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今天玩rts看到护甲值设定 突然有一个想法

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群星舰船如果加入护甲值设定能否有效平衡输出不稳定的双穿电弧?提高其他x槽武器的使用率但不至于把电弧削废


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-05-15 11:55回复
    百分比减伤吗,只对船体生效?那我感觉其实和加船体值差不多吧……


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-05-15 11:58
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      2026-02-03 02:04:15
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      你好,1.0版本装甲就是护甲,有减伤效果,并导致了动能**。


      3楼2021-05-15 12:05
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        回到动能无敌的时代是吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-15 17:56
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          我的想法是护甲值不是单纯的百分比减伤 而是用伤害减护甲值得实际伤害 电弧打出的伤害过低的话就无法造成伤害 而且带入这样的护甲值设定可以提高代差 可能会更符合星际时代的背景


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2021-05-15 19:02
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            还不如装甲板能加船体值。。。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-05-15 23:01
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              百分比减伤是1.x时代机制 时之虫是吧
              固定减伤过于魔怔 小船彻底无力对抗大船


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-05-15 23:59
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                挺好的, 建议都有, 让mod多一些选择


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-05-16 01:00
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                  2026-02-03 01:58:15
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                  最需要的还是不影响导弹和舰载机的随距离降低命中上限的机制


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-05-16 01:45
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                    别想了,根源在于蠢驴根本没那个能力平衡,1.0过来哪个版本舰船武器有过真正的游戏性


                    IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-05-16 02:16
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                      直接删了双穿才是最好的,不只是电弧,mod也别用


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-05-16 02:17
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                        大人那是过去了


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-05-16 03:51
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                          你还不如说把电弧塞进虚境抽奖~


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-05-16 08:23
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