火枪(固定搭配苏巴特,搭配离子枪的火钻遇到中大型虫子约等于**)
T1 紧凑阀门(加点21231)
属性跟轻量弹夹差不多,把它放在T1是因为它能13射程75弹夹,还能有轻量弹夹的子弹数量,我的9点要求做到8点半,减速也算半个辅助能力。钻机射程这方面说来很迷,15米和13米差不大,但13米和10米差很大,要减速有减速,要眩晕有斧子,属实全能,比冰枪能C,U34版本紧凑阀门火枪强于冰枪,下限上限均高于任何模组的冰枪,但因为冰枪的特性和生存能力无法压住冰枪。
T1.5 轻量弹夹(加点21231) 燃油流扩散器(加点21331) 粘性燃料(加点?323?)
轻量弹夹和燃油流扩散器,前面都说了,就补充一点,燃油流扩散器基本上都是双弹药加点,没控制,搜救模式基本上会被枪手和工程完美替代,少了控制能力在搜救模式的作用仅仅是清理工程枪手没注意到的虫子、漏掉的虫子以及配合苏巴特杀掉大型虫子,单刷用着还行。
火墙流打法不适合我,要不是是个玩法流派我就给排T2了,主要是难C,优点是新手如果想稳定通关,这会是你最好的选择,前提是你得跟队友沟通虫潮守洞。在地上划三道杠禁卫以下进不来,禁卫以上靠队友吧。
T2黏性助剂无固定加点
黏性助剂,绿色模组,有总比没有强,但加成尴尬没有打法流派,并且轻量弹夹有的缺点他都有,T2
T2.5物理熔穿 无固定加点
物理熔穿排T2.5有两点:第一火枪伤害足够,伤害加成没太大必要,第二是弹夹容量和射程2选1。正常搭配苏巴特什么虫子都能打,突然给我加流速减弹容量给我整不会了,需要你那点伤害打大型虫子还是中小型虫子啊。我玩这模组从不点热辐射,自己用着收益太低。缺点就是弹夹容量过小,一旦选择弹夹容量射程就是硬伤,下限和上限都看运气。
正常模式不如正常火钻稳定,消灭模式不如冰钻实在。正常虫潮会因为射速过快,对付连续不断的虫潮就算60弹夹一般也不够用。
码字累死我了
T1 紧凑阀门(加点21231)
属性跟轻量弹夹差不多,把它放在T1是因为它能13射程75弹夹,还能有轻量弹夹的子弹数量,我的9点要求做到8点半,减速也算半个辅助能力。钻机射程这方面说来很迷,15米和13米差不大,但13米和10米差很大,要减速有减速,要眩晕有斧子,属实全能,比冰枪能C,U34版本紧凑阀门火枪强于冰枪,下限上限均高于任何模组的冰枪,但因为冰枪的特性和生存能力无法压住冰枪。
T1.5 轻量弹夹(加点21231) 燃油流扩散器(加点21331) 粘性燃料(加点?323?)
轻量弹夹和燃油流扩散器,前面都说了,就补充一点,燃油流扩散器基本上都是双弹药加点,没控制,搜救模式基本上会被枪手和工程完美替代,少了控制能力在搜救模式的作用仅仅是清理工程枪手没注意到的虫子、漏掉的虫子以及配合苏巴特杀掉大型虫子,单刷用着还行。
火墙流打法不适合我,要不是是个玩法流派我就给排T2了,主要是难C,优点是新手如果想稳定通关,这会是你最好的选择,前提是你得跟队友沟通虫潮守洞。在地上划三道杠禁卫以下进不来,禁卫以上靠队友吧。
T2黏性助剂无固定加点
黏性助剂,绿色模组,有总比没有强,但加成尴尬没有打法流派,并且轻量弹夹有的缺点他都有,T2
T2.5物理熔穿 无固定加点
物理熔穿排T2.5有两点:第一火枪伤害足够,伤害加成没太大必要,第二是弹夹容量和射程2选1。正常搭配苏巴特什么虫子都能打,突然给我加流速减弹容量给我整不会了,需要你那点伤害打大型虫子还是中小型虫子啊。我玩这模组从不点热辐射,自己用着收益太低。缺点就是弹夹容量过小,一旦选择弹夹容量射程就是硬伤,下限和上限都看运气。
正常模式不如正常火钻稳定,消灭模式不如冰钻实在。正常虫潮会因为射速过快,对付连续不断的虫潮就算60弹夹一般也不够用。




我的








