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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.18.40 (2021-8-16)
在此版本中:
1.修复了同时按下鼠标左键和退格键时可能导致崩溃的Bug。
2.修复了放置NPC时的发出虚假错误消息。
3.修复了荒漠地标模型上一些缺失的三角形。


IP属地:广西78楼2021-10-14 23:15
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    0.18.41 (2021-8-20)
    在此版本中:
    1.添加了传送点作为可用的版本升级,你可以在开启飞行路径后的主要版本升级时解锁这项技术。
    2.玩家们可以在两个传送点之间进行瞬间传送,无论你将它们放置得有多么遥远(它们的最大范围越是飞行路径的十倍,因此它们非常适合让玩家们迅速移动到岛屿之上。)
    还有:
    3.添加一些代码以使游戏更好地处理"磁盘已满"的情况(我们做了更多的工作来避免留下保存时出现问题的存档文件)。
    4.修复了当墙壁很窄且弯曲角度很小时导致出现导航间隙的问题。
    5.墙壁现在没有以前那么耀眼了。我不知道它们为什么会那么亮,从字面上来看,它们就像(夜空中最亮的星(划掉))游戏中最闪亮的东西。


    IP属地:广西79楼2021-10-14 23:15
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      2026-01-05 05:03:10
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      0.18.42 (2021-8-22)
      在此版本中:
      1.在玩家的信息窗口中添加了"任务"选项卡;它能够显示玩家当前的任务与任务进度。
      2.将地图设置的"显示所有教程"选项变为可见并可更改的。您现在可以在游戏内的桌面上的MMO启动器的"设置"选项卡上切换该设置。此外,在玩家完成初始教程之前创建的MMO不再显示"显示所有教程"选项。
      3.修复删除网络设备、以及一些简单的"OP操作"工具,例如"复活"和"一击必杀"工具等(这些功能在0.18.41中被意外损坏,因为我添加了传送点功能时忘记更新一些相关数据)。
      4.修复了通过按Esc键而不是释放鼠标按钮来完成地形编辑时地形数据不会被重建的问题。
      5.修复地形工具,使其会真正的收费,而不是说了要收费却不收的问题。(哎呀!我玩沙盒模式玩傻了!怪我,怪我。)
      6.怪物在重生之前不会再等待它们重生点周围的空间被清除。这对于密度过大的怪物区域有很大的帮助。
      7.在怪物区域信息窗口中添加了"立即复活"按钮,可以让您立即复活区域内的所有死亡怪物。对密度较大的怪物区域也很有用!


      IP属地:广西80楼2021-10-14 23:16
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        0.18.43 (2021-8-23)
        在此版本中:
        1.调整了"玩家任务列表"的格式。
        2.调整"黑暗传送门"入口的位置,减少因为传送门挡住自身而导致一侧无法进入的情况。


        IP属地:广西81楼2021-10-14 23:16
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          0.18.44 (2021-8-30)
          在此版本中:
          1.将地形编辑变为免费的(你没看错),现在实际上显示是免费的了,而不是显示价格但不收费。这在游戏主体中更有意义,并且还修复了初始游戏教程中可能存在的非进度错误。
          2.更快的导航网格计算!本次更新添加了空间散列以加速世界中位置和导航网格三角形之间的映射。这次的优化会让大型且繁杂的存档消耗的CPU性能大幅减少。
          3.重写了很多路径寻找的内部结构,以提高寻路响应能力并减少争用。在最坏的情况下,我们看到速度提高了15~20倍,大型游戏的改进更大,模拟运行的速度更快。请注意,这种改进不会使游戏运行得更快,因为寻路完全在后台线程中完成,因此基本上不会影响游戏性能。(除非CPU占用率高导致主线程被影响).但这种情况应该会降低每个人的CPU占用率,并且显著减少玩家等待计算时出现在原地行走的情况。
          4.关闭本地化调查(我早该在去年就这么做了;但无论如何,这个链接已经死了很久了。)


