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回复:【Endless】个人阵型小集

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10. 【FE】十八炮守全场 无铲种 零砸率
阵图:

(其实怎么摆无所谓
视频:BV1UU4y1b7RK


37楼2021-06-03 19:13
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    节奏为间C7u-5077: IPP-B-PPDD | AD/PD | IPP-B-PPDD | NDD | PPDD (1637, 601, 1637, 601, 601)
    这个节奏其实以前就有了,那么这次做了什么优化呢。
    1. 加速波精舞改为无伤了。359生效P,468生效D;减速波相应地拖到1637。那么你可能要问这样不是超过1634了么……但有一个机制叫减速僵尸8cs计算一次啃食。8的倍数是1640,也就是1632~1639的炮损统统都是一样的 所以多拖了3cs对炮损并没有什么影响。另外,垫才记得770放,这个是最优时机,只要能垫满268cs是可以无伤的(垫不满就是另一个故事了
    2. 减速波无伤收海豚。分离炮固定炸3路,激活炮则落在1路。如前文所说,1路炮对2路小鬼判定范围很大,故delay251同样能拦截。
    3. 免去铲种。这个节奏本来就不需要铲种
    4. 不需要特殊保护樱桃。樱桃用在冰波后的2路,因为上波巨人用B处理过了,可以直接放。
    5. 【关键】最后一个加速波从精舞改成PDc。听着好像没什么区别?其实区别可大了。原解的致命问题就是最后一个加速波时巨人会砸炮,但这主要是因为精舞的激活时机太晚了。改成PDc后,虽然只是前移了50cs,但砸率直接就变成0了。当然,这会导致撑杆需要特殊处理。
    602生效冰,那么就601垫撑杆,180+220 = 400,热过渡炮要429才生效,所以有微伤。但是比起砸率,炮损的严重程度小很多,加上此阵经济充足,非全难度关可以随意换炮。更不用说实际可以使用智能脚本,如果没有危险巨人则仍用精舞,若有再改为PDc。
    6. 用参数7经典的2f三坑模板,使得w10以PPSSDD起手消延迟。


    38楼2021-06-03 19:24
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      2026-01-07 15:44:07
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      补一个变速:BV1q54y1L77H
      这个解法是我和QED(aka. 解变速专家)讨论后得出的。因为变速要考虑热过渡炮刷新的问题,常规冰变奏完全不好用,反而P6稳得一批。
      逐波轨迹:
      w1 PPSSDD
      w2 cPP
      w3 PPSSDD
      w4 cPP
      w5 cPPI3
      w6 NI2
      w7 PPSSDD
      ....
      跟最早的FE24的I3解有异曲同工之妙,233。


      39楼2021-06-03 19:28
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        11. 拾遗 —— 智能脚本の运用
        这里讨论的智能脚本主要是读取僵尸坐标以及速度。至于小丑爆炸倒计时、解冻倒计时乃至刷新血量比例这一类肉眼完全不可见的敏感信息,不在讨论范围内,尽管无法排除这些非常规手段在未来被普遍化的可能。原则上,智能脚本 ①不应该是借口,而是真正能够实现的;②不应该用于解决“严谨性”方面的问题。关于第二点,简单来说就是假设某个波长没法全收某僵尸和某僵尸,即使用智能脚本智能判断僵尸坐标并调整落点,极端情况下收不了还是收不了,所以不严谨的仍然是不严谨。


        40楼2021-06-03 19:29
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          智能脚本的关键作用是解决一些非致命且发生概率不大的问题。
          运用例①:垫材24炮
          阵图:略,自行脑补(
          视频:BV11o4y127gn
          常规的垫材24是会被砸炮的,而且控栈无法解决。最快的巨人在x波出生后,x+1波的494就可以对炮举锤。而常规垫材施放时机是537,再早的话撑杆会啃炮(其实考虑小喷/阳光的坐标偏移问题的话还要更晚……),这里就出现了漏点。
          那么怎么解决呢?假如你是春哥,你是希望被砸还是被啃?
          于是答案就很简单了:平常还是用537垫,【除非出现了即将对炮举锤的超快巨人】。紧急情况紧急处理,那么就提前施放,就算有撑杆也没办法了,毕竟:1. 被啃总是比被砸好; 2. 不一定有那么多撑杆; 3. 就算有撑杆,不一定都是最快的


          41楼2021-06-03 19:33
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            配合智能脚本,连续PDc的砸率问题就能被兑换为炮损,从而得到解决。因为实际上不会有那么多快速巨人(也就不会有那么多“紧急事件”),因而整体循环是没有问题的。


            42楼2021-06-03 19:34
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              运用例②:小②炮

