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回复:九批五星对比

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写的很中肯,非常专业。期待星神评测第七,第八批五星


IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2021-05-16 14:53
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    666


    来自iPhone客户端17楼2021-05-16 17:54
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      2026-05-03 10:19:11
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      我回去开天火吧


      来自iPhone客户端18楼2021-05-16 17:54
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        理论更新啦


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2021-05-16 19:34
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          大佬,感知器很强吗?


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-05-16 20:22
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            大佬讲的真好,如果在IOS就去投奔你们了


            来自Android客户端22楼2021-05-16 21:01
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              大佬,聊聊第八批


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-05-16 21:07
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                中州大佬又开张了,强力支持


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2021-05-17 08:19
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                  2026-05-03 10:13:11
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                  六批沙暴开始,到八批红警,大佬也讲讲吧,毕竟用的人少。


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2021-05-17 09:58
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                    在说第八批之前,先谈谈这个游戏的版本跟角色的问题。
                    基本上,你可以认为,第一第二批的五星,是一波的,对应了早期15本的节奏。第三到第五批是一波的,对应了游戏的16本和16.5早期。第六到第九,则是对应了游戏的16.5跟17本。
                    为什么要说这个呢?因为每个游戏都有自己的寿命和周期,在每个周期里,对官方来说,盈利点是不同的,对策划来说,研发的方向也是不一样的。为了保证玩家活力,他们的策略,都是有过考量的。
                    这个游戏到了17本的节奏,官方要考虑的,是玩家多多少少都有了不错的五星队伍,那么继续推出能靠一己之力带动节奏的角色,并不利于游戏盈利,而且在普通玩家阵容成型的情况下推出这样的角色,其实也起不到什么氪金的作用。这个时候的重点是什么呢?是多样化。让玩家从只发展一个队伍,变成发展两个,甚至多个队伍。
                    所以其实从第六批开始就能明显感觉到,鲜有那种一个角色支撑一个流派打法的存在了。大势所趋下,角色的特点已经转为多元化,更多的套路玩法,以及对二线、三线队伍的补齐。
                    这个时候看的,其实就是角色的套路骚不骚,秀不秀了。


                    IP属地:安徽26楼2021-05-18 00:34
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                      你要说第八批里哪个角色最好?这个我说不上来,见仁见智的东西。我只是觉得对比第九批的话,第八批在目前的游戏环境里,还多少有一些开出来玩套路的价值。
                      首先是感知器。(这里要感谢下一剑的脑洞,他真的摸索了很久,对这个角色也算有了一个比较清楚的认识。)

                      很多人一开始都抱有极大的疑问,这东西好用么?开到是不是就垃圾堆了。
                      我个人的观点是,感知器并不能当一队核心角色。但是如果你的队友给力,那这角色放进一队里也绝对不亏。在面对特殊的密集阵型时,甚至输出爆表,不夸张地说,一个人能打出四五个人的伤害那种。
                      感知器的优势有三点。
                      一、自带了一个小号的马克西姆被动,会对对方哨兵进行骇入,当然时间比马克还是短一些的。但白嫖不香么?
                      二、要问感知器最喜闻乐见是啥,当然是挂了雷霆骤雨的电磁塔,而且对方还是密集阵。技能给够的话,一发不仅把花掉的费用挣回来,甚至还能倒赚好几点。在没有紫农民的前提下,可以说是密集阵杀手,输出no1.即使电磁塔没有雷霆骤雨,那控一个激光也可以。激光会优先攻击附近的防御和发电机,一个技能时间内基本稳定废掉两个防御。总之你可能会血亏,但我起码小赚。
                      三、技能效果与技能等级挂钩,与对方建筑挂钩,与自身等级不挂钩。也就是说,只要感知器技能给够了,哪怕没什么等级,一样能用电塔把人锤得嗷嗷的。这也代表了,他的毕业难度较低,能保证基本的生存就ok,不必死熬等级。对小玩家和懒人党简直福音。
                      但要说为什么不能当骨干去培养呢,这是因为紫农民对感知器的发挥影响太大,如果没有队友配合,他的技能伤害根本消灭不了任何一个建筑。而在对方刻意使用了分散阵型,以及更换了雷霆骤雨核心后,技能的发挥相对就受限了。因此你可以认为他是一个很好的一队角色,但最好不要当一个队伍的构成骨干。
                      对比的话,应该是第七批的刀刃,和第九批的飞碟。飞碟就算了。刀刃的话,是范围之内的防御都被骇入,并且伴有一个aoe伤害。两者相较的话,刀刃的发挥比较稳定,且多少算是有点控场的性质。感知器的发挥上限高,下限低,作用集中在伤害(主要是电磁塔)上。这是二者不同的地方。
                      尽管二者都是通过骇入来进行技能表现,但在最终追求的效果上,还是稍有出入的。可以认为两者都不错,但并不是互相替代的类型。


                      IP属地:安徽27楼2021-05-18 01:04
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                        期待更新


                        IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2021-05-18 08:05
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                          用力的顶大猩猩


                          IP属地:天津来自iPhone客户端29楼2021-05-18 22:06
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                            我一队感知器,犀牛,红警,虎鹰,轮胎,大补,急救,沙暴,开女神平推流不看阵型打塞伯坦盟战


                            IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2021-05-19 18:04
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                              2026-05-03 10:07:11
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                              有没有游民解说一下机制,五星游民四星性价比


                              来自Android客户端31楼2021-05-19 21:28
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