          IP属地:广西82楼2021-10-14 23:16
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            0.18.45 (2021-9-16)
            Trevor:我在这里对缓慢的更新表示歉意;我最近的大部分时间都在不同的开发分支中工作,致力于下一个新功能!
            在此版本中:
            1.修复了导致怪物与NPC在战斗中获得更多AI更新的Bug。(这一变化将降低怪物与NPC在攻击时发送无用数据的可能性)
            2.修复了玩家操纵角色时以每秒5米而不是以其配置的移动速度移动的Bug。
            3.修复了"最佳DPS"计算意外将"仅限自己"能力对自己造成的伤害计算为DPS的一部分。(不过,这有点像"医生,当我这样做的时候会很痛"的问题)
            4.修复了提升和降低区域工具显示的错误消息。
            5.修复了一击必杀/瞬间愈合/控制工具以使其能够再次对精英怪物起作用。
            6.一些AI代码的性能改进,现在订阅者们在当前区域过于拥挤或自身等级比当前区域高时会试图弄清楚可以移动到哪块区域。
            7.如果您在加载存档时尝试退出游戏,游戏现在会立即退出。
            ...还修复了一些深奥的崩溃错误和编译问题。


            IP属地:广西83楼2021-10-14 23:17
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              0.18.46-0.18.47 (2021-9-28)
              在此版本中:
              1.将齐柏林飞艇添加到游戏中。"载具"是一种新的可以解锁的"技术"(前置技术:飞行路线)。它们的工作方式很像飞行路径,但有一个大型载具沿着旅行路径来回移动,移动速度比飞行路径要快得多,玩家们可以在等待平台上等待齐柏林飞艇的到来。
              2.修复了建筑物重新计算评级的评率错误,这个错误导致了新放置的建筑物计算评级的频率是原来建筑物的两倍。


              IP属地:广西84楼2021-10-14 23:17
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                0.18.48-0.18.50 (2021-9-29)
                这些是昨天的"齐柏林飞艇"版本的热修复补丁。
                在此版本中:
                1.修复了玩家们计划前往不同地区时从载具仓库平台上掉下来的问题。
                2.修复了放置NPC后直到其开始播放动画或移动之前看不见NPC的问题。
                3.删除操作栏"建筑"选项卡上的"仓库"工具,它不应该在那里!
                4.在加载存档时禁用"tech respec"行为,当它注意到在游戏当前的技术前置条件下解锁的一组技术不合法时,它会重置所有已经学习的技术。原先这只是为了让玩家再次选择技术,但目前它使您无法重新获得丢失的技术。所以目前我已经经完全禁止了这种行为,直到我为重新规范你的技术提供适当的支持。
                5.当齐柏林飞艇将玩家们带到无所属区域时,他们不再会死亡。
                6.对寻路进行一些改进,特别是在进入与运输相关的建筑物方面。
                7.航线不再是普通道路的"障碍物"。
                8.小队现在可以正确地乘坐齐柏林飞艇旅行,并且不会再激怒他们下方的怪物,并且还会再次在建筑物周围寻路(这在之前的版本中出了一些问题)。


                IP属地:广西85楼2021-10-14 23:17
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                  2026-01-05 04:57:10
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                  0.18.51 (2021-10-6) 船!
                  在此版本中:
                  1.将船只添加到与齐柏林飞艇相同的载具菜单中,它是在早期版本中添加的。
                  2.玩家们现在在通过载具或飞行路径旅行时可以满足他们在"景色"需求方面得到满足。
                  3.如果玩家们注意到他们所乘坐的载具穿过他们认为是坚固的物体(墙壁、树木、建筑物等),他们就会注意到并使"景色"需求的数值降低(当这种情况发生时,他们就会发出一些"不开心"的表情符号,所以你会察觉到的)


                  IP属地:广西86楼2021-10-14 23:17
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                    0.18.52 (2021-10-7) 热气球!
                    在此版本中:
                    1.将热气球添加到载具菜单中。
                    2.修复了一个错误,该错误可能导致建筑物(尤其是码头)放置在深水中时变得不可见。
                    3.修复在非编辑模式,水上路径的绘制淡出的问题,就像航线和飞行路径那样。
                    4.修复模块化建筑编辑的问题,现在仅将新块添加到现有块的面。(以前,添加连接到边或顶点的块是困难但可行的,但这会使模块化建筑处于断开状态并无法再移除块。)
                    5.修复车辆放置工具的工具提示字符串。
                    6.现在的载具可以进行选择、聚焦、重命名等操作。
                    7.本地化更新!


