本人创建了一个狂战士玩了一天,24级,感受如下:
1.我非常喜欢这个职业,希望能够加入其他种族,这样可选性自由度更高一些。
2.我已经对平A,技能前后摇,以及技能衔接流畅度,闪避延迟失去了耐心,以及狂战士很多技能,简直就是反人类,三段连砍,面对稍微灵活一点的BOSS,10次一般打空9次,最后一次最多打中2段,技能的改动,分段技能一旦释放就不能改变方向了,因为建模,单位体积问题,命中率很低,强烈建议分段技能每一段都能控制方向,别再和我说什么硬核,玩过怪猎就能理解就能适应,我跟你说,这样的操作在网游中百分之90以上的人不能接受,有一部分人玩两下直接卸载,少数人努力让自己适应,极少数人习惯这样的操作,如果这是一款单机游戏,我没什么好说的,但这是网游,作为一个近战职业,机动性差,僵硬,分段技能放空概率80%+,技能蓄力时间长到离谱,别跟我杠什么你怎么次次都能打中,那你可真是NB,一看就是职业选手,请立刻右上角退出。
3.几个蓄力技能,一个近战,蓄力时间这么久,等三段蓄力好,半管血没了,技能一丢,好家伙,没打到人,我无数次想把键盘砸了。
4.近战和远程区别在哪里?近战牺牲了攻击距离,相比之下,近战应该更灵活,更肉。远程职业牺牲了坦度,相对牺牲了一点灵活度,但是攻击更高,攻击距离更高,这样才做到了职业的平衡,狂战作为一个近战职业,是不合格的,不灵活,僵硬,前后摇过久,技能衔接不畅,蓄力时间和法师一样长甚至更长,狂战作为一个近战直接丧失了战士的机动性。
5.狂战的神佑技能有点鸡肋。
6,近战职业应有霸体技能,如蓄力和分段技能。
7,公测如果手感依然这样,果断卸载,玩游戏玩的是开心,不是闹心,
综上所述,体验下来,平A,技能前后摇时间,技能衔接流畅度,蓄力时间,分段技能方向控制都应修改,强制闪避,冲击技能应略带击退效果,提高怪物粘滞性。
PS:本人也是很喜欢这个游戏,希望这个游戏越做越好,也是第一次为某个游戏发帖,看了有的贴说装备词条会有加攻速减蓄力时间的,这个到底能到什么程度也不清楚,希望官方能再考量一下,希望神佑能是mmo的新秀,经久不衰。#神佑释放#
1.我非常喜欢这个职业,希望能够加入其他种族,这样可选性自由度更高一些。
2.我已经对平A,技能前后摇,以及技能衔接流畅度,闪避延迟失去了耐心,以及狂战士很多技能,简直就是反人类,三段连砍,面对稍微灵活一点的BOSS,10次一般打空9次,最后一次最多打中2段,技能的改动,分段技能一旦释放就不能改变方向了,因为建模,单位体积问题,命中率很低,强烈建议分段技能每一段都能控制方向,别再和我说什么硬核,玩过怪猎就能理解就能适应,我跟你说,这样的操作在网游中百分之90以上的人不能接受,有一部分人玩两下直接卸载,少数人努力让自己适应,极少数人习惯这样的操作,如果这是一款单机游戏,我没什么好说的,但这是网游,作为一个近战职业,机动性差,僵硬,分段技能放空概率80%+,技能蓄力时间长到离谱,别跟我杠什么你怎么次次都能打中,那你可真是NB,一看就是职业选手,请立刻右上角退出。
3.几个蓄力技能,一个近战,蓄力时间这么久,等三段蓄力好,半管血没了,技能一丢,好家伙,没打到人,我无数次想把键盘砸了。
4.近战和远程区别在哪里?近战牺牲了攻击距离,相比之下,近战应该更灵活,更肉。远程职业牺牲了坦度,相对牺牲了一点灵活度,但是攻击更高,攻击距离更高,这样才做到了职业的平衡,狂战作为一个近战职业,是不合格的,不灵活,僵硬,前后摇过久,技能衔接不畅,蓄力时间和法师一样长甚至更长,狂战作为一个近战直接丧失了战士的机动性。
5.狂战的神佑技能有点鸡肋。
6,近战职业应有霸体技能,如蓄力和分段技能。
7,公测如果手感依然这样,果断卸载,玩游戏玩的是开心,不是闹心,
综上所述,体验下来,平A,技能前后摇时间,技能衔接流畅度,蓄力时间,分段技能方向控制都应修改,强制闪避,冲击技能应略带击退效果,提高怪物粘滞性。
PS:本人也是很喜欢这个游戏,希望这个游戏越做越好,也是第一次为某个游戏发帖,看了有的贴说装备词条会有加攻速减蓄力时间的,这个到底能到什么程度也不清楚,希望官方能再考量一下,希望神佑能是mmo的新秀,经久不衰。#神佑释放#


不及久伴








