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回复:九批五星对比

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赌棍

赌棍这个角色吧,从四星上线第一天,我就已经吹过了。当时还是有人拿阿尔茜来说事,嗯,甚至是抬出五星阿尔茜来对比。不过结果大家都已经知道了。一个荣膺第五批最不想开到的角色。另一个已经成为当前奶空平推打法的前排一哥。
赌棍这个角色之所以火热,重点在于第一他血量真的很足,即使在五星坦克里,只有热点和淤泥比他多一点儿。大哥在65级也只有32900血量,赌棍是32800。热点是34000,淤泥是33400的样子。
虽然热点的血量更高,技能凭借减伤也有更强的生存力,但为什么他没有火起来,这个老牌t1战士,是为何把一哥的位置让给了赌棍的呢?原因还是在技能上。
赌棍技能一级就有65%的血量支撑,在高等级后分身轻松接近20000血。可以说一个人可以当两个前排用。并且,赌棍的技能,隐藏了两个功能,第一是嘲讽哨兵更改攻击目标。因此即使后排因为控制、哨兵等原因失位,也可以靠赌棍的技能进行一次补救。第二是这东西对哨兵普攻是有伤害的(但这点是不是bug有没有修复就不知道了,毕竟分身的输出也就那样吧,就当送的。)而热点这个角色,虽然生存有余,但一来现在不流行肉身开团,自己冲进去拉出哨兵合体,基本就宣告白送。二来自保有余,救人不足,热点要救人,势必是开技能撞过去嘲讽的。但作为主坦,随意改变自身位置,对整个团队来说,都是有风险的选择,很容易把中排角色暴露在防御的输出之下,并且还可能带崩奶妈走位。赌棍则只需要开一个技能扔到旁边即可,整个选择相对来说,也更稳健。
目前跟赌棍技能最类似的是阿尔茜和魔龙。魔龙嘛,四星肉身30900血量,一旦出五星,会比赌棍乃至热点都要高,拉开一个层次。而且技能算下来,其实输出也不见得比赌棍的爆炸要低,加上技能模式契合幻天灵,倒也勉强能算个25000的混子。但是魔龙的技能有时间限制,特效普攻又距离过长,导致走位过于拉胯,因此不如赌棍这样,能够稳定在前排吸收伤害。此外魔龙的三个分身打击目标过于随机,放飞自我,往往一不小心就会拉出暂时不想拉的东西。综合来看,输在了暂时没有五星,以及ai智能过低这两点上。
而阿尔茜的话,首先血量过于薄弱,五星角色的血量仅仅比四星赌棍高出一点点,在定位上就明显不同。赌棍的定位,是妥妥的前排主坦,副属性是一个功能辅助,利用技能拉出哨兵或者踩雷。而阿尔茜的主属性,是一个功能型辅助,通过分身拉出哨兵、踩雷、打出麻。痹效果控制防御;副属性是一个二线输出和三线坦克。根本不能指望让阿尔茜去承担主要伤害。
尽管阿尔茜的技能范围更大些,但是要知道,版本变了,不再是以前那个拉出来就能随便锤的时代了。当前的奶空打法,往往不需要那么大的释放范围。奶空打法更喜欢一点点清场,稳步推进上去。过早地拉出合体跟哨兵,往往意味着整个团队会少清掉一些建筑,少收技能点,又提前和合体以及哨兵发生正面冲突。对于后排较多,身板较脆的奶空来说,也不是个明智的选择(氪佬自动忽略)。在我目前的尝试中,大部分时间赌棍都不需要在极限范围能释放技能,都是走位差不多了,快到哨兵的时候提前开一个技能,让分身吃掉伤害即可。
阿尔茜的窘境,其实就在这里。论身板,不够硬,当不了主坦。论输出,钢牙、录音机比她能抗能打。看似兼两家之长,但实际上都没有拉开差距,不会成为第一选择。
赌棍则凭借超高的坦度,稳稳立足于前排,让奶空的后排组合有了充足的输出空间。目前来看,赌棍会是很不错的奶空流主坦。可以跻身T1,也可以当做骨干核心进行培养。(菜刀跟他没缘分,就别多想了。在这个打法里我劝你宁可阿尔茜)


IP属地:安徽32楼2021-05-20 01:59
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    红警

