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回复:【Endless】个人阵型小集

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那么这么无聊的操作哪个阵会用到呢…… 毕竟上面这个阵后场有三曾漏了似乎也无所谓嘛(
嗯,那么请看这个
6, 【DE】十六炮守全场 无核

视频:BV1N5411M7DR
(其实摆成中开是最简单的因为这样就不用特殊处理小偷了,一个辣椒统统搞定


16楼2021-06-03 17:31
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    主体节奏为1375连续冰波,既可以称作I4也可以称作I6(I2、I8其实也行……),这里暂且当做I6,列出三个循环节:
    I3PPDD-PP | I3PPDD-PP | I3PPDD-PP (1375, 1375, 1375)
    复用公式为16=18-2
    循环期间稳如狗不解释,因为无核坑,五路均可施垫。常规冰波小丑不炸超前置炮(无垫的情况)的极限波长为1284,而此处施用了垫材且是根据小丑而非梯子施放的,只比1284拖延了0.91s,小丑炸率可以说是无限接近于0,即使出现连爆也难以威胁到超前置炮。实际上这整套节奏也是为了解决小丑问题而设计的,毕竟I3PD下1375波长即便无垫梯子也啃不到炮……
    首代方面,起手假设代2波,那么有9个运算量可用(算上樱桃),故排出:
    AD/PSD | PSd/B 两波
    第二波是BPSD在前院的变型,因2路B会漏1路跳跳,故常规的4路PS,之后2路B、4路D的操作行不通(如果有办法特殊处理掉跳跳或许可以……但1路的小丑橄榄也不是那么容易分离干净的)。于是就有了这套魔改的BPSD操作,PS均炸2路,由于有3行小鬼需接d尾炸处理;4路则垫舞王,之后337分离B生效,炸干净4路、5路所有快速。经自然出怪实测,在刷新方面问题不大,因为前院一炮能覆盖到60%的僵尸,与泳池场景的BPSD相比也只是少了D的轻微输出而已。不过细心的看官可能会发现,PS都炸2路,1路的跳跳岂不是无法处理么……
    嗯,这里就要用到上面那个黑科技了。PS虽不行,但PD可以,于是就有了视频里的操作,辅以垫材科技协调上波巨人的投掷时间,压缩尾炸炮损。
    尾代的话没什么可多说的,由于要凑炮CD,w8、w9均需拖延波长至1519,小丑存在一定威胁不可否认,但不出现连爆的话仍是非常稳妥的,虽无相关数据不过仍可以认为问题不大,毕竟早爆丑本身占比极小且爆炸倒计时的极限值出现概率极低,更不用提解冻时间和出生点的不一致能很大程度上分散风险。


    17楼2021-06-03 17:42
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      2026-01-07 15:44:20
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      同样的节奏也可以搬到PE,而且跑起来简单许多毕竟100行距的场地太毒瘤了
      例如炮环十二花的小丑炸率优化解:

      视频:BV14Q4y1R73g
      这里必须要提一下QED,是ta先提出此打法并予以实践的。
      这里使用了1356连续冰波,也是最短可能波长。尽管极红关存冰无法平衡(差4s这样),但考虑到自然出怪大多会转白,可以打省冰节奏(P6-2I),那么实际上冰平衡压力不大。据说是应用存冰动态平衡理念的第一阵(嗯……不考虑某个神16的话)


      18楼2021-06-03 17:46
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        另附一下此阵面对不同出怪组合的解法。作者都是QED
        有红无白关:
        非定态ch6 - IPP-PP | PPDD | IPP-PP | PPDD
        其中PPDD和后面的PP为连拦,使用垫材科技秒杀残留减速红,具体见视频 BV1TN411Z7Ji。如果热过渡引发意外刷新,则轨道同样执行,但多补一Ice2,也就是变为:
        IPP | PPice2 | PPDD
        之后照常执行。
        另外为什么要考虑热过渡刷新不用解释了吧。实际上脆皮关下分离全场冰车、矿工、跳跳是一个高危操作,无红时接近必刷(包括变速关的夹0波次),有白眼时同样会刷新,有时有红有白都会刷新。最后一个目测大部分阵是无法处理的,包括这个,不服来辩


        19楼2021-06-03 17:50
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          有白无红关:
          P6-2I - PD/B | PPI | PPDD | PD/B | PPI | PPN
          由于B会漏炸点上行跳跳,故只能用于下半场,便得到此一节奏。PD/B在白眼关是必刷的,原因……不需要解释吧,半场所有僵尸被你炸黑了+另半场快速全部分离了,这都没到66%是要闹哪样(
          快速关无脑P6即可,每波并炸炮都189生效,收掉上波撑杆,橄榄是无视的。


          20楼2021-06-03 17:54
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            7. 【ME】十五炮

            视频:BV1Cf4y1a72m
            又一个个人非常心水的阵


            21楼2021-06-03 17:55
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              上面这个第一循环节用减速PDD的办法其实应用面极广。这是因为邻C7u的运算量排布方式决定了第一冰波的D炮(以及第二冰波的热过渡炮)越早生效,则后续在加速波的复用越平滑;反之如果一上来就用I3PD那简直是自寻死路。
              应用例如下。
              8. 【FE】真二炮(非极限)


