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版本自建最强?

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基因剪辑+【残酷监工】(15)+【行星修理者】(10)+【播种者】(5)
残酷监工 +150%资源摄取。实际上超强。
带来的1消耗,可以被行星修理者-0.5和剪辑播种者-0.5完全抵消掉。
强度要比其他基因剪辑要强上1倍左右,是因为百分比是前期后期通吃的。每个剪辑实际上都可以发挥相比其本身双倍还多的效果。与其他加成的关系是乘算而非加算,所以不会被稀释。
一切增加每单位人口产出的(行星本身、基因剪辑、特异点、专精、一些建筑、一些英雄技能)都可以受150%的加成。
需要注意的是,150%加成只会给本族人。
既然实际的强度取决于人口数量,那么【拥挤行星】+2人口基本上也是必选了。
主【生态主义】+【共和】的自带法案【攻克难关】可以在开局大幅增加可殖民星系数,并且把不适应惩罚从-50%降低-25%。前期扩张方便很多。
副【工业主义】的法案【新殖民地规章】方便开局扩张,后期也有+8产能/人的强力法案。这个法案在残酷监工这里就相当于+20产能/人了。
强度解释:
比如人口属性+1粮,行星属性+8粮,一般一人口的预期产出是1+8=9粮
所以150%资源摄取后,一个人口的总量值为9×(1+1.5)=22.5粮
而一般的百分比加成都是这么加的:(行星人口总产值+星系层面直接加成)×(1+百分比加成)=产出
比如说,有5个这样的本族人口,首都开局建筑+35粮,自定义随便选了增长计划+10%粮,那就是(22.5×5+35)×(1+0.1)=162.25
最后再减去被人口吃掉的42.6,就是119.65,和游戏中实测的119相符。
而白板只有同化+1粮的话,产量则为88,基本上只有其一半,再减去吃的,就更少了。】
目前还不完善的部分:
1. 【皮】
这种设定里人口增长飞快,所以初期发展不建议用【裂隙】造人口,但是裂隙后期任务似乎会给人口直接加属性,整个任务树给的奖励也都比较强。【索芬】后期有减科技花费,英雄加本星科研产出。【自恋狂】前期有加本族人口产出的特殊建筑,后期有可以普及的加人口产出的建筑。不过就绝对数值来说比裂隙差一点。【商人】Arakyo线,有加百分比产出的法案/帝国改进,有总督的重要星系可以叠到+55%产能。最后,【方舟】看起来比较帅。开局英雄战力也强。
2. 【搜罗】
工业主义相符的【量产搜罗】有+15%产能。科技党的【同行评议搜罗】强在-20%科技花费。工业党的【无疆搜罗】给很多影响力,对于因为有很多人口,所以需要很多影响力维持法案的这个玩法有帮助。不过毕竟不是联合帝国,不知道实际玩起来如何
3. 【特性】
我觉得固定的只有两个【播种者(5)+拥挤行星II(40)】,剩下的特性如何选择感觉就要看玩法了。我把自己用的✔了以下,有大佬有更好的选择也可以推荐一下。
【✔完美的代价II (-10)】是个不错的选择,因为产能增加的很多,所以+20%的产能花费不一定那么烂,还附带了10%的战斗力
【✔懦夫II (-10)】-20%军队容量,似乎没什么关系。
【✔扩张主义II (25)】-50%过度殖民。对扩张党可能比较友善
【✔王牌参议员 (10)】-50%法律成本,人口负担大没办法
【✔生物恐惧症 (10)】贫瘠型可以塞得人变多了,性价比更高了
【战斗新手(-10)】-30%陆军升级花费
【材料技能 (10)】用战略资源升级城市
【奢侈品鉴赏家 (10)】-25%奢侈品消耗
4. 【最佳套路】
这个我完全没有什么idea,怎么样最大化发挥我也不清楚。还请大佬指教。


