我发现不少人都维护费深恶痛绝,但我不这么认为。我倒是觉得适当的维护费是这类游戏必不可少的一环,我希望的维护形式并不是类似“弹药费”,“载具修理费”,“阵亡补员费”这类,决不能是以消耗弹药数量,或者出击兵团阵亡率为递增基础,如果是这样的维护方式,那必将导致一场对局中存在大量的狙击手。
如果维护费以“出场费”的形式出现,我倒是觉得不错。比如一场对局中玩家只要携带了这张卡牌,那么无论玩家用不用,用几次,打多少弹药,费用都是恒定的。具体每一张携带卡牌的维护费用由这张卡牌的分值决定,你带的武器越高级,自然维护费也越多。
因为大多数玩家基本上都是一条线满或者全线满级就弃坑了,如果像现在这样没有维护费这个概念,那估计大部分玩家都会在一到数个礼拜之后弃坑,而开发商要做的就是尽可能延长玩家升到满级所需要的时间,兜售金币小队提高氪金收益,所有增值服务网游都是这么做的。如果没有“打钱”这个概念,那谁会去买金币小队?
现在开发商为了强行延长玩家升到满级所需要的时间,导致几大战役装备兵种都不通用。我觉得与其用这这种愚蠢的方式骗玩家的肝,还不如适量增加维护费,起码让相同阵营之间装备互通。