0.19.28 (2022-6-5)
在此版本中:
1.再次修复了因PVP产生的"我死得太频繁了"的抱怨(我以为我在几个月前就已经修复了,但仍有这个情况发生。)
2.修复了"旧"粒子系统颠倒绘制的粒子纹理。(我认为这只影响到了"保护"buff的效果)
3.改变了模块化建筑限制的工作方式。以前,一个模块化建筑仅允许最多64个块;这是一个限制,对于构建者们而言这并不明显,现在我改变了这个限制。请注意,这个新的限制会非常的严格,因为超过64个块的模块化建筑会导致Steam上的"默认"版本崩溃,所以该版本的存档无法加载到"默认"版本中。不过,当版本或是更高版本变为"默认"版本,我将会大幅放宽此限制。
4.修复了一个可能导致玩家们无法开始PVP的问题。
5.改进了参与PVP对决的玩家的"状态"字符串,以让构建者们知道玩家们是否正在尝试寻找对手、等待对手到达或类似的行为。之前,他们一直都认为他们正在与谁战斗。
6.玩家们不再考虑在不适合自己等级的区域开始或加入PVP对决。以前,玩家们会觉得在自己所在的区域参加PVP对决能够获得成就感,所以他们往往不会选择去遥远的符合他们等级的区域战斗。通过改变这一点,会使那些高等级玩家不太可能会继续虐新。
7.玩家们不会考虑在不符合自己等级的区域创建社交圈(除非他们是喜欢社交的玩家)
8.玩家们不会考虑在不符合自己等级的区域加入社交圈,除非这个社交圈的主人是个社交达人。
9.当玩家们变成幽灵的时候,他们可以立即思考自己该做些什么,而不是停留在他们平时的时刻表上。这使得"鬼魂"们在回归身体前在重生点附近徘徊的次数比以前少很多。
10.修复了两个主要的寻路错误,这些错误会导致玩家在飞行路径、传送点和载具库周围做出奇怪的行为。一个错误涉及链接的飞行路径(且仅影响飞行路径),另一个涉及紧密放置的飞行点、传送门和载具仓库,现在我们都将其修复了。