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送TA礼物
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1楼
2021-06-05 01:43
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神奇大菠萝
蒸汽时代
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坐等
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2021-06-05 02:11
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3楼
2021-06-05 09:45
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4楼
2021-06-05 09:50
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蒸汽时代
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考虑到游戏还有整整两个月才发售,外网的玩家决定先在我的世界实现他们推动人类进程的梦想。为了不让吧友寂寞,本人决定开此贴。将按照字母顺序介绍游戏本体60个文化,各个单位和各种机制。
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5楼
2021-06-05 09:57
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砂糖饮料
铁器时代
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好,赶上直播了
,支持大大
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2021-06-05 09:58
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7楼
2021-06-05 10:07
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阿契美尼德波斯
他们的核心是扩张主义者,波斯人明白,如果一个帝国接受其公民的宗教和文化多样性,它就可以经受住时间的考验。
古典扩张主义
能力 居鲁士之影 城市上限+2
长生军
抗骑#28/04/00 (战斗力/移动力/射程)单位能力 壁垒:从高地或有城防地区出击,有战斗力加成(+3)
维护费04金 战略资源1铜
总督宫(+5M+1i-10st)
商人槽+1
+3M×帝国过境商路
+2i×相邻城区,只开发M。视为市场区
古典唯二反骑兵
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8楼
2021-06-05 10:25
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概念代称
·F=食物;I=工业;M=货币;S=科研;Ic=建造成本;Mc=购买成本;ic=文化支出
·f=信仰;st=稳定度;i=影响力(文化);POP=人口
·LT=传承特质(永久增益);EQ=标志城区(特殊城区);EU=标志单位(特殊单位)
·MPc=移动点数消耗;ZOC=控制区(ZOC内敌对单位的MPc大增)
这些信息都在贴吧QQ群1134345600
以及小吧姜大佬在本吧精华帖里的在线文档中有。但为了本人在评测文化跟机制的时候,各位吧友看的方便,简单的再搬运一下。
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9楼
2021-06-05 10:30
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地缘分析君🐾
铁器时代
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加油!
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10楼
2021-06-05 10:33
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蒸汽时代
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挑战包括:影响力挑战/人口挑战/城区挑战/城市化挑战/储蓄挑战/击杀挑战/研究挑战
分别对应7种游戏取向
当完成的挑战领域,匹配帝国的文明类型时(如"建造者"埃及完成建造挑战),FP奖励会额外+50%FP
审美-影响力挑战:积累一定量i(如积累200i)
农业-人口挑战:帝国总人口达到一定量(如帝国总POP达到6个)
建造-城区挑战:建造一定量的城区(如建造6个城区)
扩张-城市化挑战:合并一定量的领地(如合并3个前哨)
重商-储蓄挑战:积累一定量M(如积累600M)
尚武-击杀挑战:消灭一定量单位(如消灭3个单位)
科研-研究挑战:掌握一定量科技(如掌握4个科技)
游戏取向(Gameplay orientation)
● 审美(Aesthete):专注于产出影响力i。2个主动能力,由帝国i产能决定冷却CD。①影响力炸弹(InfluenceBomb):使本国文化立刻且完全地渗透地图可见的任一领地。若本国文化不在该领地占优势,则不能阻止恢复原状。②旅游收益(TourismYields):10回合内,本国文化的本国领地,经济收益+100%
● 农业(Agrarian):专注于产出食物F和人口POP增速。每新增1个POP,所在定居点+5st。2个主动能力,农业亲和力(AgrarianAffinitymeter)冷却CD由余粮数量。①母乳(Mother'sMilk):每个领地+1POP。②富足之地(LandofPlenty):边境领地从每个相邻它国领地那里夺取1POP
● 建造(Builder):专注于建造与工业I。1个主动能力。使指定城市进入"工业模式"(Industry mode)状态,该城市所有的MS产能,均被转化为I。该模式将至少持续5回合,可手动取消。1个被动能力。城区建造完成的回合,+10st
● 扩张(Expansionist):专注于不通过战争实现领地宣称与帝国扩张。1个主动能力。能花费一定回合数和一定M,将本国单位踏足的1个邻国前哨或行政中心,转为本国所有(但会给予该邻国1个口实)
● 重商(Merchant):专注于产出货币M。1个被动能力。进口成本减半,出口收益翻倍,本国进口成本仍可出口(均单边收益,不影响交易对手的实际得失)
● 尚武(Militarist):专注于维持一支庞大的常胜军。1个主动能力。征召预备役(Raise Reservist):消耗4POP(必须满足),立刻从指定定居点征召一支满军团容量的民兵组成的军团,并可在大地图移动、用于进攻防守。通常情况下,民兵只有在围城战的防守方才能出现,无法编入军团进入大地图。该能力目前看来只有在工业时代后、或特定文明(匈人/蒙古/诺斯)有意义
● 科学(Scientist):专注于产出科研S和提前解锁科技。1个主动能力。使指定城市进入"科研模式"(Science mode)状态,该城市所有的IM产能,均被转化为S。该模式将至少持续5回合,可手动取消。1个被动能力。科学转型(Convert to Science)允许提前研究下一时代的科技。非科学家类型文化只能研究当前时代的科技。
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11楼
2021-06-05 10:34
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木头
蒸汽时代
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这里面要着重讲几点。审美家的旅游收入,是该国文化影响的本国区内的一种特殊经济产出,包括了金钱和科技产出。因此,审美的特殊能力主动触发的旅游业绩,只针对这一部分进行100%加成。第二,农业和建造的特殊能力给予的稳定度,都为瞬间稳定度,只对当回合有效。而其他情况对稳定度的影响为永久稳定度,如果没有瞬间稳定度补充的话,该城市的稳定度会按照一定速度向永久稳定度平衡。
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12楼
2021-06-05 10:41
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阿克苏姆
古典 商人
非洲之角的余裕 过境商路+10%M
弯刀战士 近战#27/04/00
路霸 骑兵也无法无视他带来的控制区
03M+1铁
替代-剑士
大方尖碑(+1M+3f-10st)
商人槽+1
+1M×已皈依宗教的领地
+3M×相邻市场区只开发M。视为市场区
必须建于开发区
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13楼
2021-06-05 11:04
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蒸汽时代
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15楼
2021-06-05 11:14
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2026-03-24 03:31:18
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老美
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16楼
2021-06-05 14:06
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