一,侧滑的目的和策略
该阶段的启发是来自2019年6月星魂觉醒刚开后的壁垒和塔楼,极端强势的壁垒和塔楼吸引了一大批玩家,不管是新区老区,大佬平民纷纷加入,氪金量显著提升,可在动态平衡的大框架下,流水依旧是大大减少,为了加大氪金量,侧滑必须打破现有的平衡。
2020年11月底,墓园死骑开启二觉,宣告打破平衡阶段的正式来临,与此同时为了加大氪金量,还直接推出了无脑氪金的战痕系统和属性较前面宝物几何提升的神兵。此时拥有双咏星的墓园所向披靡,此时侧滑不是想办法平衡其他弱势阵营,而是接二连三的开启墓园兵团科技,328二觉,死神战旗,听风,美食家,鬼神等等大佬跨服随处可见的墓园一队,有了首次的成功,后续据点,要塞,地下,塔楼等等纷纷效仿,在提升科技时多重释放,然而遗憾的是,据点,要塞甚至强行插队的地下都没能坐上王者宝座,即使强势可依旧无法超越墓园。
墓园长达五个月的强势期早已没了油水,侧滑必须推出强势阵营来推翻墓园,这个重任落在了塔楼身上。首次引入合体概念,并在出奥数鹰时大幅度加强奥数射手,之后快速拉满傀儡龙战旗同时出戴瑞丝,塔楼的登顶毋庸置疑,侧滑的目的达到了。。。