IP属地:美国1楼2021-05-17 06:24回复
    说的基本没有问题,除了生物恐惧症,这个不合适,因为最后肯定要宜居化的,生物恐惧症是配合舰上人家或者时光雕塑家的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-05-17 15:51
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      2026-05-30 03:44:09
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      以前行星修理者是直接减1的,现在我喜欢裂隙这样玩,这样就不必一定走减产人产力的任务,直接后期全部机械飞升,后期更强,更无敌


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-18 11:54
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        自从基因转化实验室和基因剪裁绑定之后人口最快的基因剪裁就是裂隙外观的双增长了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-05-18 20:07
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          我一般都是基因猎人配裂隙来玩的,我觉得如果不用裂隙后面的基因剪裁基本裁不动,主族人口会把星球人口填满,残酷监工的思路很不错,学到了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-06-07 10:31
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            学习了,已经52t无尽32星征服胜利了,但我觉得其实还能快点,中间不贪矿和基建甚至不要强迫症去做任务直奔征服或是对手少点直接rush拿首都胜利30t-40t应该可以
            比较喜欢裂隙皮,因为裂隙造人口的产能看该星球人口数量,代表可以用小城给大城送人口,大城基建或是爆船在中期boom,
            后期因为裂隙皮不吃生物成长导致他族人口多可以吃更多buff和剪辑(比如自带嗦粉collect再养50人口嗦粉,然后抢到奇观,不暴铺还可以科研党自动法律)(我大概40t-45t左右50人口遗民、嗦粉,分散开然后每个球+15%科研和产能)
            (如果有材料技能遗民50人口法律后期很强,因为后期就拼谁矿多,所以联合帝国和管理者很吃香,多米尼克无尽第一英雄,参议院还全球产能简直碉堡)(有没有人总结下小派系法律啊?我只知道遗民加矿产,vr族贸易不吃封锁)
            自建最强的点还有一个是被遗忘的知识,然后设定把多人任务解锁巨兽关了,尽早出个巨兽(第一个很便宜)
            要rush就不带矿物现代化,要后期就带,2、3级现代化有紫绿直接起飞,单星系10k科研没问题
            生物恐惧症适合裂隙皮这种喜欢上炎热的
            要rush不要带完美的代价:因为海战能打得过但是船多才方便前期陆战
            从文明6学到的经验,要知道产能的转化比。钱加速等于三四倍的工业(开局,后面更多),但是舰船升级只要零件工业同等数值加30的固定花费,所以要rush请造个船模然后用钱买零件(所以+升级花费的特性也不是很好)
            走扩张或是军事路线见一个人宣战一个人用军事党自动法律可以白嫖大量好感,后期5级的实验室也是可以大量获得科研
            裂隙rush除了农民工进城中期boom优势外还有个强力法律废料之王,配合军事1级舰船消耗减半这个时候就不用造船模了


            IP属地:湖南7楼2021-06-18 14:35
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              残酷监工消耗点数的数据怎么修改 大佬


              IP属地:浙江8楼2021-08-26 14:24
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-10-08 00:56
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                  2026-05-30 03:38:09
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                  裂隙独裁+构建3+永恒战争+王牌+拥挤+家里蹲+任意10点特性。 不喜欢家里蹲的,可以少个特性换成新手商人。
                  裂隙剪裁。人口双增长,不会饿死,100%粮食转工业,单一种族好操作。
                  独裁锁法律,无视满意度问题。
                  构建3,前期提升人口制造速度。方便无人星系凑100工业。
                  王牌+拥挤,人口流必点。
                  永恒战争,战狂必点,避免停战,白嫖点数。
                  家里蹲:战狂没有满意度,不打电子战。
                  新手商人:战狂没有贸易。
                  裂隙不点材料技能,因为加成低花费高。不点遗忘的知识,70点换科技成本+50%,绿色debuff,大聪明才点。
                  战狂不点战争debuff。不点恐惧症,完全debuff。
                  玩法核心:找吞噬者,打吞噬者,吃吞噬者。5肥沃宜居农业大球,点下粮食转工业,妥妥的40w工业。


                  IP属地:浙江11楼2022-02-27 12:43
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