本计划3人局最后还是凑齐了4个人。
                    这游戏怎么说呢,首先是个不错的游戏,但是个人感觉也是蛮抽象的,这里的抽象是指我开了两次(一次Solo学规则一次是这一把)但也依然很难get到一个明确的发展思路,更多的时候是走一步看一步,大局上的规划总是会屈服于互动下的现实。
                    同事玩的也有点懵,是那种讲完规则每一点都能明白,但是就是不知道怎么做最好的那种感觉。不过一开始不看好的白色最后连做两个大订单跑了大半圈分,也算是避免了全员坐牢的结局。
                    之后其实会想再开的,但是重开的愿望应该在看板电动汽车、大西部之路之后吧。


                    98楼2021-09-11 02:57
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                      番外:周末的桌游+煮饭局



                      开了铁路环游、西国建筑师、拉密。吃的就不赘述了不重要


                      99楼2021-09-12 02:57
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                        53.郁金香泡沫

                        很好的解释了泡沫是怎么产生的,可以玩的很轻松愉快的拍卖游戏。
                        同事有一个直接玩破产了,因为是最后三回合都有可能结束但他赌错了。
                        整体反馈还不错吧,是玩完大坝之后开的,相当于缓解一下自己蒙蔽的感觉。


                        101楼2021-09-14 11:23
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                          54.盖亚计划

                          这次讲规意外的比看板轻松不少,讲过之后下次讲应该会更加轻松。
                          因为和同事都是新手所以很多低效操作,最后分数也没有跑很多,这个难度的桌游确实有难度。
                          不知道以后还有没有机会和同事开这种重度的桌游了,权且留作纪念吧。
                          时隔四五个月再碰这个游戏,发现自己脑壳没这么痛了,也许是逐渐步入德式了吧。


                          102楼2021-09-16 00:11
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                            55.罪案疑云:天使之城

                            给四个同事开的,自己做了一把城主,帷幕后面真的有神秘人的那种感觉。
                            大家玩的开心就是真的开心~
                            游戏质量不错,新手关推理不难。
                            好想给新人推新啊!


                            107楼2021-09-21 21:17
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                              2026-04-05 05:51:47
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                              56.奋进号:大航海时代

                              三人局,同事和自己都玩的比较随性,没有长考直接凭直觉操作了。
                              背景很不错,但是事件的入场会导致游戏有两种节奏,个人觉得这个设计说不上很精妙,反而给我一种奇怪的违和感。
                              有机会也许会推新?但是我觉得会有更好的选择。


                              108楼2021-09-23 01:31
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