    红警这个角色,在国服还是被过于神化了。但至少经过时间沉淀后,那些叫嚣能替代轮胎的人,终究还是噤声了。
    不是不强。强还是强的。自从有了红警,我都把引天行风刃下放三队去了,全靠大哥带队往里莽。你可以认为红警让复古的大哥冲本暴力流重见天日了,并且解放了引天行这个强力元祖,可以加强二线、三线队伍构成(这点对于普通玩家着实没有什么优势,引天行还是大家的毕业装,但对于氪佬们,这绝对是个利好消息,尤其是中氪,以后打竞技场12000分以后难度,完全可以多上一队,节约不少成本。)
    红警这个角色的强势点有三。第一是减伤。目前能直接为队伍携带减伤效果的角色,就那么几个。天猫的技能要拿去打伤害,不是万不得已不可能开技能去打这个减伤效果,且范围狭窄,只针对被雾罩住的防御建筑。而轮胎的减伤是有范围限制的,因此限制了队伍的移动。从国服主播演示中,感觉开路先锋也是这个机制,而且还没上线。目前来看,红警的减伤是最灵活的。当然了,在效果上还是差出轮胎一个档次,一个70%,一个45%,以虎鹰飞镖哨兵而言,相当于一炮多小300伤害,差距也还是有的。
    第二是免疫麻、痹。当初主要吹的也是这点,但实际上由于大家懂的都懂的原因,国服镭猪的麻、痹无法被免疫,超柱的防御技能也是如此。加上国服环境恶劣,克劳利亚在哨兵的出场率又不高。导致红警这个技能最后只能拿去针对地雷。(但是奶空现在又不需要他来免疫麻、痹,我特喵儿的有赌棍啊~)因此红警的主要发挥空间是为菜刀队提供免疫地雷效果,可以不被打断集结、顺利完成冲锋、集火。就这点来说,对于有一定氪度(比如我,和比我氪更高)的菜刀队,红警的效果还是很明显的。配合大力、守护神的技能,基本稳吃盟战300分。
    对标就不用对了。现在能免疫麻、痹的除了他就是杯子。杯子是单体,没法做比较。
    第三就是特效普攻摩擦步枪。这东西配合技能打在合体身上,能让全队短时间打出超高伤害(港真我怀疑这是bug。)首先这个buff叠在合体身上后,由红警开技能撞过去,以我61/10的红警来说,能直接打出17000+的伤害。接着全队会在接下来的数秒内,打出超高伤害(据说是全属性伤害拉到四倍),导致即使25级合体,依旧像纸糊的一样被轻松怼翻(当然这是相对于有氪度和练度的玩家来说)。这个东西吧,发挥不稳定。你不能确定他这发特效一定能打在合体身上。对比横炮、飞过山、消防车的技能来说,不是必然能发挥作用的,得看脸。但你真打出来了,接下来怼合体只要快进就好了~
    说完强势说劣势。红警这个角色的ai也是有点问题的,一旦装备顶射、轰天雷、战壕足模组后,会出现不断撞墙、卡墙的情况,即使是大哥开技能,依旧不能挽救,等于接下来你就是七人局了。(这点我已经反馈给总统了,但他不理我。过气超v不如鸡,希望大家能够踊跃跟总统反应)目前我发现红警在装备火驱的时候,可以有效规避这一情况(算是变相挽救了现在的火驱么~)
    此外红警的特效普攻——摩擦步枪,和录音机的特效普攻biubiubiu一样,会导致不能立马响应大哥的集结,也是为人诟病的地方。而且最骚的是你很难规避这点。
    总得来说,是菜刀的一队强力辅助,对有氪度的选手来说提升较大,对普通玩家就那样,甚至还占一个输出位,反而不是特别推荐。不是必开角色,跟引天行风刃的打法冲突,二选一即可。


    IP属地:安徽33楼2021-05-20 02:34
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      2026-05-02 21:47:09
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      浪花

      一度安卓的大魔王,ios的下水道,又是由于大家懂的都懂的原因,导致他被迫还原到以前的版本。
      其实他本有机会问鼎17本第一炮手的。但奈何命途多舛。按照国际服的改动来说,浪花在国服原本大有可为,甚至有可能无视掉紫农民的加成双发技能完成摧毁(这个我跟总统反应过,他说国服的浪花三围是加强过的,所以如果按照国际服的技能改动,伤害会比国际服更高)。
      但是吧,但是。人生最怕但是二字。忽忽悠悠就瘸了。以至于什么个情况呢,我翻了四个群的记录,只有这么一张他的属性图。欢迎程度可见一斑。
      要说浪花这个角色吧,对标的其实还是战戟。战戟目前在3w战区其实还有一点上场空间,但在赛博坦及以上的盟战中,基本是见不到了。因为三炮打出去,农民能奶住,不能实现击杀(盲猜今年出至尊的话,会有战戟或者爵士)。但浪花按照国际服的机制改动,是有机会实现击杀的。上限来说,浪花更高。
      在技能的释放上,战戟的单次伤害是低于浪花的,这导致人家三发的事情,浪花两发就够。节约技能点。从距离来说,战戟还是更高些,但浪花的范围,你不是很贪心的话,其实也够用。而且国际服的加强下,浪花的技能释放更快了,弥补了之前版本的缺点。
      只是在国服没修复之前,对于他的定位,对毕业选手来说,是一个普攻主力输出,副技能输出。需要等到完成修复后,才有可能走到奶炮一线主力的角色中去。目前来说,版本仍然是空兵的天下,炮手的空间依旧受打很大的压迫,在有选择的情况下,不是必须练级的主力。等待修复改命。


