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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.17.240 (2021-5-28 12:00) 正在准备另一个"default(默认)"steam版本更新
在此版本中:
1.修复了0.17.236中引入的崩溃错误,在查看此NPC任务列表的同时摧毁此NPC可能会触发此bug。
2.对角色的最佳DPS计算进行了各种修正。
...以及各种各样的小修复


IP属地:浙江21楼2021-05-28 17:52
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    0.17.241 (2021-5-29 12:54) bug修复
    在此版本中:
    今天早些时候补丁中的一个崩溃补丁出现意外导致无法更新任务奖励。
    此修复补丁已经将其修复。
    很抱歉给您带来不便!


    IP属地:浙江24楼2021-05-29 19:53
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      2025-05-20 08:31:33
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      0.17.242 (2021-5-31)
      在此版本中:
      1.修复了在加载含有轻微损坏数据的旧存档时发生的罕见崩溃。
      2.修复因为十进制而舍入的浮点数。


      IP属地:浙江26楼2021-06-01 21:34
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        0.17.243 (2021-5-31)
        在此版本中:
        1.修复了对玩家角色施加的战斗能力。(如果它们原来只是为了"仅限自己"的治疗或者buff创建的,但后来转变成了远程攻击。)


        IP属地:浙江27楼2021-06-01 21:34
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          突然想起来昨天的日志忘了发了
          晚自习下课回去发=w=


          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2021-06-07 19:59
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            0.17.244 (2021-6-3)
            在此版本中:
            1.修复了道路上的寻路问题。玩家有时候会偏离正确的道路,这主要是因为山口的原因。
            2.修复了选择字符类的引用名称的问题。(这道题咱不会)
            (Fixed a problem selecting character classes which have quotes in their names.)
            3.使字符类不再能被赋予类名,那些文件名是不合法的,为后续的预制件做准备。


            IP属地:浙江30楼2021-06-07 21:16
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              0.17.245 (2021-6-6)
              在此版本中:
              1.修复了保存并覆盖时窗口标题上的本地化翻译损坏。
              2.现在的建筑物碰撞体积与建筑物的模型相同,而不是在建筑模型周围使用一个长方体边界框,这大大提高了玩家在城镇中寻路的质量。
              3.在每个主要版本号发布时触发一个横幅事件。


              IP属地:浙江31楼2021-06-07 21:16
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                0.17.246 (2021-6-8 19:00) 加载速度
                在此版本中:
                1.极大地提高了加载含有大量建筑和城墙的存档速度。


                IP属地:浙江32楼2021-06-08 21:25
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                  2025-05-20 08:25:33
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                  0.17.247 (2021-6-14 12:00) 本地化更新
                  1.修复某些地形上的深色边缘。好诶!混合模式!
                  2.更新本地化数。
                  因为之前的几次更新在"测试"中没有任何问题,所以我将它们提升到了Steam的默认版本(之前的默认版本是0.17.242)。我还添加了更新的本地化字符串!


                  IP属地:浙江33楼2021-06-14 16:33
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                    0.17.247 (2021-6-14 12:28) 补丁说明 [steam]
                    大家!我现在正致力于我们的下一个主要更新("创意更新",随后便是地牢更新);这是一个较小的更新,在此期间我们将进行各种修复和生活改善!
                    在此版本中:
                    1.现在,每当你进行主要版本更新时,都会显示一条横幅。
                    2.加快了加载大型、复杂的存档时需要的加载时间。
                    3.极大地改进了建筑周围的导航网格,这样玩家就可以更靠近建筑的墙壁了!这修复了各种恼人的问题,比如靠近路径一侧的建筑刚好挡住了路径另一侧的建筑入库。老版本的游戏存档在加载时会自动重建导航网格来获得这个好处。
                    4.修复了保存覆盖窗口标题字符串的错误。
                    5.修复了选择名称中带有引号的字符类时出现的崩溃错误。与此无关的是(And unrelated to that),你不能再创建带有引号的字符类(因为我们将开始在创意更新中将它们用作文件名,所以不再允许使用非法的字符!)
                    6.在准备创意更新的时候,加强了从保存中加载场景的功能,这样我们就可以更好的处理当前没有实装的布景模型(也许是因为在游戏版本中保存了不同的布景模型)。
                    7.修复了当角色想要对另一个角色使用技能时,却意外地将技能使用在自己的身上的问题。(这次,如果你将一个"只有自己"的治疗技能转换为对敌人攻击的技能。Fixed!)
                    非常感谢大家的反馈!它总是有很大的不同! :D
                    -Trevor


