太晚了没有心思贴数据,权当抛砖引玉吧。
今天抽到浊蒂蒂,惊喜之余想理性分析一下强度。之前云的感觉蒂蒂能范围加攻很强,但实际看数值有点失望,当然有可能是7级未满级面板的缘故。
首先分析一下三个技能,一技能分摊伤害,让我想起了隔壁的人马。保核的能力独一无二,但我比较菜,看不出这种能力在舟游里上限如何,请求指点。
二技能在我看来是一个比较尴尬的技能,暖机类让人想起基石,但是满级60%的攻防不算高(攻还凑合,防真的是很尴尬),好在回血的天赋有加强,配上海嗣可能能代替一下赫默的无人机(但海嗣是不是扔一次就没了?)
蒂蒂满配400出头的攻,配上天赋估计最多450多点?乘个60%说实话也没多少……估计还是用来拯救快狙吧。不过范围回血的效果应该挺不错。
三技能满级110%的范围加攻,每秒70%的范围真伤。一开始我没把这伤害当回事,觉得是个加攻的添头。后来发现蒂蒂有个输出的标签,然后一看,20s大范围秒伤70%攻的真伤,还能跟海嗣叠加……好像还可以啊!虽然单看dps不高,但是跟海嗣叠加再加上是高贵的真伤,应该对得起输出的标签。不过副作用也很大,每秒5%扣血20s完成自杀,在有敌人输出的情况下比较考验医疗的水平。另外理想情况下蒂蒂有450的攻,110%可以上500的加攻,大概对物理干员有一定的提升。当然速狙一类高攻速或者连击干员收益比较大,比如阿能、山、风笛等,但是对于法伤的提升恐怕不如铃兰、塞妈等。(火山、反重力都是直接加攻击力,所以蒂蒂的加攻应该是乘完之后加算,加成恐不如铃兰?对于黄昏的加成同理,不过对于点燃羊和龙的2、3技能大概可期)
最后加上本人一直以来的观点,一个干员的能力应该以费用来评估,低费不要指望能干高费的活,如果能干就很强(比如山)。群法、群狙的一个问题也是费用过高。这一点浊蒂蒂只要8费,应该是极其有优势的。
人们总喜欢矫枉过正,吹黑觉得很爽,但我希望有个客观的评价,能够理性讨论。本评测基本靠云,并无实战检测,也无数据分析。主要目的在于抛砖引玉,如云的过分请大佬轻喷

今天抽到浊蒂蒂,惊喜之余想理性分析一下强度。之前云的感觉蒂蒂能范围加攻很强,但实际看数值有点失望,当然有可能是7级未满级面板的缘故。
首先分析一下三个技能,一技能分摊伤害,让我想起了隔壁的人马。保核的能力独一无二,但我比较菜,看不出这种能力在舟游里上限如何,请求指点。
二技能在我看来是一个比较尴尬的技能,暖机类让人想起基石,但是满级60%的攻防不算高(攻还凑合,防真的是很尴尬),好在回血的天赋有加强,配上海嗣可能能代替一下赫默的无人机(但海嗣是不是扔一次就没了?)
蒂蒂满配400出头的攻,配上天赋估计最多450多点?乘个60%说实话也没多少……估计还是用来拯救快狙吧。不过范围回血的效果应该挺不错。
三技能满级110%的范围加攻,每秒70%的范围真伤。一开始我没把这伤害当回事,觉得是个加攻的添头。后来发现蒂蒂有个输出的标签,然后一看,20s大范围秒伤70%攻的真伤,还能跟海嗣叠加……好像还可以啊!虽然单看dps不高,但是跟海嗣叠加再加上是高贵的真伤,应该对得起输出的标签。不过副作用也很大,每秒5%扣血20s完成自杀,在有敌人输出的情况下比较考验医疗的水平。另外理想情况下蒂蒂有450的攻,110%可以上500的加攻,大概对物理干员有一定的提升。当然速狙一类高攻速或者连击干员收益比较大,比如阿能、山、风笛等,但是对于法伤的提升恐怕不如铃兰、塞妈等。(火山、反重力都是直接加攻击力,所以蒂蒂的加攻应该是乘完之后加算,加成恐不如铃兰?对于黄昏的加成同理,不过对于点燃羊和龙的2、3技能大概可期)
最后加上本人一直以来的观点,一个干员的能力应该以费用来评估,低费不要指望能干高费的活,如果能干就很强(比如山)。群法、群狙的一个问题也是费用过高。这一点浊蒂蒂只要8费,应该是极其有优势的。
人们总喜欢矫枉过正,吹黑觉得很爽,但我希望有个客观的评价,能够理性讨论。本评测基本靠云,并无实战检测,也无数据分析。主要目的在于抛砖引玉,如云的过分请大佬轻喷








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