              23楼2021-06-03 18:04
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                视频:BV1j541137Yt
                从解阵角度来说这个阵比神16简单不少,毕竟水路可以双高坚果。而664解经翻修后(664波1路要垫舞王),是可以做到严谨的,但仍有砸率问题,且大蒜和三叶作为垫材,有一个很显然的问题是太贵了,用不起。
                如果用上上面提到的减速PDD科技,这些问题其实就迎刃而解了。第二减速波只需拖到1685(使用减速PDD后拖到此波长并不困难),炮便可在第三加速波时复用(需要垫一下舞王,激活炮为388生效)。之后就已接近收尾了,上f可以直接收尾,下f我用了参数转变的方式,因为第二循环节的第一减速波实际上对应的是第一循环节的第二减速波的炮(听着有点绕口= =),所以此后可以直接接一波连拦,然后再进入减速波,加强对前场巨人的压制。因为这里水路有双高坚果,任何时候使用连拦都没有限制,如果是用辣椒补位的阵型就不能这么打了(因为此时辣椒的CD还没恢复)。


                24楼2021-06-03 18:09
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                  2026-01-07 15:38:20
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                  这里再附上一个翻修后的664解的视频:BV1Bp4y1H77Y,作者一切随心。我在打此阵时也参考了其中的一些打法。


                  25楼2021-06-03 18:11
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                    关于664波的数据问题,其实之前就已有贴子总结并发布了(tieba.baidu.com/p/7344502400),这里只是再提一嘴。
                    前院:不存在
                    后院:
                    上行空地
                    下行超前置炮
                    → 炸上行、下行均可,若炸上行需用669波而非664波。
                    上行超前置炮
                    下行空地
                    → 必须炸上行并使用669波。若炸下行,会漏上行的巨人。
                    上行超前置炮
                    下行超前置炮
                    → 必须炸上行并使用669波。
                    具体来说,如图:


                    26楼2021-06-03 18:15
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                      顺口提一嘴:应该是没有办法使得664波严谨无伤的。最接近无伤的是大蒜,252放置,但如果正好有投篮282把它碾了,梯子不会被大蒜驱赶,因此这里就需要拼一下脸了,不能同时出现最慢舞王+最快投篮。
                      至于三叶草/窝瓜之流就更坑爹了,因为8.5左右的落点显然收不掉撑杆,如果336时有撑杆起跳,那464的炮是收不掉的,等于直接翻车了,故三叶草最晚336也得铲了。但不用我说想必各位也猜到了,252垫、336铲是没法无伤的。
                      但是还是那句话,664波最大的限制仍在漏巨人上无误,炮损这种都是优先级很低的问题。


                      27楼2021-06-03 18:48
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                        9. 【FE】最后之作 翻修

                        视频:BV1oA411V7F7
                        好的这样PEFEME三个最后之作就齐活了(((


                        32楼2021-06-03 19:02
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                          这里偷个懒,直接复制视频简介
                          关键词:参数6两坑;垫才逻辑
                          原解细节问题太多了,干脆从翻修后的解说起。
                          所有类似中开12、FE最后之作这样的对C6u节奏,有以下几点需要明确:
                          1. 肯定要三垫,也就是冰波垫两次、加速波垫一次。如果两垫,加速波出生的巨人砸炮不可避;计算可得砸炮区间长达119cs。作为对比,连续PDc的砸炮区间为43cs。当然,因为这里有解冻时间不一致的变量,需要打点折扣,但从结论上说,砸率并不会低,实际上录制视频也能经常遇见。
                          2. 核武不能放在陆路8列。这点比上一点还明显,就算不考虑速度重置,都能算个大概,冰波出生的最快巨人肯定是可以对核武举锤的。
                          最终使用加速波-59垫、692垫、冰波761垫,均垫在9列,既无漏垫可能性又能压制梯子、小丑。9列最偏左小喷208可以全垫舞王,这里留了点容错,209-268=-59。692就是-59+751。761是避免被锤子还未落下的巨人误伤(考虑到小丑啃9列的时机较晚,这个其实还可以再往后拖拖,以降低炸率)。
                          关于跳跳的话,加速波用的是延迟228于4.45列生效的尾炸炮,之后接433于7.4125列生效的热过渡炮。漏掉的跳跳里速度快的会被尾炸炮收掉,慢的由热过渡炮收。以上所有落点与时机均来自理论计算,而非实测,不会有任何误差。
                          PS:只要延迟足够小,尾炸炮可以用非常右的落点,事实上如果不考虑炮CD的话这里炸4.6都可以。如果没有拦截计算器谁能想到呢(
                          核坑方面套C6u两坑模板,w2-w6-w14-w18循环。w10本应为核波,但压榨一下炮CD就可以免掉核。当然,也可以在2-8甩一个核,消掉延迟,这样可以不用带樱桃。换成辣椒的话,水路高坚果被炸后的容错会大一点(尽管仍非100%稳)。这样做的代价是w19若有红则收尾较困难,不过自然出怪的话基本可以无视,这一点就见仁见智了。


                          33楼2021-06-03 19:04
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                            赠品:FE. 斜沙漏十二炮

                            视频:BV1vf4y1p7Mq
                            此阵大美,阵图作者QED,翻版必究


                            34楼2021-06-03 19:07
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                              2026-01-07 15:32:20
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                              打法的话跟中开12没什么大区别,但是有一个细节,就是下半场的热过渡运算量。
                              一个循环里缺两个运算量,一个可以用樱桃,另一个就麻烦了。由于加速波拖得过长(746),矿工能啃到7列土豆,因此精准土豆算不上什么好办法。最终使用的是辣椒,利用5路炮对6路小鬼判定范围大,适当提前生效辣椒,并用窝瓜秒杀上波残血红(否则会漏小鬼)。
                              另一个细节是樱桃放在6路而非5路,且前一个加速波用垫才垫一下6路巨人(实际是窝瓜/高坚果轮流当垫才,因为小喷一直要垫1路CD循环不过来),6路樱桃对5路巨人判定小,不会蹭到,本行的巨人又被垫过了,所以可以安全地热过渡。否则的话只能炸矿工,没法确保收矿工冰车且不蹭巨人


                              35楼2021-06-03 19:11
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