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开个新贴持续评测各个文化

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来自Android客户端1楼2021-06-05 01:43回复


    来自Android客户端3楼2021-06-05 09:45
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      2026-03-24 01:11:00
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      来自Android客户端4楼2021-06-05 09:50
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        考虑到游戏还有整整两个月才发售,外网的玩家决定先在我的世界实现他们推动人类进程的梦想。为了不让吧友寂寞,本人决定开此贴。将按照字母顺序介绍游戏本体60个文化,各个单位和各种机制。


        来自Android客户端5楼2021-06-05 09:57
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          来自Android客户端7楼2021-06-05 10:07
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            阿契美尼德波斯
            他们的核心是扩张主义者,波斯人明白,如果一个帝国接受其公民的宗教和文化多样性,它就可以经受住时间的考验。
            古典扩张主义
            能力 居鲁士之影 城市上限+2
            长生军
            抗骑#28/04/00 (战斗力/移动力/射程)单位能力 壁垒:从高地或有城防地区出击,有战斗力加成(+3)
            维护费04金 战略资源1铜
            总督宫(+5M+1i-10st)
            商人槽+1
            +3M×帝国过境商路
            +2i×相邻城区,只开发M。视为市场区
            古典唯二反骑兵




            来自Android客户端8楼2021-06-05 10:25
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              概念代称
              ·F=食物;I=工业;M=货币;S=科研;Ic=建造成本;Mc=购买成本;ic=文化支出
              ·f=信仰;st=稳定度;i=影响力(文化);POP=人口
              ·LT=传承特质(永久增益);EQ=标志城区(特殊城区);EU=标志单位(特殊单位)
              ·MPc=移动点数消耗;ZOC=控制区(ZOC内敌对单位的MPc大增)
              这些信息都在贴吧QQ群1134345600
              以及小吧姜大佬在本吧精华帖里的在线文档中有。但为了本人在评测文化跟机制的时候,各位吧友看的方便,简单的再搬运一下。


              来自Android客户端9楼2021-06-05 10:30
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                挑战包括:影响力挑战/人口挑战/城区挑战/城市化挑战/储蓄挑战/击杀挑战/研究挑战
                分别对应7种游戏取向
                当完成的挑战领域,匹配帝国的文明类型时(如"建造者"埃及完成建造挑战),FP奖励会额外+50%FP
                审美-影响力挑战:积累一定量i(如积累200i)
                农业-人口挑战:帝国总人口达到一定量(如帝国总POP达到6个)
                建造-城区挑战:建造一定量的城区(如建造6个城区)
                扩张-城市化挑战:合并一定量的领地(如合并3个前哨)
                重商-储蓄挑战:积累一定量M(如积累600M)
                尚武-击杀挑战:消灭一定量单位(如消灭3个单位)
                科研-研究挑战:掌握一定量科技(如掌握4个科技)
                游戏取向(Gameplay orientation)
                ● 审美(Aesthete):专注于产出影响力i。2个主动能力,由帝国i产能决定冷却CD。①影响力炸弹(InfluenceBomb):使本国文化立刻且完全地渗透地图可见的任一领地。若本国文化不在该领地占优势,则不能阻止恢复原状。②旅游收益(TourismYields):10回合内,本国文化的本国领地,经济收益+100%
                ● 农业(Agrarian):专注于产出食物F和人口POP增速。每新增1个POP,所在定居点+5st。2个主动能力,农业亲和力(AgrarianAffinitymeter)冷却CD由余粮数量。①母乳(Mother'sMilk):每个领地+1POP。②富足之地(LandofPlenty):边境领地从每个相邻它国领地那里夺取1POP
                ● 建造(Builder):专注于建造与工业I。1个主动能力。使指定城市进入"工业模式"(Industry mode)状态,该城市所有的MS产能,均被转化为I。该模式将至少持续5回合,可手动取消。1个被动能力。城区建造完成的回合,+10st
                ● 扩张(Expansionist):专注于不通过战争实现领地宣称与帝国扩张。1个主动能力。能花费一定回合数和一定M,将本国单位踏足的1个邻国前哨或行政中心,转为本国所有(但会给予该邻国1个口实)
                ● 重商(Merchant):专注于产出货币M。1个被动能力。进口成本减半,出口收益翻倍,本国进口成本仍可出口(均单边收益,不影响交易对手的实际得失)
                ● 尚武(Militarist):专注于维持一支庞大的常胜军。1个主动能力。征召预备役(Raise Reservist):消耗4POP(必须满足),立刻从指定定居点征召一支满军团容量的民兵组成的军团,并可在大地图移动、用于进攻防守。通常情况下,民兵只有在围城战的防守方才能出现,无法编入军团进入大地图。该能力目前看来只有在工业时代后、或特定文明(匈人/蒙古/诺斯)有意义
                ● 科学(Scientist):专注于产出科研S和提前解锁科技。1个主动能力。使指定城市进入"科研模式"(Science mode)状态,该城市所有的IM产能,均被转化为S。该模式将至少持续5回合,可手动取消。1个被动能力。科学转型(Convert to Science)允许提前研究下一时代的科技。非科学家类型文化只能研究当前时代的科技。


                来自Android客户端11楼2021-06-05 10:34
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                  2026-03-24 01:05:00
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                  这里面要着重讲几点。审美家的旅游收入,是该国文化影响的本国区内的一种特殊经济产出,包括了金钱和科技产出。因此,审美的特殊能力主动触发的旅游业绩,只针对这一部分进行100%加成。第二,农业和建造的特殊能力给予的稳定度,都为瞬间稳定度,只对当回合有效。而其他情况对稳定度的影响为永久稳定度,如果没有瞬间稳定度补充的话,该城市的稳定度会按照一定速度向永久稳定度平衡。


                  来自Android客户端12楼2021-06-05 10:41
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                    阿克苏姆
                    古典 商人
                    非洲之角的余裕 过境商路+10%M
                    弯刀战士 近战#27/04/00
                    路霸 骑兵也无法无视他带来的控制区
                    03M+1铁
                    替代-剑士
                    大方尖碑(+1M+3f-10st)
                    商人槽+1
                    +1M×已皈依宗教的领地
                    +3M×相邻市场区只开发M。视为市场区
                    必须建于开发区




                    来自Android客户端13楼2021-06-05 11:04
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                      来自Android客户端15楼2021-06-05 11:14
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                        老美



                        来自Android客户端16楼2021-06-05 14:06
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                          十分怀疑老美得罪了欧洲人,只有特色单位较强(但科技靠后,消耗资源多)。综合评价1分(满分5分)


                          来自Android客户端17楼2021-06-05 14:18
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                            亚述 远古 扩张主义
                            攻城大师 +1移动力/单位(曾经为在每次攻城战中赠送两个攻城器械,真的是时代的眼泪)
                            亚述劫掠者轻骑#21/06/00
                            劫掠者 毁灭1个前哨时,会获得更多M()
                            01M+1马 替代-斥候骑兵
                            Dunnu(+10DF-05st)+1力/相邻单位
                            不开发地块。替代要塞可自由选址
                            可由前哨建造
                            可作陆军出生点


                            来自Android客户端18楼2021-06-05 14:29
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                              2026-03-24 00:59:00
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                              土澳
                              织梦者+20%I/城市
                              全地形越野车装甲车#64/08/04
                              全地形 无视各种地形对移动力负面影响
                              16M+2铁3油
                              替代机械化步兵
                              露天开采复合体(+10I-10st)
                              工人槽+1
                              +50I×相邻战略物资点只开发I。视为工业区
                              必须建于开发区




                              来自Android客户端19楼2021-06-05 14:38
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