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回复:EU4最失败的机制是什么

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欧陆没有失败的机制,失败的是数值


IP属地:广东来自iPhone客户端68楼2021-06-08 08:55
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    游牧烧地没有debuff就离谱,至少也得当地分离主义+30,而且游牧政体的弱点也完全没有体现,这种没有任何创造文明的体制必然崩溃的结局


    IP属地:福建来自手机贴吧69楼2021-06-08 09:05
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      2026-02-10 03:44:53
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      成也点数,败也点数,还有,发展度,只要我想,我可以在西藏建立一座世界渴望之城,贸易线路,哪怕国家被封锁,我也能贸易拿钱,货物也能卖出去


      IP属地:江苏来自Android客户端70楼2021-06-08 09:07
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        别在细化地图了,细化下发展度,贸易和点数吧,要不然,这游戏太简单了


        IP属地:江苏来自Android客户端71楼2021-06-08 09:08
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          信仰守护者


          IP属地:北京来自Android客户端72楼2021-06-08 09:13
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            小国的火星兵


            IP属地:四川来自Android客户端73楼2021-06-08 09:54
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              点数,绝对是点数,跃迁外交官和后备兵团都没那么过分。有点数可以瞬间接纳思潮,降低通货,死伤几十上百万的战争都可以当无事发生(降厌战),一群龙鸣能一天之内素质飙升(提升职业度),围城一合而下(发射将军),槽点实在太多了


              IP属地:山东来自Android客户端74楼2021-06-08 10:02
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                不能逆时点击


                IP属地:浙江来自iPhone客户端75楼2021-06-08 10:12
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                  2026-02-10 03:38:53
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端76楼2021-06-08 10:13
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                    新版人情系统,点数种地,发展度掠夺


                    IP属地:广西来自Android客户端77楼2021-06-08 10:16
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                      mana


                      IP属地:江苏来自Android客户端79楼2021-06-08 11:05
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                        种地系统


                        IP属地:天津来自Android客户端80楼2021-06-08 11:06
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                          点数,点数有着积极的作用,但就现在来看,恐怕负面的效果更大,这个东西太全能了,离谱的过分,有必要封印点数的部分功能来达到拟真的效果。
                          小国低保、虚空人力,缺少地理环境的影响、垃圾的优化、层出不穷的bug、脱离实际的国家理念、神奇的发展度、没有后勤系统、鬼畜的换家、离谱的叛军、团结一致的阶层、没有宫廷斗争……那一个不是缺点


                          IP属地:湖南来自Android客户端81楼2021-06-08 11:15
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