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回复:【1.2原创MOD】Terran's Security Buildings 泰伦人族防御建筑

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膜拜


IP属地:湖南32楼2021-06-08 11:48
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    IP属地:泰国来自Android客户端33楼2021-06-08 13:09
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      2026-04-07 14:52:15
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      不说了,Timba,加上虫族扩展,灵能扩展不就是sc3了?


      IP属地:广西来自Android客户端34楼2021-06-08 15:35
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        Timba 阳光泰伦市长来啦


        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2021-06-08 17:46
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          强啊!


          IP属地:河北来自Android客户端36楼2021-06-08 21:23
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            碉堡和堡垒的血量感觉可以增加一些,碉堡占了四格的空间血量还不如两格玻璃钢墙,感觉被被机械族几梭子下去就打没了。mod和srst联动那堡垒的血量应该比普通飞机厚一点才合理,要不然感觉对不起堡垒的名字。


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-06-09 00:25
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              可移动的堡垒能像search and destroy里一样可以自动寻找敌人进攻吗


              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2021-06-09 00:34
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                卧槽太牛逼了


                IP属地:中国香港39楼2021-06-09 01:26
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                  2026-04-07 14:46:15
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                  更新:现在在mod选项中可以自定义修改三种建筑的耐久度
                  三种建筑现在可以像迫击炮那样强制攻击目标,减少火力浪费


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端40楼2021-06-09 09:37
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                    什么时候可以集结部队?


                    IP属地:四川来自Android客户端41楼2021-06-09 09:52
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                      我用我浅薄的经验来抛砖引玉一下关于CE兼容问题。
                      CE兼容,应该是bunker问题最大,因为CE的换子弹需要小人执行一个job。
                      我不清楚ra2bunker是通过虚假pawns还是虚假炮塔实现的,不过CE里有很多现成的炮塔可以用。
                      所以首先,在建造bunker的时候,建筑材料里添加【被拆卸下来的CE炮塔】
                      点开建筑菜单→选择bunker→选择材料→选择炮塔这样。
                      或者简单点,比如你想做一个带11.4mm炮塔的bunker,就直接把造这个炮塔的建筑材料加进去。
                      分别有四种bunker,小型自动机枪bunker,M240B机枪bunker,KPV机炮bunker和重型装甲炮塔bunker,需要的材料不一样就完事了。但这种做法不能兼容其他的炮台,不过问题不大。
                      当bunker建好的时候,直接复制炮塔的属性,生成一个虚假炮塔,弹容量嘛,简单粗暴直接乘以10,或者另外调整。
                      这样应该可以做到,小人为碉堡补充指定弹药,碉堡选择CE射击方式等等内容。
                      这个虚假炮塔呢,价值为0,然后手动操作,可以保证不出一些奇怪的bug。
                      然后pawns进入bunker,把pawns删除,手动炮塔改成自动炮塔,复制上小人的【射击精度】【瞄准效率】这两个属性,齐活。
                      或者另一个更简单的方法:bunker造好之后,自带CE手动炮塔属性,但是把那个操作点删了。
                      然后pawns进入bunker后,删掉pawns,生成一个同属性,同状态,同需求,无装备的虚假pawns操纵这个炮塔。
                      或者删掉pawns和炮塔,生成虚假pawns手持【炮塔武器】射击也行,但我不确定生成的炮塔武器能不能复制弹药属性。
                      这样,一个单人bunker就做好了。
                      至于多人bunker,那需要解决一个问题,就是如何在多个虚假炮塔或者虚假pawns的武器弹匣间分配弹药。比如每生成一个虚假炮塔就平分一次弹药,但是我感觉这样既复杂,又没什么价值。
                      实际上对CE环境而言,单人bunker就够强了。
                      如果觉得弱,那么可以在bunker炮塔属性上适当平衡。
                      另外两点:1、CE里有高度属性,炮塔最好设置为1.5m或者1.7m。
                      2、生成的虚假pawns记得自带无畏特性,要不会被压制。
                      如果需要数值平衡,可以来找我。


                      IP属地:安徽42楼2021-06-09 10:43
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                        大佬666666666


                        IP属地:上海43楼2021-06-09 20:32
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                          有时候进了地堡后点全部撤退没反应 不知道是不是bug


                          IP属地:江苏来自Android客户端46楼2021-06-16 00:17
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                            牛逼666


                            IP属地:广东47楼2021-06-16 01:07
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                              2026-04-07 14:40:15
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                              卧槽。大佬无敌


                              IP属地:广东48楼2021-06-16 01:08
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