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关于游戏的一些建议,大家一起讨论。

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本人主玩魔法师,所以主要说关于法师的。
1. 游戏有时候视角穿模,到了墙角一回头整个屏幕就是一面墙,看不到怪了。
2. 关于游戏难度,我个人感觉可以接受。
3. 法师的技能很多是范围技能,在释放技能的时候,如果怪的位置比你要高或者低,技能基本都会打空,技能不够连贯,比如火法,有时候很流畅,有时候第三段的衔接会有很大的空档。
4. 技能前后摇问题,应该各个职业都有类似问题,很多时候想迅速躲避boss放的技能,但是技能后摇太长,还没来得及躲避直接被秒杀,前摇,有些技能有聚气时间,这个没什么说的,但是其他基础技能的前摇如果能改一下,增加一下手感就好了,技能衔接希望能够在流畅顺滑一些。
5. 释放技能过于僵硬,各个职业都有的问题,尤其近战,我没有玩过,但很多人说释放技能时有时候干脆无法移动,作为近战,我觉得机动性就是近战的优势,所以近战职业应该在释放技能时足够灵活,远程职业我觉得释放技能移动依然太慢,太迟钝,稍微增加点移动速度,能提升不少的手感。
6. 关于法师蓝量问题,蓝太缺,算上职业回蓝技能
,勉强能打一套,但多数时候一套打不完就没蓝了,而且回蓝速度比较慢。
7. 有“海市蜃楼”的情况,明明看到前面有个怪。但跑过去就没了。
8. 技能槽只有4个,很多技能有时候需要却不能放,我觉得可以把技能槽扩充,或者直接技能按键自定义调整。
9. ui操作界面,操作方式依然不贴合pc操作习惯。
10. 关于坐骑奔跑外观,侧面看起来,角色勾个腰,不太美观。
11. 别的职业不知道,魔法师在战斗状态的时候站着不动,角色就在那一直晃动,怎么看怎么像尼古拉斯赵四,哪怕站着保持一个姿势略微加点动作也可以,但是现在这个晃动是真的呆,而且频率还快,看起来多少有点不太聪明。
12. ui界面我觉得还有优化空间,还能更直观。
这个游戏总体来说我觉得还是不错的,虽然也有很多人喷这个游戏,但我认为每个人都有自己喜欢的点和不喜欢的点,怪物强度方面我觉得千万不要像某些游戏,简单的怪直接秒,不简单的怪直接被秒,神佑释放里面怪的强度我个人觉得可以接受,游戏刚起步有很多地方有问题很正常,希望官方能够认真听取玩家们的意见,和玩家们能够一起探讨,毕竟现在新鲜的mmo不多了,很多人已经觉得mmo到头了,但是mmo依然是很多玩家心口的一颗朱砂痣,还有什么bug问题,或者优缺点欢迎大家下方评论,文明评论,希望神佑释放能把mmo重新点燃。#神佑释放#


IP属地:意大利来自iPhone客户端1楼2021-05-15 00:58回复
    我想知道 一些DEBUF 比如僵尸的中毒 中了就没辙 3层 就等死吧 药都救不了 只能中一层躲远点 没了回来再打,我玩的守护 有套连招 连完 竟然站在原地把剑在手里转一圈收起来 才能懂 大概1秒钟 。。。。BOOS 等我1秒可以吗? 走位可以 但这个很难受


    IP属地:河南2楼2021-05-15 01:05
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      2025-12-30 12:07:38
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      法师怎么加点,为什么我打不出伤害


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-05-15 01:11
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        我守护者的感觉就是一套平A除了吼的那套其他的我都不会打完,倒刺收招原地转刀不能做任何操作,盾击砸地也需要抬起盾才能进行下一步动作,技能方面进攻性我只带了跳和冲锋,突刺不用第一个天赋基本就是搞笑,剑气刮痧且CD长,转圈那个伤害低技能持续时间长,基本就是吼右键右键,做什么都会把自己控在原地,感觉这游戏有点为了节奏感和做节奏的样子反而让自己的操作感节奏感变得稀烂。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-05-15 01:11
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          画面方面暂且不谈,昨天几百人打巨人确实让我觉得有意思,优化方面我CPU占用20 GPU占用98% 70度,有点不敢常玩


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-05-15 01:12
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            对了,我个人觉得强制躲避很有必要添加,不管技能放没放出来,只要按躲避,中断所有动作立刻执行躲避。


            IP属地:意大利来自iPhone客户端6楼2021-05-15 01:15
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              最后,TM没有仇恨机制,那我守护者的盾 盾墙,是干什么用的?打个本就追着怪后面一刀一刀摸,19级本大风车如果是我的仇恨就拉的稳稳的,就怕tm最后一个才转到我,队友集体红十字会,你要说按伤害来我830的装分快1900的攻一套平A都有1w,boss就是看都不看我一眼,那我这剑盾职业存在的意义到底是什么?30级附魔?


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-05-15 01:15
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                啊 BOSS 30%血强制狂暴,这种花活能被设计出来策划师根本就没有动一点脑子,单纯给boss加攻,打的好好的狂暴全部一刀死,玩呢


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-05-15 01:17
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                  2025-12-30 12:01:38
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                  说说好的地方吧,作为近战我觉着副本难度可以,装备适中情况下不是一群人推推推就过,boss设计很不错,每只都有自己的攻击循环,如果能加上仇恨机制,虽然难度会变低但是可以让剑灵2测开始玩拳师的我觉得很爽


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-05-15 01:19
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                    借楼打个广告
                    日服 24级 守护者 Glock34
                    还有个基友法师20级 装分都800多 明晚有一起大本的可以眼熟我 21级之下的boss都很熟 可boss不看我我能咋办嘛


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-05-15 01:26
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                      技能前摇后摇问题,这个本身就是游戏的设计。你没发现怪物的攻击前后摇也很长么。就是给你足够的时间去判断你是否释放技能。如果改成移动施法,那游戏就变味了。或者减少BOSS和玩家的前后摇,那更难玩,大部分人根本反应不过来。


                      IP属地:江西12楼2021-05-15 02:06
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                        游侠射的时候那移动速度。。。。一点也不游侠


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2021-05-15 02:26
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                          先把闪退修复好 求求了


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2021-05-15 05:18
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                            2.游侠组合技能三重射击,你不射完一套都不能闪避
                            1.地图很多空气墙,看着能上去的石头都卡在外面垂直蹦跶
                            3.奔跑不让跳跃很难受
                            4.仇恨值没用
                            5.看地图的时候不能行动
                            6.闪避没有无敌帧,之前玩的游戏习惯都是等boss抬手准备落下的时候闪避,但是这游戏这样的话还是能吃到伤害


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2021-05-15 08:55
                            收起回复
                              2025-12-30 11:55:38
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                              原本不想玩了。。。。感觉也就一般般直到昨天的腾讯新游发布会好家伙。。。没的说,我觉得神佑还是能玩的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2021-05-17 11:13
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