11.1 (13h)
理性学习
学习了人体的比例(平面上的)
1.正常人是7.5头身 (我喜欢8头)
头顶,下巴,乳头,肚脐,耻骨,2格 膝盖,2格 脚
2.站七坐五蹲四盘三半
3.达芬奇认为的黄金比例0.618
肚脐 (头顶到足) 咽喉(肚脐到头顶)膝盖(肚脐到足)肘关节(肩到手)
4.三庭五眼(鼻子到嘴巴下方分为三部,1/3处为嘴缝隙,2/3处为什么沟,上唇与下唇比为1:1.3~15
5.如何画人头(○分四分,下面分三点底部是鼻子,眼睛在1/2处,眼睛处线分五份,眼距为一眼,再向下延伸两点是下巴,耳朵在眼睛和眉毛的中间
6.脸部骨骼确定好眉骨,颧骨,颌骨更方便画出立体人头。
7.前臂骨
桡骨与尺骨的形状,都是s型趋势,与手掌骨连接的是桡骨上端小下段宽,尺骨反之。
尺骨屈伸肘关节处是方的,桡骨旋转肘关节处是圆的。
肘部的轴关节即可旋转也能弯曲就是因为那个滑动轴(圆球与不规则圆柱,叫什么我忘了)
尺骨鹰嘴,屈时能看见,伸时藏与褶皱中,
和鹰嘴向下延伸出的沟能在体表显示出来。
感性摸鱼
画了一张速写图,和几个人头。
11.2(8.5h)
理性学习
学习了透视知识
1.对一点透视,两点透视,三点透视,🐟透视有了更深的认识。
2,近大远小,近疏远密,透视聚集。
灭线,消失点
处在同一平面纬度的物体透视消失点处在一条灭线上。
三点透视本质来源于观察者的面与观察物体不处在一个z轴上。
仰视,俯视,平视(是否需要z轴的透视聚集)
(与广义上的高度仰俯不同,此处指视平面与观察物体平面的位置关系)
物体平面与其灭线平行。
视锥,可视范围,透视扭曲,余光观察,可视范围外的物体,透视的更扭曲。
视线距离(焦距)超远距离(透视聚集最小,摄影时为了拍摄远处,要对四周做模糊处理),正常透视,广角,超近(透视更强)
思考问题:人的观察平面是xy轴,设人的观察面垂直与地面,与观察面平行的物体即与地垂直的物体都不用考虑z轴(两点透视)
那么一点透视是什么情况下出现的透视,没有y轴只有x轴吗,为了表现方正?
绘画时我选取主平面用两点透视,人物z轴与主平面不一致也可以,我以前一直以为画三点透视每一个物体z轴都是一致的,终于领悟到了。
3.工程制图上的透视制图法。
4.圆,椭圆,正方体,不同角度的透视练习
5.肱骨形状,圆柱,肱骨头球型,下端类三角柱,肱骨朝向与肩头朝向一致,瘦体表明显骨骼。