伤害公式:
总攻击 = (攻* 1 + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2
结果 = 总攻击 - 总防御
或 总攻击/15
说明一下,1028的电脑版经过测试,公式里受伤程度对攻防的影响有误,实际数值应该是:1 - (内伤/4)%,内伤1~3时攻防无影响,内伤4~7时攻防降到99%,内伤20~23时攻防降到95%,内伤40~43时攻防降到90%,内伤80~83时攻防降到80%,内伤96~99时攻防降到76%为最低。
最终伤害要受到距离的影响,系数是:1 - (距离-1)*3%,从一个位置到另一个位置最少走几步,就认为距离是几,两人贴身站着相距一步伤害100%,每远一步伤害减3%,“马走日”站位距离是3,伤害是94%,“象飞田”站位距离是4,伤害是91%,以此类推。请注意当距离为10的时候伤害最低为73%,更远的全部按10计算。
单挑的时候如果能找到一对合适的位置,中间全是障碍,距离又足够远,就不用放风筝了,比如鸠摩智的武功烈焰天刀,移动5步,溅射6步(范围13×13),一条线上最远可以打到5+6=11步,不在一条线上最远5+6+6=17步,如果找到两个位置,相距10,中间9格全是障碍,那就可以原地不动打了。
总攻击 = (攻* 1 + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2
结果 = 总攻击 - 总防御
或 总攻击/15
说明一下,1028的电脑版经过测试,公式里受伤程度对攻防的影响有误,实际数值应该是:1 - (内伤/4)%,内伤1~3时攻防无影响,内伤4~7时攻防降到99%,内伤20~23时攻防降到95%,内伤40~43时攻防降到90%,内伤80~83时攻防降到80%,内伤96~99时攻防降到76%为最低。
最终伤害要受到距离的影响,系数是:1 - (距离-1)*3%,从一个位置到另一个位置最少走几步,就认为距离是几,两人贴身站着相距一步伤害100%,每远一步伤害减3%,“马走日”站位距离是3,伤害是94%,“象飞田”站位距离是4,伤害是91%,以此类推。请注意当距离为10的时候伤害最低为73%,更远的全部按10计算。
单挑的时候如果能找到一对合适的位置,中间全是障碍,距离又足够远,就不用放风筝了,比如鸠摩智的武功烈焰天刀,移动5步,溅射6步(范围13×13),一条线上最远可以打到5+6=11步,不在一条线上最远5+6+6=17步,如果找到两个位置,相距10,中间9格全是障碍,那就可以原地不动打了。

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