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回复:【缓更】开发者论坛回复

只看楼主收藏回复


(关于历史上女性的工作与收入问题)
被抚养人也会挣钱,这个群体挣的钱会比劳动力少,但这点钱对没有社会福利项目的贫穷人口来说也是至关重要的。还有,更自由一点的国家会在开局时有一小部分女性在工作场所中,以女性工厂工人的身份出现,之类的。所以我们绝对不是要把所有女性模拟成团地妻。


IP属地:云南32楼2021-05-28 03:47
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    (关于叛军的表现形式)
    我不透太多,不过可以说我们想做的是更少但更猛的叛军,以及形式更多样的“有限”内乱,不会一上来就有愤怒的POP朝首府进军。我们也想把所有的叛军都做成能有外部势力介入的可能性。


    IP属地:云南33楼2021-05-28 03:47
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      2026-01-10 11:14:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      关于能不能保留“一天一回合”的游戏选项)
      这是游戏的基础架构,不是我们能给予选项的东西。


      IP属地:云南34楼2021-05-28 03:48
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        (关于应该控制对游戏的期待,这是论坛用户发贴的部分)
        我第一款P社本家游戏是V1,现在这个项目真的已经接近我心中的形象了。
        我们社区应该更理性地看待V3发售时的状态。我们不应该期待一个拉满的游戏,地图上有一百个可玩的国家,到处都是特有事件甚至特殊机制。
        大部分的国家在游戏发售的时候都只会是通用状态。
        我们可能只会得到有限的几个主要机制,并且应当要求这些机制you足够高的完成度,甚至我们不能要求这游戏发售的时候已经一个bug都没有了。
        我们应当了解发售的初代版本只是这个游戏的底线,P社还会在接下来的许多年间在之上再建起新的高楼。

        (这是开发者回复的部分)
        那当然我自己是不可能说话绝对中立的,所以你可以觉得我说的自有水分,但我还是要声明这次的体验绝对比我能说的更深更沉浸。我玩的时候可以埋头只看数据(当然要花一些时间),然后把它们理清求出方案。就我认为大家对V2“神秘”、“复杂”的评价是因为V2里的数据还没有被解释得很清楚


        IP属地:云南35楼2021-05-28 03:49
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          (关于目前的UI过于卡通化、简化、乏味,甚至比IR差的话题)
          只回答贴主的问题(以及和贴主问题相关的东西):
          确实,目前UI的功能和外观都还处在持续的开发当中,会一直开发到临发售的那一天为止。
          还有,是的,V3和CK3的团队都看了CountCristo的视频
          (注:CountCristo是油管一位P社主播,在V3发布第三天他发了一个视频,视频内容简述如下:
          EU4的UI设计是现在P社游戏内最好的,因为它是
          1.颜色分明的
          2.图标清晰的
          3.悬浮可见警示内容、问题根源、解决办法
          4.横向排列的
          CK2的UI设计缺乏1和3|
          CK3的UI设计反而多了一条缺点,警示放在了一个下拉菜单里,玩家需要常常打开菜单才能得到足够的信息
          然后他看V3目前的截图,也和CK3是同一类型的设计,有一个总括信息的下拉菜单按键)


          IP属地:云南36楼2021-05-28 03:50
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            (关于地图没有V2好看而气炸)
            个人观点:只要反馈是建设性的,我都会为之感激,并在制作游戏的时候付出时间来考虑。


            IP属地:云南37楼2021-05-28 03:50
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              支持支持😁


              IP属地:上海来自Android客户端38楼2021-05-28 11:30
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                dd


                IP属地:北京来自Android客户端39楼2021-05-28 19:18
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