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IP属地:江苏来自Android客户端177楼2022-11-02 22:07
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    IP属地:江苏来自Android客户端178楼2022-11-02 22:10
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      IP属地:江苏来自Android客户端179楼2022-11-02 22:22
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        IP属地:江苏来自Android客户端180楼2022-11-02 23:34
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          11.1 (13h)
          理性学习
          学习了人体的比例(平面上的)
          1.正常人是7.5头身 (我喜欢8头)
          头顶,下巴,乳头,肚脐,耻骨,2格 膝盖,2格 脚
          2.站七坐五蹲四盘三半
          3.达芬奇认为的黄金比例0.618
          肚脐 (头顶到足) 咽喉(肚脐到头顶)膝盖(肚脐到足)肘关节(肩到手)
          4.三庭五眼(鼻子到嘴巴下方分为三部,1/3处为嘴缝隙,2/3处为什么沟,上唇与下唇比为1:1.3~15
          5.如何画人头(○分四分,下面分三点底部是鼻子,眼睛在1/2处,眼睛处线分五份,眼距为一眼,再向下延伸两点是下巴,耳朵在眼睛和眉毛的中间
          6.脸部骨骼确定好眉骨,颧骨,颌骨更方便画出立体人头。
          7.前臂骨
          桡骨与尺骨的形状,都是s型趋势,与手掌骨连接的是桡骨上端小下段宽,尺骨反之。
          尺骨屈伸肘关节处是方的,桡骨旋转肘关节处是圆的。
          肘部的轴关节即可旋转也能弯曲就是因为那个滑动轴(圆球与不规则圆柱,叫什么我忘了)
          尺骨鹰嘴,屈时能看见,伸时藏与褶皱中,
          和鹰嘴向下延伸出的沟能在体表显示出来。
          感性摸鱼
          画了一张速写图,和几个人头。
          11.2(8.5h)
          理性学习
          学习了透视知识
          1.对一点透视,两点透视,三点透视,🐟透视有了更深的认识。
          2,近大远小,近疏远密,透视聚集。
          灭线,消失点
          处在同一平面纬度的物体透视消失点处在一条灭线上。
          三点透视本质来源于观察者的面与观察物体不处在一个z轴上。
          仰视,俯视,平视(是否需要z轴的透视聚集)
          (与广义上的高度仰俯不同,此处指视平面与观察物体平面的位置关系)
          物体平面与其灭线平行。
          视锥,可视范围,透视扭曲,余光观察,可视范围外的物体,透视的更扭曲。
          视线距离(焦距)超远距离(透视聚集最小,摄影时为了拍摄远处,要对四周做模糊处理),正常透视,广角,超近(透视更强)
          思考问题:人的观察平面是xy轴,设人的观察面垂直与地面,与观察面平行的物体即与地垂直的物体都不用考虑z轴(两点透视)
          那么一点透视是什么情况下出现的透视,没有y轴只有x轴吗,为了表现方正?
          绘画时我选取主平面用两点透视,人物z轴与主平面不一致也可以,我以前一直以为画三点透视每一个物体z轴都是一致的,终于领悟到了。
          3.工程制图上的透视制图法。
          4.圆,椭圆,正方体,不同角度的透视练习
          5.肱骨形状,圆柱,肱骨头球型,下端类三角柱,肱骨朝向与肩头朝向一致,瘦体表明显骨骼。


          IP属地:江苏来自Android客户端181楼2022-11-03 02:11
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            IP属地:江苏来自Android客户端182楼2022-11-03 09:15
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              上次的


              IP属地:江苏来自Android客户端183楼2022-11-03 09:39
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                IP属地:江苏来自Android客户端184楼2022-11-03 12:58
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                  IP属地:江苏来自Android客户端185楼2022-11-03 17:17
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                    IP属地:江苏来自Android客户端186楼2022-11-03 19:18
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                      IP属地:江苏来自Android客户端187楼2022-11-03 19:54
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                        IP属地:江苏来自Android客户端188楼2022-11-03 21:06
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                          11.3(9h)
                          理性学习
                          1.褶皱种类
                          挤压,堆积(可以用不同z轴立方体来辅助画图),拉伸,悬挂(两点中间出现y形穿插),扭转,运动拉伸褶皱
                          X褶皱 y褶皱 扭转褶皱
                          物理中力的关系,其实是形变。
                          褶皱是有体积的!
                          可以想象成水流找灵感。
                          2.角度挤压479
                          0° 22.5° 45° 67.5°
                          不带透视情况下
                          ○的比例和长度
                          正方形的不同角度透视
                          3.人体骨骼肌肉
                          手臂肌肉
                          大臂,三角肌(前,中,后),喙肱肌(抬手时会显现体表)肱肌(啥突到尺骨中段),肱二头肌,肱三头肌内(穿过大圆肌和小圆肌),外 ,中间(筋膜刻画)
                          小臂,肱绕肌,屈肌连手心,伸肌连手背。
                          关节处除了屈伸还会旋转,旋转时肌肉位置也会改变,但记住起始点都能推测出位置。
                          盆骨,髂前上棘是关键,坐骨和耻骨。
                          大腿股有大转轴,斜向内生长不是垂直下来的,小腿骨腓骨(没啥用,脚又不会旋转)与胫骨
                          小腿肌肉,屈肌连跟腱,伸肌连脚面,比目鱼肌,腓长肌
                          4.找了一个画原画的小up视频,做的真挺好。
                          不要死临摹了,要学会思考,比如我看见一个物体,画出三视图后,试着在纸上建立出45°视角,如果能带上透视就更好了。
                          感性摸鱼
                          褶皱速写


                          IP属地:江苏来自Android客户端189楼2022-11-03 22:15
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                            学习过程就是 搜集材料 认知 复习 掌握


                            IP属地:江苏来自Android客户端190楼2022-11-04 16:50
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                              2026-01-21 09:35:09
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                              IP属地:江苏来自Android客户端191楼2022-11-04 20:45
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