      IP属地:安徽34楼2021-05-20 03:07
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        星神评测写的太棒了,期待后续第七批五星点评


        IP属地:天津来自iPhone客户端35楼2021-05-20 12:02
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          撞针哪里去了


          来自Android客户端36楼2021-05-21 06:17
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            撞针没人权,这么多天了都不说他


            来自Android客户端37楼2021-05-22 19:48
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              撞针是不是坑啊,天天凳子等


              来自Android客户端38楼2021-05-22 21:09
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                撞针is coming soon


                IP属地:天津来自iPhone客户端39楼2021-05-22 22:33
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                  2026-05-02 21:41:09
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                  逢袁先生作古,又遇游戏排位。近日几无心思。
                  稍稍敛神,再作文章。
                  第八批最后角色,是为撞针。

                  其实每一批的角色里,都会有这么一个看起来不错,但实际不知道怎么用的玩意儿。比如九的飞碟,还有他。
                  撞针这个角色的面板看着还是在线的,满级秒伤600+,技能伤害的下限是9008,完全达到,甚至超过了紫农民增幅下的激光、地空斩杀线。而凭借技能特性,越挨揍越伤害越高,撞针在一次技能时间内得到的伤害提高可以达到30-50%,也就是总值在12600上下浮动。而如果算上幻天灵的增幅,最终伤害可以达到14000左右。这比俯冲、天猫都要高。
                  看似是一个菜刀悍将,但实际上登场率却令人唏嘘。这也证明他确实有一些难以克服的缺点,导致他在一队没有一席之地。
                  首先还是阵容的问题。目前的奶空,并不需要撞针这么一个只能在技能期间发挥作用的憨憨前排。承担伤害有更好的赌棍、大哥之流,输出也有更好的银剑天火之辈。技能伤害虽高,但距离远不如一众飞机广阔。撞针这个当前排不够肉,当输出费用又高,不开技能全场划水的货,自然没啥市场。
                  而如果在菜刀队,看起来是不错,身板、输出都挺符合需要。但还是回到最原始的问题上,技能点。16本的环境比较安全,这种技能输出流的角色,尚有发挥空间。但在17本如此紧张的条件下,生存、走位技能已经占用了太多空间,而撞针的输出并不比补天士的技能更见效,承伤方面有轮胎、红警的全方位、全队支撑,自身功能有各类替代角色,故此也没必要。
                  可以说撞针的冷门,并不是他自身的原因,而是这个版本对菜刀的严苛所致。因此如果你放宽要求,不强求以赛博坦困难及以上盟战作为衡量标准的话,他还是可以在队伍中担任一个不错的攻击手。譬如氪佬的二三队,在以25000到普通30000战区的难度下,他还是有发挥空间的。
                  对于队伍没有成型的玩家来说,开到撞针,尚可一用。但这个角色目前终归不是核心,也算不上t1输出。撑死在准二线上下。加之目前没有跟进国际服版本,模组只能佩戴夜猫子和戴奥,可以说有得选就不要难为自己了,没得选该练还得练。
                  至于对比的话,目前并不着急,毕竟钢鞭和螃蟹都没出五星,没有比较必要。大部分人宁可带着五星出去受罪,也不肯用个四星享福的~


                  IP属地:安徽40楼2021-05-24 03:13
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                    每每读之,虽知是星神个人观点,感觉胜似官方五星指南,定位准确,角色说明书详尽。文章写的太棒了!


                    IP属地:天津来自iPhone客户端41楼2021-05-24 09:09
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                      每次路过都忍不住顶一下


                      IP属地:北京来自Android客户端42楼2021-05-24 10:21
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                        标题应该叫第九,第八批五星攻略。好吧,我就是想把帖子顶起来。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端43楼2021-05-24 20:56
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                          期待着,盼望着星神点评第七批五星


                          IP属地:天津来自iPhone客户端44楼2021-05-25 21:16
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                            撞针八爪都是坑,游民跟封锁一样血撞,下次介绍元祖吗?目测引天行血亏


                            来自Android客户端45楼2021-05-25 23:30
                            收起回复
                              2026-05-02 21:35:09
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                              好了,开始第七批吧


                              IP属地:湖北来自Android客户端46楼2021-05-26 13:49
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