              (本来应该是很著名的阵,结果没被收入扑克导致认知度骤降,2333
              视频:BV1aK4y1A7bN
              节奏仍为ch4u,一波尾炸一波热过渡,但是注意一点:经过计算,长波最长只能拖到1858,否则拦截炮会蹭到本波巨人。如果采用1858,短波就是1617,因为是11冰所以1617+11 = 1628 > 1616,会啃炮。
              看似又是一个无解问题……?其实不然。观察阵图,仅2、6路有底线炮,1路放空可以无视,5路可以套南瓜。因此带土豆雷,短波时判断2、6路是否有快速矿工,若有则用土豆雷卡一下就行了 当然你可能要问那两边都有快速矿工怎么办。先不论这样的概率有多少,即使真发生了也不致命,炮被蹭一下又不是什么大问题,简单关换掉就行了。


              43楼2021-06-03 19:38
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                12. 【PE】超前置真⑨炮

                先说一下这个阵跟上面的不同,是以无视小丑的前提讨论的,否则水路双8列高坚果要被炸哭。。。


                44楼2021-06-03 19:41
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                  2026-01-07 15:38:07
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                  视频:BV1Eh411S7q2
                  ↓ 又一次偷懒复制简介(
                  主体循环为ch4u:I3PD-PPD | I3PA(n)-PPd (1759, 1719),波长为上半场炮生效时机。由于上下半场不对称激活,实际波长可能比理论值少1cs。
                  主要难点一是收尾,由于炮数只有9,却要守超前置+准超前置+前置的炮位,收尾必须谨慎安排运算量。因为循环里用到卡片代炮,若w6用樱桃,w8用核武,实际上w9时樱桃已恢复,可以代一炮。核武可以预存,同样能用于收尾,这样就能打出PPDD+N+P,可以轻松收尾。下f同理,实际上w14樱桃CD已恢复,但这里改用核武,也是为了调整相位,等w16再用樱桃,这样方便w19收尾。由于核武CD问题,w19的核只能在较晚的时机生效,因此w18拖长至1750,w19仍用I3PD而非PA,炸掉快速梯子以拖延激活炮时机。之后A再置于2-9激活,补a压掉举锤的巨人。
                  难点二是I3N波对2路巨人的处理。因为N对前场没有输出,不做特殊处理的话十有八九超前置炮要被砸,但由于撑杆的限制,也垫不了两次(除非带特殊垫才)。最终使用窝瓜,于183放置于2-9,+127 = 310起跳,红眼不会举锤。当然,这会带来微小炮损,因窝瓜于183 + 182 = 365生效,但尾炸N为765生效,故实际使用了智能判断脚本,除非2路有站位偏左红眼否则不使用窝瓜,考虑到自然出怪红眼密度且34列炮仅一门,炮损可以接受。
                  以上这些东西我也不知道是什么时候写的,有问题别问我,我也看不懂。。。。。


                  45楼2021-06-03 19:42
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                    接下来说说坑爹的地方。其一肯定是小丑了,炸高坚果乃至炸炮都有可能,无解决方法,予以无视,录制时开了小丑不爆。其二是2路梯子,出生点极右的梯子可能不被大蒜驱赶,导致啃炮,实测概率不大但的确存在。


                    46楼2021-06-03 19:43
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                      另外我现在觉得第二个问题不算什么问题。。。。用智能脚本读一下本波撑杆坐标,等到即将起跳的一瞬间再铲大蒜就行了。。


                      48楼2021-06-03 19:43
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                        吃完饭了。。继续填坑
                        13. 【DE】守城十二炮

                        视频:BV11f4y147NA


                        52楼2021-06-03 22:21
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                          阵是老阵了不是我的,w1用BPSD首代也是别人的不是我的。
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                          1. 在非RE/ME场合,直接怼着三血红用I3PD是不可能的……就算非要作死那也得I3Pd差不多,即便这样尾炸炮损也不可避。
                          2. 由1得,使用BPSD起手是非常好的办法……除非在w10
                          3. 为什么w10不能用BPSD?理由实在是太多了,除了会刷怪延迟,旗帜波所有快速出生点都偏右,小丑分离要等到600多,更别提橄榄,就这还打啥BPSD啊删游戏吧
                          4. 因此w10用土办法,也就是原解里的办法,樱桃辣椒窝瓜代一下奏即可。另外土豆无论如何是没用的,理由略。


                          53楼2021-06-03 22:24
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                            14. 【FE】无保护八炮 参数7解

                            视频:BV15K4y1U7X3
                            节奏为间C7u-5002:I-PP | N+AA'a | PP | I-PPDD | PP (1527, 746, 601, 1527, 601)
                            嘛,当时还很拿衣服,以为这个波长可以全收跳跳,实际上是不行的,1路跳跳可能漏。解决方法也很简单,小坚果换成高坚果就行了……当然,改动一下波长,短波自然收长波用D来收什么的也是完全可以的。
                            其实这节奏6炮就能跑,多出来的两门炮用于减少减速波曾伤。现在这样只有w7和w16小鬼有小概率蹭曾。


                            54楼2021-06-03 22:27
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                              2026-01-07 15:32:07
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                              15. 【PE】中空四炮

                              视频:BV1PK4y1J7tN


                              55楼2021-06-03 22:30
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