                    IP属地:广西87楼2021-10-14 23:17
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                      0.18.53 (2021-10-8) 热修复
                      在此版本中:
                      1.为载具仓库->载具提供更多的安全性检查。
                      2.寻路现在会使用载具仓库的所有空间(以前每个人在载具仓库的等待位置都是完全相同的)
                      3.修复了损坏的车辆工具提示字符串。
                      4.修复了扩展到y=0平面以下的大型工具提示框架,例如热气球。
                      5.修复了如果载具在存档时停靠在载具仓库时,读档后无法立即选择已经放置的载具的问题。(不过,在它们离开码头之后就能够选择了;这个修复使它们在停靠时是可以选择的)
                      6.修复了当选择位置较低的模型时,例如基座,选择环不会跟着遁地(进入地下)的问题。
                      7.修复了运输物品(载具与传送点)的价格。
                      8.修复了一些关于载具路径的UI错误。


                      IP属地:广西88楼2021-10-14 23:17
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                        0.18.54 (2021-10-10) 风景!
                        在此版本中:
                        1.给游戏添加了17个海岸主题的装饰物。
                        2.修复仓库放置工具不允许多条路径连接到"起始"仓库的问题(该工具已阻止多条路径连接到"结束"仓库)。
                        3.修复了在仓库旋转时载具路径的重新计算问题。
                        注意:只修复了新放置的载具路径;在之前版本中的载具路径会被一直破坏,除非将其摧毁并重新创建。十分抱歉!
                        4.增加一个"自动保存警告的窗口",在定期保存前20秒会显示保存倒计时。在自动保存时,它们会在后台线程运行。但是,请注意,我们仍然需要在"准备"阶段暂停以防止当前的数据被改变,但是现在,这是在后台线程中发生的,而前端线程仍然保持响应,所以它应该不会太像卡帧的停顿,或者是冻结。


                        IP属地:广西89楼2021-10-14 23:18
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                          好了,咱回来了,咱就想不明白咱为什么要为那个自大得离谱的家伙伤心。咱还有想要和好的意思,结果人根本没有反应,反而是以极其自大的言论整得咱血压直升,真的是不值得为这种人伤心。
                          有两篇被系统吞了,看看能不能申诉回来吧,剩下的日志明个咱再接着翻。


                          IP属地:广西来自Android客户端90楼2021-10-14 23:37
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                            0.18.55-0.18.58 (2021-10-16) 旅行更新
                            在此版本中...在个锤子,去隔壁帖看(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!
                            旅行更新现已在STEAM上应用!更新日志都在这里:
                            [Steam]https://store.steampowered.com/news/app/486860/view/2992070869915904008
                            [贴吧]https://tieba.baidu.com/p/7576617090


                            IP属地:广西92楼2021-10-16 23:11
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                              2026-01-05 04:51:10
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                              0.18.59 (2021-10-16) 热修复补丁
                              在此版本中:
                              1.修复了如果你将一个破损的服装预制件应用给一个角色,然后调整它的每个部件时导致崩溃的Bug(有四个破损的服装预制件,每个都有一个破损的部分。分别是:鸡的头部、乌龟的头部、骑士的尾巴、吟游诗人的尾巴。(我没在开玩笑,它们实际上已经损坏了,而不仅仅是RPG双关。)
                              2.修复了上面提到的所有破损的服装预制件。
                              3.修复了当玩家乘坐载具时取消订阅后,你再选择该车辆时导致崩溃的问题。
                              4.玩家在载具仓库等待时不会再被仓库外那些发布任务的肖必宰治(NPC)们吸引注意力。


                              IP属地:广西94楼2021-10-16 23:19
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