
(关于应该控制对游戏的期待,这是论坛用户发贴的部分)
我第一款P社本家游戏是V1,现在这个项目真的已经接近我心中的形象了。
我们社区应该更理性地看待V3发售时的状态。我们不应该期待一个拉满的游戏,地图上有一百个可玩的国家,到处都是特有事件甚至特殊机制。
大部分的国家在游戏发售的时候都只会是通用状态。
我们可能只会得到有限的几个主要机制,并且应当要求这些机制you足够高的完成度,甚至我们不能要求这游戏发售的时候已经一个bug都没有了。
我们应当了解发售的初代版本只是这个游戏的底线,P社还会在接下来的许多年间在之上再建起新的高楼。

(这是开发者回复的部分)
那当然我自己是不可能说话绝对中立的,所以你可以觉得我说的自有水分,但我还是要声明这次的体验绝对比我能说的更深更沉浸。我玩的时候可以埋头只看数据(当然要花一些时间),然后把它们理清求出方案。就我认为大家对V2“神秘”、“复杂”的评价是因为V2里的数据还没有被解释得很清楚