                    IP属地:浙江34楼2021-06-14 17:07
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                      0.17.248 - 0.17.249 (2021-6-15 15:00)
                      哎哟,不小心就发布早了,这离Steam上的测试版本还有30分钟!
                      在此版本中:
                      1.修正了职业最佳DPS计算。以前有几个BUG导致这个数值几乎没有意义(它只是将值乘以2,且没有考虑冷却时间)。
                      2.当你减少一个职业的生命/法力/怒气值时,它将会立即更新。(以前,角色被允许保持高于数值上限,现在他们将被限制到更改后最大值。)
                      3.修复了加载一个较老版本的MT2存档时触发横幅事件时崩溃的问题。
                      4.修复了道路绘制在怪物区域下方的问题。
                      5.修复了在景物下建造可能导致各种错误行为的问题。如果你的游戏中有这样的布景,在下次加载存档时它会被提高(指Z轴),这样地下的建筑就会重新出现在地面上。
                      6.对玩家"历史"显示的间隔做了点小改进。


                      IP属地:浙江35楼2021-06-15 17:17
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                        0.17.250 (2021-6-17 15:00)
                        在此版本中:
                        1.对"社交"型的MMO进行了削弱,此类型的MMO比其它类型的游戏多出2个初始点数。
                        社交:15 --> 14
                        虚荣:2 --> 1
                        2.当你编辑任务目标时,会高亮鼠标悬停的对象。当你单击鼠标时,会更清晰的显示任务目标。
                        3.为墙壁添加适当的模型,以前只是简单的白色棱柱体。(我在这方面做了很久;只给它一条简短的线会很感觉奇怪。)
                        4.将"最佳DPS"的计算改变为模拟玩家AI之后的数值。所以这并不是一个熟练玩家能达到的最佳DPS,相反的,它是我们的玩家AI能做到的一个数值。
                        5.修复导致崩溃时要加载非常大的保存文件的一个库BUG。(接下来会有进一步的改进)
                        ...以及一些小修复和底层改进


                        IP属地:浙江37楼2021-06-17 18:00
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                          0.17.251 (2021-6-18) 哎呀
                          在此版本中:
                          1.修复在版本0.17.250中引入的BUG(摧毁游戏中最后一堵墙导致的崩溃BUG)。
                          2.添加了用于加载压缩文件的实验性代码,它可以让文件不用再解压到内存(RAM)中,而是让文件被处理时分段解压文件。这大大减少了加载大量存档的所需内存。


                          IP属地:浙江39楼2021-06-27 15:55
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                            0.17.252 (2021-6-27 12:30) 墙
                            在此版本中:
                            1.添加四种类型的墙模型。之前版本的墙将被替换为"城堡(Castle)"墙(因为它们看起来非常相似),还有许多种类的墙,从较小的(栅栏)到较大的(冰墙)。
                            2.现在墙壁放置时支持锁定"距离"和"角度"选项,可以更轻松的构建墙壁了。
                            3.重构了墙壁、景物和实体的模型选择界面。
                            ...以及一些小的UI调整和改进!但最让人兴奋的是此次更新的墙壁内容。


                            IP属地:浙江40楼2021-06-27 15:55
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                              2025-05-20 08:19:33
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                              0.17.253-254 (2021-6-28 22:00) 墙的修复补丁
                              在此版本中:
                              1.修正了"放置帮助"的窗口位置,使其不与布景的选择窗口重叠。
                              2.将放置墙壁的选项字符串设置为可本地化的。
                              3.修复了冰墙周围产生的障碍物的大小。(它们比它们应该的要大得多!)
                              4.修复了有时无法显示墙塔的放置预览问题。
                              ...以及其他一些小的修正和改进!


                              IP属地:浙江41楼2021-06-29 17:53
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