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从数值角度分析技能优劣

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版本末期,尘埃落定,技能排座次势在必行
开个坑,让数据说话,试问闪电战和装指谁更牛逼?巴蒙罗谁适合驾驭kv6?戴高乐真的是**吗?
欢迎大家理性讨论,一同评议


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-04-19 20:51回复
    写在最前面,要用数据分析就要先搞清数字是怎么来的,这里详细介绍一个重要的背景知识,那就是:
    [伤害计算公式]
    ① 伤害 = 面板攻击 * 伤害系数 * 暴击系数
    ② 真实伤害 = 伤害 + 伤害 * 比例加伤/减伤 + 数值加伤
    解析:本作公式已经非常简化了,解析一下公式里的词条
    [面板攻击]信息窗口里的攻击力,e社的传统,在取值范围内等可能地随机取一个值
    [伤害系数]敌方单位防御值决定的比例系数,可以参见下表,吧里很早有这个数据
    [暴击系数]触发暴击取1.5 不触发取1
    [伤害]所有词条里提及的“伤害”就是这个数值
    [比例加伤/减伤]来自词条里的百分比描述,例如“反装甲:……,对敌军装甲部队造成伤害+24%”,则取值0.24;又如“隐蔽:收到敌军火炮部队伤害-25%”,则取值-0.25。诸如此类
    [数值加伤]来自词条里的数值描述,例如“钢铁洪流:……,对敌军造成伤害+12”,则直接取值12。诸如此类
    [真实伤害]最终敌人掉多少血


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-04-19 20:55
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      2026-02-17 11:33:28
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      不感兴趣
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      写在前面之分档标准
      计划把所有的技能分析一下,进行一次大排序,那么先给出一个大致的分档标准:
      T0:神仙,对作战起到无可比拟的积极影响,几乎是官方外挂
      T1:优质,对作战起到至关重要的影响,决定了将领和特种兵是否足够优秀,不可或缺
      T2:适中,对作战起到一定作用,主要起属于锦上添花的作用,可以或缺
      T3:鸡肋,食之无用弃之可惜,体现游戏多元性
      T4:废 物,顾名思义
      请注意,技能的排名分先后,将由强到弱排序,有高见欢迎讨论


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-04-19 21:01
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        T0 光环:永远的神
        技能:装甲集群,集团军群,火炮集群,狼群战术,空中集群
        描述:一定范围内相应友方兵种攻击+15
        解析:光环技能一直是e社作品神技,本作尤为亮眼。
        装甲集群,曼不群终于在本作里达到天花板,你可见过八星坦神?周围两格之内的的友军装甲部队都额外配一个戴高乐(狗头)?这就是神!
        集团军群略弱于装甲集群,其一是步兵综合属性不如坦,其二是战役里很多时候步兵不多,报团也不利于展开战线,当然集团军里还是步兵的天下。
        火炮集群明显弱于前两者。低情商:火炮太少了;高情商:本作火炮实力太强,朱可夫随便带一两个火炮就起飞了
        狼群战术,海战之王,变态地提升本方输出,海战输出高就是王道。
        空中集群,本技能范围是3,哪怕就只本体+15攻击力就已经恐怖至极,7星空军山本和凯瑟琳不是已经完爆道钉?又由于是光环,还能衍生出山本➕格莱姆双航母的骚套路,无脑强。
        推荐将领:三神,邓尼茨,尼米兹,56,凯瑟琳,哈尔西
        注意事项:①想光环这种“加攻击”的技能,效果已经表现在信息面板上了
        ②光环技能不是己方buff,而是友方buff,你可以蹭电脑友军的buff,电脑友军也可以蹭你的,之前不知道的扣个1





        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-04-19 21:11
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          T1 比例加伤:我克我自己
          技能:反装甲,鱼雷专家,狙击
          描述:指挥陆军/海军/步兵部队时,对敌军装甲/海军/步兵部队造成伤害+24%/+12%
          解析:这三个技能都是常驻效果,加的伤害非常可观。
          反装甲,虽说是陆军技能,但实际上只有坦克有,因此才有了“坦克反坦克,我克我自己”的说法。举例来说,如图罗司机,面板伤害中位数70,假定攻击装甲目标防御是8,那么伤害系数是0.7(往上翻查表),反装甲的伤害增幅为70*0.7*0.24=11.76,而装甲集群的等效伤害增幅为15*0.7=10.5,可见反装甲是极为优质的技能
          鱼雷专家,截止到1.3.0版本,海军没有特种兵,伤害高就是爹,可以媲美神技了。
          狙击,由于突击特种兵、装甲车、重坦和地堡的存在,这个技能差了很多,但毕竟是刻在骨子里的十多点伤害,变态程度不虚前两个兄弟技能。只可惜有这个技能的将领只有曼纳海姆可堪一用,而曼纳海姆可能排在步兵第五第六顺位左右,只能说很变态的技能,但是没有很合适的将领。
          推荐将领:古德里安,罗司机,邓尼茨,小泽




          IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-04-19 21:21
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            T1 连击:让我开无双清兵
            技能:装甲指挥官,火炮指挥官,步兵指挥官
            描述:指挥装甲/火炮/步兵部队进攻后有24%/12%的概率可再次攻击
            解析:直接上数据


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-04-19 21:30
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              dd


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-04-19 21:44
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                推荐将领:隆美尔,蒙哥,罗司机,戈炮,里布,麦跑跑,龙叔
                注意事项:①指挥官与连击是独立事件
                ②喀秋莎没有连击设定,所谓闪电几连鞭都是指挥官的功劳
                ③有趣的是,本作的kv6最佳将领是隆美尔,象式的最佳将领是戈炮,龙骑兵的最佳将领是古大爷,维京团似乎也是麦跑跑最合适……加入对面阵营才是版本答案



                IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-04-19 21:50
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                  2026-02-17 11:27:28
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                  IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-04-19 22:24
                  回复
                    又涨知识了,kv6溅射伤害对连击率是否叠加我还真没研究过


                    来自Android客户端14楼2021-04-19 22:29
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                      坦克连击我一看算式没反应过来,然后才发现我算的是有装指时不连击的概率,1-(1-0.6)×0.24。这算式是算的连击的概率……


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-04-19 23:10
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                        kv6是龙的,谁也抢不动


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2021-04-19 23:37
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                          本作光环两格,正式封神,炮兵集群也不差的,重炮射程远,更便于集群输出


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2021-04-19 23:53
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                            有无大佬知道光环能否叠加啊?比如两个曼帅夹着一个古帅会不会给古帅加30攻击


                            IP属地:重庆来自Android客户端18楼2021-04-20 00:04
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