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第五队的进化!由最近的神风暴食所引发的思考~

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1楼2021-06-12 22:15回复
    ps:
    这个攻略较适合已满全部,准备打黑土的顶战。
    小氪,中氪可以继续努力往版本神队去搭配
    &第五队的迷茫
    &暴食神风和神风暴食的差异
    &配阵尾部参考


    4楼2021-06-13 04:03
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      2025-08-05 01:09:17
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      当前对决中会遇到一个问题,满配下可以组完美的四队
      但是轮到第五队进行配队时,总感觉少了点什么
      配出来的阵容要么是全射的防御队(瓦尔游牧或者不死游牧等
      要么则是差点意思的混队(如暴食预言蜂鸟等
      当前版本下,回血队过于强势
      仅有的几个回血英雄要么没有神仙组合(如游牧),要么强度不适应当前环境,单拿是无奈之举(如钢铁)
      造成情况则是当前组排顺序一旦不好,很容易被对方一穿到底
      过往的第三队丛林做终结已经成为历史,带有逆行的情况下,如穿了一二队的大技暴怒和爱慕
      则有可能会穿第三队的丛林,造成一穿到底
      所以需要拿出一个第五队可以进行稳定的消耗(稳定克制回血+稳定高输出),用于进一步削弱逆行死骑的攻势
      从而等驻守四的丛林队进行终结


      5楼2021-06-13 04:12
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        &暴食神风和神风暴食的差异
        上个赛季就已经有人使用了暴食神风的组合,后排带一个蜂鸟
        这队一开始有小火的趋势,但是后面却逐渐隐退,再也没有人用
        原因如下:
        攻防/驻守中,蜂鸟容易被暴怒反弹至死/被丛林首三打死,剩满血的暴食神风0作用。
        蜂鸟的两个技能都需要回合准备,其中一个高达两回合,容易被打断从而造成的伤害低
        神风没做车头,浪费了自身的每回合稳定回复
        神风中排,反击只弹1队,同时中排受伤概率小,触技很少,这队基本靠蜂鸟打输出


        6楼2021-06-13 04:22
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          如图


          来自iPhone客户端8楼2021-06-13 04:28
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            神风暴食则有以下消耗为主的防守优点:
            1.神风排头,相比于暴食排头,不会被对方穿2队的车队进行兵种克制
            2.作排头意味着更多的受伤,治疗不会被浪费同时距离2的反击可以更多的消耗对方车队。神风是受到伤害就反击,而暴食是受到普攻有50%概率作反击
            3.暴食作中排,8技能的首三回合降伤没有,但是治疗效果还在。后排可以继续为神风进行进一步治疗


            9楼2021-06-13 04:34
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              如图


              来自iPhone客户端10楼2021-06-13 04:35
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                精品好文,楼主继续,板凳瓜子已备好,坐等更新


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-06-13 04:58
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                  2025-08-05 01:03:17
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                  楼主是起得早还是睡的晚幸苦了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-06-13 05:34
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                    暴食:英雄所在小队作为前排时
                    做攻略贴严谨点


                    IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2021-06-13 07:32
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                      放中排直接废


                      IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2021-06-13 07:32
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                        神风暴食搭配哪个后排?


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2021-06-13 08:13
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                          我暴食蜂鸟是作为第四队的,前三队是大暴逆,三男,丛林,按楼主说法除了暴食还能凑一队,参考一下是啥队伍?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2021-06-13 08:26
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                            先跟小跟大家解释下,为什么暴食放中排
                            1.暴食放中排,两个技能会废掉,第一个是二技能的反击。因为普A都是打在了前排的神风上,但是神风的技能是受到伤害则进行反击,且有效距离是两人。综合下来在技能消耗中是优于前排的暴食
                            2.可以说全部人包括我,在以往的赛季都一直认为,暴食只能放前排。为什么?因为八技能贪食之域的触发条件是暴食作为前排时才生效。后面我看到贴吧有人作神风暴食逆行,第一个反应是:傻X。后面我再一看,md他那个技能描述中间用的是分号。
                            我去一试才发现,回血仍是触发,仍是后排治疗前排。但估计前三回合的首三降伤是没有了


                            19楼2021-06-13 11:48
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                              2025-08-05 00:57:17
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                              同时跟大家普及下什么是有效消耗,且消耗队的作用。
                              现在回血队盛行,大家打一场战斗中,往往会发现,我给对面造成的伤害也不低,但是对面战损就是很小,以至于低战损打胜自己。总结下来就是你消耗的还没对面回血回得多...
                              所以你的有效消耗一定要是确保克制了对面的回血状态后,进行的消耗。
                              消耗队的作用是用于进一步削弱对面可以穿多队回血队的兵力优势,为什么回血队这么容易穿?因为他每轮战斗都在回血
                              网上见的一些战报,拿出来看一队穿了一两千万的土地驻防,你留心就可以看到这些人一般都是穿的对面没有回血的驻防
                              一队穿下来往往总回血30~40w


                              20楼2021-06-13 11:54
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