基因剪辑+【残酷监工】(15)+【行星修理者】(10)+【播种者】(5)
残酷监工 +150%资源摄取。实际上超强。
带来的1消耗,可以被行星修理者-0.5和剪辑播种者-0.5完全抵消掉。
强度要比其他基因剪辑要强上1倍左右,是因为百分比是前期后期通吃的。每个剪辑实际上都可以发挥相比其本身双倍还多的效果。与其他加成的关系是乘算而非加算,所以不会被稀释。
一切增加每单位人口产出的(行星本身、基因剪辑、特异点、专精、一些建筑、一些英雄技能)都可以受150%的加成。
需要注意的是,150%加成只会给本族人。
既然实际的强度取决于人口数量,那么【拥挤行星】+2人口基本上也是必选了。
主【生态主义】+【共和】的自带法案【攻克难关】可以在开局大幅增加可殖民星系数,并且把不适应惩罚从-50%降低-25%。前期扩张方便很多。
副【工业主义】的法案【新殖民地规章】方便开局扩张,后期也有+8产能/人的强力法案。这个法案在残酷监工这里就相当于+20产能/人了。
强度解释:
比如人口属性+1粮,行星属性+8粮,一般一人口的预期产出是1+8=9粮
所以150%资源摄取后,一个人口的总量值为9×(1+1.5)=22.5粮
而一般的百分比加成都是这么加的:(行星人口总产值+星系层面直接加成)×(1+百分比加成)=产出
比如说,有5个这样的本族人口,首都开局建筑+35粮,自定义随便选了增长计划+10%粮,那就是(22.5×5+35)×(1+0.1)=162.25
最后再减去被人口吃掉的42.6,就是119.65,和游戏中实测的119相符。
而白板只有同化+1粮的话,产量则为88,基本上只有其一半,再减去吃的,就更少了。】
目前还不完善的部分:
1. 【皮】
这种设定里人口增长飞快,所以初期发展不建议用【裂隙】造人口,但是裂隙后期任务似乎会给人口直接加属性,整个任务树给的奖励也都比较强。【索芬】后期有减科技花费,英雄加本星科研产出。【自恋狂】前期有加本族人口产出的特殊建筑,后期有可以普及的加人口产出的建筑。不过就绝对数值来说比裂隙差一点。【商人】Arakyo线,有加百分比产出的法案/帝国改进,有总督的重要星系可以叠到+55%产能。最后,【方舟】看起来比较帅。开局英雄战力也强。
2. 【搜罗】
工业主义相符的【量产搜罗】有+15%产能。科技党的【同行评议搜罗】强在-20%科技花费。工业党的【无疆搜罗】给很多影响力,对于因为有很多人口,所以需要很多影响力维持法案的这个玩法有帮助。不过毕竟不是联合帝国,不知道实际玩起来如何
3. 【特性】
我觉得固定的只有两个【播种者(5)+拥挤行星II(40)】,剩下的特性如何选择感觉就要看玩法了。我把自己用的✔了以下,有大佬有更好的选择也可以推荐一下。
【✔完美的代价II (-10)】是个不错的选择,因为产能增加的很多,所以+20%的产能花费不一定那么烂,还附带了10%的战斗力
【✔懦夫II (-10)】-20%军队容量,似乎没什么关系。
【✔扩张主义II (25)】-50%过度殖民。对扩张党可能比较友善
【✔王牌参议员 (10)】-50%法律成本,人口负担大没办法
【✔生物恐惧症 (10)】贫瘠型可以塞得人变多了,性价比更高了
【战斗新手(-10)】-30%陆军升级花费
【材料技能 (10)】用战略资源升级城市
【奢侈品鉴赏家 (10)】-25%奢侈品消耗
4. 【最佳套路】
这个我完全没有什么idea,怎么样最大化发挥我也不清楚。还请大佬指教。
残酷监工 +150%资源摄取。实际上超强。
带来的1消耗,可以被行星修理者-0.5和剪辑播种者-0.5完全抵消掉。
强度要比其他基因剪辑要强上1倍左右,是因为百分比是前期后期通吃的。每个剪辑实际上都可以发挥相比其本身双倍还多的效果。与其他加成的关系是乘算而非加算,所以不会被稀释。
一切增加每单位人口产出的(行星本身、基因剪辑、特异点、专精、一些建筑、一些英雄技能)都可以受150%的加成。
需要注意的是,150%加成只会给本族人。
既然实际的强度取决于人口数量,那么【拥挤行星】+2人口基本上也是必选了。
主【生态主义】+【共和】的自带法案【攻克难关】可以在开局大幅增加可殖民星系数,并且把不适应惩罚从-50%降低-25%。前期扩张方便很多。
副【工业主义】的法案【新殖民地规章】方便开局扩张,后期也有+8产能/人的强力法案。这个法案在残酷监工这里就相当于+20产能/人了。
强度解释:
比如人口属性+1粮,行星属性+8粮,一般一人口的预期产出是1+8=9粮
所以150%资源摄取后,一个人口的总量值为9×(1+1.5)=22.5粮
而一般的百分比加成都是这么加的:(行星人口总产值+星系层面直接加成)×(1+百分比加成)=产出
比如说,有5个这样的本族人口,首都开局建筑+35粮,自定义随便选了增长计划+10%粮,那就是(22.5×5+35)×(1+0.1)=162.25
最后再减去被人口吃掉的42.6,就是119.65,和游戏中实测的119相符。
而白板只有同化+1粮的话,产量则为88,基本上只有其一半,再减去吃的,就更少了。】
目前还不完善的部分:
1. 【皮】
这种设定里人口增长飞快,所以初期发展不建议用【裂隙】造人口,但是裂隙后期任务似乎会给人口直接加属性,整个任务树给的奖励也都比较强。【索芬】后期有减科技花费,英雄加本星科研产出。【自恋狂】前期有加本族人口产出的特殊建筑,后期有可以普及的加人口产出的建筑。不过就绝对数值来说比裂隙差一点。【商人】Arakyo线,有加百分比产出的法案/帝国改进,有总督的重要星系可以叠到+55%产能。最后,【方舟】看起来比较帅。开局英雄战力也强。
2. 【搜罗】
工业主义相符的【量产搜罗】有+15%产能。科技党的【同行评议搜罗】强在-20%科技花费。工业党的【无疆搜罗】给很多影响力,对于因为有很多人口,所以需要很多影响力维持法案的这个玩法有帮助。不过毕竟不是联合帝国,不知道实际玩起来如何
3. 【特性】
我觉得固定的只有两个【播种者(5)+拥挤行星II(40)】,剩下的特性如何选择感觉就要看玩法了。我把自己用的✔了以下,有大佬有更好的选择也可以推荐一下。
【✔完美的代价II (-10)】是个不错的选择,因为产能增加的很多,所以+20%的产能花费不一定那么烂,还附带了10%的战斗力
【✔懦夫II (-10)】-20%军队容量,似乎没什么关系。
【✔扩张主义II (25)】-50%过度殖民。对扩张党可能比较友善
【✔王牌参议员 (10)】-50%法律成本,人口负担大没办法
【✔生物恐惧症 (10)】贫瘠型可以塞得人变多了,性价比更高了
【战斗新手(-10)】-30%陆军升级花费
【材料技能 (10)】用战略资源升级城市
【奢侈品鉴赏家 (10)】-25%奢侈品消耗
4. 【最佳套路】
这个我完全没有什么idea,怎么样最大化发挥我也不清楚。还请大佬指教。









