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三国全面战争吧
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回复:《三国全面战争》可以风光大葬、盖棺定论了吧
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咋又跑出来了
新募义勇
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其实最让我担心的是ca做的不是《三国2》而是《三国全面战争:mobile》,“你们没有手机吗?”
真要这样我当场表演一个一佛出世二佛升天直接原地气到坐化
IP属地:浙江
17楼
2021-05-27 23:26
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拂晓之焰
讨寇都尉
10
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三国底层机制太烂了,只能希望ca不是摆烂而是真的想要革新。不管怎么样全系列差评是要给了,唯一能让ca知道我在想啥的渠道
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Android客户端
18楼
2021-05-27 23:30
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2026-03-03 22:29:17
广告
不感兴趣
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azhm_1992
讨寇都尉
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老全战才是兵家必争好吧,这代地图和资源点真的不行
IP属地:河北
19楼
2021-05-27 23:31
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嘻哈的电线
五官中郎
12
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真的,这个底层,我早看腻味了,我只希望ca真的在做三国2而不是弃坑。
IP属地:北京
21楼
2021-05-27 23:35
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法提赫
白毦什长
6
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人家说的很明确,接下来的新作只是以三国演义为背景,和1代完全没有关系,意思就不是历史系全战的正作
22楼
2021-05-27 23:40
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贴吧用户_03VSZCG030
折冲校尉
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现在如果扩大mod制作者权限,比如更改地图,或许还有救,但以ca的德行大概是不会有的
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23楼
2021-05-27 23:47
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咋又跑出来了
新募义勇
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另外还有一个有意思的点可以佐证我说的“开发者对《三国》的架构没有清晰的设计”
在本体的190剧本中,各大可玩势力除了董先生之外,基本处于一种“《文明》式的对称开局”状态:每个势力一座城、数个兵牌、包括了一些势力特色部队。各个势力之间大差不多,虽然有反映历史上各自的一些史实情景,但是综合看来起跑线并不太大。
这是一种非常典型的追求游戏性、竞技性的策略。
八王也是如此。
而像官渡剧本,袁绍虎踞河北、曹操蛰伏河南,两者开局势力倒可以说旗鼓相当,但是其他各个势力的差距就变得很大。每个势力之间假如都丢到多人里pvp,那么非常显然的“不平衡”:郑姜玩家再怎么高玩也会被曹操按在地上摩擦,刘备玩家可能和曹操玩家水平相近,但是绝对打不过曹操。
这是一种类似《欧陆风云》的非对称开局。一种追求史实性或者说趣味度的策略。
从这个角度我们可以管窥ca在设计剧本的时候的思路变化。
IP属地:浙江
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24楼
2021-05-28 00:37
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完美亚历山大
讨寇都尉
10
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如果还有新作 希望能保留细作这个系统
IP属地:湖北
25楼
2021-05-28 01:23
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2026-03-03 22:23:17
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tm就将计就计
新募义勇
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代码底子确实差 很难想象已经这么久了还有语言栏问题和闪退问题
IP属地:北京
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26楼
2021-05-28 01:56
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toysXbox
陷阵军候
8
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用战锤那套骗钱的作品,由于没有战锤那些特色各异的不同种族的兵模和玩法,所以导致后期同质化严重,游玩动力大减,但历史系还是要走自己的风格,战锤虽好玩但毕竟是魔幻系,魔幻套历史,太出戏
IP属地:四川
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27楼
2021-05-28 06:52
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新募义勇
1
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只能说自己村子的游戏太烂,开发高质量的还要指望外村,但是毕竟是外村人家对这里的了解和重视程度明显都不足。当然我们村也不是那么好伺候
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iPhone客户端
28楼
2021-05-28 08:40
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⏰man!
虎骑都伯
7
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我觉得楼主你的想法反而陷入了误区:真实感不是游戏的第一要义。(想想 天国:拯救)
策略类的文明系列总设计师席德梅尔就说过,游戏是设计者和玩家形成的默契,而不是完全的现实。
三国本身的问题是游戏深度不够,开发者工具也不给。不过他这个钱本来就值真么多游戏时间。如果你玩这个游戏超过
300小时,(全dlc400-500小时),那按业界标准钱上面你是没有亏的,甚至很不错了
IP属地:重庆
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30楼
2021-05-28 08:44
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我是一个大丑男
白毦什长
6
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dlc没啥意思,只买了一个
IP属地:四川
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Android客户端
31楼
2021-05-28 08:44
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新手小和尚
新募义勇
1
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主要是第一个主要dlc就是八王之乱,热度一下下去了后续销量跟不上了。
IP属地:陕西
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32楼
2021-05-28 08:52
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