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各位可以一起探讨一下未来可能出现的分房机制

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首先说一下,战雷和隔壁魔法世界我都有玩过,而且都是玩的上古版本,经历过航空战列舰低空钓鱼的版本和百万拖拉机事件,此贴并非引战贴,只是想探讨一下未来enlisted可以参考和借鉴的分房机制。


IP属地:湖北1楼2021-05-01 16:33回复
    首先是战雷的分房机制,战雷我很久没有玩过了,在我印象里是战雷分房是卡牌分数制,这点我相信大家都知道,作为卡牌制的enlisted同样可以直接抄作业


    IP属地:湖北2楼2021-05-01 16:34
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      2025-10-12 19:27:43
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      卡牌分房制我有两种比较成熟的设想


      IP属地:湖北3楼2021-05-01 16:34
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        第一种是取平均值,这种方法我觉得最公平。所有卡牌类型,兵种均为相同基础点数,兵种等级和技能,兵种数量都不影响这个基础点数。而所有的武器类型都有各不相同的附加点数加值,武器等级不影响这个数值。


        IP属地:湖北4楼2021-05-01 16:34
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          以西线德军步枪班为例:一个步枪兵基础点数是1.0,一把K98大栓基础点数是1.0,那么在不携带任何医疗包和爆炸物的前提下,一个九人步枪大班卡牌就是1.0的分房等级。那么如果我带了一个机枪手呢?机枪手的原始点数依然和步枪兵一样是1.0,如果机枪手不带机枪而带1.0的K98,那么即使是8(步枪手)+1(机枪手)的步枪大班依然是1.0的分房不变。但如果这名机枪手带了机枪呢?以MG42为例,MG42取5.0分值,那么这个步枪大班就是8个1.0的步枪兵加一个5.0的雅利安超人,那么这张步兵班的卡牌总分值就取平均值3.0。工兵班通讯班等原理相同,既班组类型和兵种,数量不影响这张卡的基础分,唯一影响最终分数取值的是兵种所携带的武器分数。


          IP属地:湖北5楼2021-05-01 16:35
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            一场战斗可以携带任意数量的卡牌,分房的结果取决于携带卡牌的平均分值。


            IP属地:湖北6楼2021-05-01 16:35
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              这种分房模式可以最大程度的限制捞薯条对新人入坑的毁灭打击。试想,如果大佬想开着酱爆或者MG42超人班进场卦宫,那么他只能通过拼凑大量初级武器甚至不带武器压分,比如九人班8条K98带一把机枪,坦克车组不带坦克等方法压分进场。起码在这种情况下,新人还有反打的机会,不至于被大佬堵在复活点杀,同时也给大栓爱好者和历史考究党留了一条活路。


              IP属地:湖北8楼2021-05-01 16:36
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                那有些大佬可能不高兴了,我花了时间,花了钱,凭什么不给我刮宫的乐趣和强度?所以我之前说了,兵种技能等级和武器等级不影响分数取值,你依然可以带着满星K98,16血步兵进场,这已经是相比新人非常巨大的优势了,但是又不至于一打九的存在,萌新对枪可能对不过你,但至少能捞你几个AI,这样双方都有游戏体验。
                等级高了想玩FG42大战波波沙的,就把高分值武器和载具安排上。没什么志向只想用MG42捞新人薯条的,你就老老实实带大量大栓压分,非常公平。


                IP属地:湖北9楼2021-05-01 16:36
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                  2025-10-12 19:21:43
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                  第二种分房原理上和第一种一样,只是不取武器卡牌平均分值,而是取最高值,说穿了就是压不了分。但是这种方法就没第一种好玩,毕竟涂油也是很多人的一种游戏方式,不能一巴掌全拍死。
                  这里说一下坦克世界,早期坦克世界之所以能火,第一个是因为缺乏同类游戏的竞争,第二个是因为四五六级房长期有人玩不鬼,为什么?因为高级车要靠四五级车打钱去养,高级车赔钱低级车打钱在那个还没有金币车横行的年代是常识,谁会去玩一个新手匹配十分钟排不到人高级房被人吊打的游戏呢?
                  enlisted想火估计很难,能不能留住人,取决于中间等级分房绝不能拉跨,不能排不到人。高玩和氪佬决定了一个网游的深度,但微氪的上班族和学生党才是网游人气的基础。
                  任何网游最终的宿命,就是被淘汰。一个网游一旦进入终末期,各种不平衡的道具就会层出不穷,榨尽游戏的最后一丝价值。enlisted是个年轻的游戏,但也终究会有这么一天,只是在这天来临之前,它能带给我们多一些快乐


                  IP属地:湖北10楼2021-05-01 16:36
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                    适度加入枪械载具保养机制,把收益曲线的峰值定在3.0-4.0分房


                    IP属地:湖北11楼2021-05-01 16:45
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                      我发现不少人都维护费深恶痛绝,但我不这么认为。我倒是觉得适当的维护费是这类游戏必不可少的一环,我希望的维护形式并不是类似“弹药费”,“载具修理费”,“阵亡补员费”这类,决不能是以消耗弹药数量,或者出击兵团阵亡率为递增基础,如果是这样的维护方式,那必将导致一场对局中存在大量的狙击手。
                      如果维护费以“出场费”的形式出现,我倒是觉得不错。比如一场对局中玩家只要携带了这张卡牌,那么无论玩家用不用,用几次,打多少弹药,费用都是恒定的。具体每一张携带卡牌的维护费用由这张卡牌的分值决定,你带的武器越高级,自然维护费也越多。
                      因为大多数玩家基本上都是一条线满或者全线满级就弃坑了,如果像现在这样没有维护费这个概念,那估计大部分玩家都会在一到数个礼拜之后弃坑,而开发商要做的就是尽可能延长玩家升到满级所需要的时间,兜售金币小队提高氪金收益,所有增值服务网游都是这么做的。如果没有“打钱”这个概念,那谁会去买金币小队?
                      现在开发商为了强行延长玩家升到满级所需要的时间,导致几大战役装备兵种都不通用。我觉得与其用这这种愚蠢的方式骗玩家的肝,还不如适量增加维护费,起码让相同阵营之间装备互通。


                      IP属地:湖北23楼2021-05-03 15:44
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