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0.19.26 (2022-6-2)
在此版本中:
1.模型编辑器的"预设"面板现在显示的是不同预制服装的预览,而不是一个只有文本的组合框。
2.改进了放置建筑物时平整地形的方式,以尝试减少建筑物密集时的水平高低差。(会减少我家一楼门外是你家的天台的情况#确信)


IP属地:浙江182楼2022-06-06 13:36
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    0.19.27 (2022-6-3)
    在此版本中:
    1.修复了我们在0.19.26版本中新进口的传送门Bug(加载含有空巢老门的存档时导致崩溃的问题)。


    IP属地:浙江183楼2022-06-06 13:36
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      2025-05-20 07:09:29
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      隔夜饭,主菜有点长(指还有一条),还在炒。
      没什么意外半个小时后上菜。


      IP属地:浙江184楼2022-06-06 13:41
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        0.19.28 (2022-6-5)
        在此版本中:
        1.再次修复了因PVP产生的"我死得太频繁了"的抱怨(我以为我在几个月前就已经修复了,但仍有这个情况发生。)
        2.修复了"旧"粒子系统颠倒绘制的粒子纹理。(我认为这只影响到了"保护"buff的效果)
        3.改变了模块化建筑限制的工作方式。以前,一个模块化建筑仅允许最多64个块;这是一个限制,对于构建者们而言这并不明显,现在我改变了这个限制。请注意,这个新的限制会非常的严格,因为超过64个块的模块化建筑会导致Steam上的"默认"版本崩溃,所以该版本的存档无法加载到"默认"版本中。不过,当版本或是更高版本变为"默认"版本,我将会大幅放宽此限制。
        4.修复了一个可能导致玩家们无法开始PVP的问题。
        5.改进了参与PVP对决的玩家的"状态"字符串,以让构建者们知道玩家们是否正在尝试寻找对手、等待对手到达或类似的行为。之前,他们一直都认为他们正在与谁战斗。
        6.玩家们不再考虑在不适合自己等级的区域开始或加入PVP对决。以前,玩家们会觉得在自己所在的区域参加PVP对决能够获得成就感,所以他们往往不会选择去遥远的符合他们等级的区域战斗。通过改变这一点,会使那些高等级玩家不太可能会继续虐新。
        7.玩家们不会考虑在不符合自己等级的区域创建社交圈(除非他们是喜欢社交的玩家)
        8.玩家们不会考虑在不符合自己等级的区域加入社交圈,除非这个社交圈的主人是个社交达人。
        9.当玩家们变成幽灵的时候,他们可以立即思考自己该做些什么,而不是停留在他们平时的时刻表上。这使得"鬼魂"们在回归身体前在重生点附近徘徊的次数比以前少很多。
        10.修复了两个主要的寻路错误,这些错误会导致玩家在飞行路径、传送点和载具库周围做出奇怪的行为。一个错误涉及链接的飞行路径(且仅影响飞行路径),另一个涉及紧密放置的飞行点、传送门和载具仓库,现在我们都将其修复了。


        IP属地:浙江185楼2022-06-06 14:11
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